標題:-[ MR.Moon 講給你聽(問答集第一版) ]-
作者: cremains (FreemaN <1.4>)
日期:2003 / 2 / 14 02:05
這不是我的方式-.-
保持頭的高度 準心散開跟著壓槍 讓前幾發都保持頭的高度
我的概念是第一顆一定要準 甚至要求必定暴頭
但是甚下的一發兩發則是補強 假設不小心對方逃跑
"甩"的感覺用在rifle上我也很常用 但不知道是不是您所說的
甩的感覺我認為就像是跟點一樣 而點就是頭
儘管在兩個點發的休息時間裡 準心還是跟著人的頭
甚至作預估的運動軌跡(否則會跟不上) 隨著軌跡跟子彈的消耗對應壓槍高度
自然容易暴頭
還請指教
對了 我不大會左右滑動
我分析兩種傑出的玩家瞄準方式
一種是在交戰點附近 準心永遠粘在 敵人可能出現的頭的位置
一種是利用手感 像是甩一樣 點在一個點上
行進的時候卻不一定規規矩矩把準心擺好 或是猜測性的放置準心
我個人絕得 兩種都很適用 甚至一位玩家會同時使用兩種方式
而本人偏好使用跟人的方式 所以本人靈敏度低
來用滑鼠控制細部微調 用行動鍵控制 大範圍的移動
所以不大需要游標甩來甩去 而是盡可能保持穩定
而我所慣用的概念 是定點射擊 無論是站 抑或蹲
定點射擊總是能夠很有把握的
不是說只有守的一方 能夠使用這概念
攻的一方也可以 前進一步 然後定位 覺得可以前進
在前進一步 然後定位 .....
當然 戰術上需要rush的時候也許 不大適合用這方式
但是概念還是一樣的 也許可以使用走路 增加彈道安定性
以上是我的小小見解
CKu.avp | FreemaN <1.4>
※darkmoontw (DarkMoon)提到:
>你說的有些地方對新手來說滿有用處的
>
>我想你開槍的方式是 維持頭的高度後又左右滑動來苗
>之後再壓槍.....
>
>現在我所遇到強的玩家都已經沒有用這方式了
>
>甩點......給你提示了...去想一下