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作者: darkmoontw (DarkMoon) 日期:2003 / 2 / 25 00:58 =攻點= 想起當年剛開始玩TEAM戰術 第一期 全左全右或是全中一起衝 ONLY RUSH!!哈哈哈~很豪邁 第二期 後來開始有點改變的變成等待時機再攻 有點龜 第三期 就會有一些基本的戰術出現.不過基本上還是伊開始就講要攻擊的目標 第四期 =打點.全方位進攻= 全方位進攻的好處是讓CT沒有支援的空間. 因為每一防守位子都有T在進攻跟騷擾...變成要孤軍奮戰.. 變成T的小組進攻跟CT的地勢優勢打平.... 攻方是主動方.守方是被動方 所以攻方不要急 以下是一些攻方要注意的是 高階概念.或許曾經也有人想過 不過我把他講的更明白一點 所謂的點是敵方的防守點.不是C4點 所有的地圖都打 1-2-2 或是2-1-2 分三組 一的那一個就是守中間或是守後面的 模擬對方有可能的防守位子.2人互相掩護重點是先打下一個敵人 所有的地圖都有一個缺點.完全防守的話.一定要5個人 當剩4個會很難防......打點就是先打下一個後.暫時撤退 讓守方完成4人部署.支援線變弱了 再一次模擬一下.再打一個後一樣退後. 3人防線已經不算防線了.... 之後全方位一起攻入 C4點就看哪邊沒有人就放哪邊 那一定會有人說.位什莫不在殺第一個或是第二個時就攻進去勒? 問題很簡單.當你們全攻一點時......CT就是回防同一點 硬碰硬..... 勝率看老天爺.....了解嗎?? 2-1-2 1-2-2 就是分小組狀況. 2左1中2右 1左2中2右 像現在我帶的隊每場開始下的指令很簡單..只要打 1 2 2 大家就會自己抓小組或是 2 1 2 所以進攻變化很快 不過不是你打爽的下喔 指揮要分析敵方哪邊火力弱.就分2個人去那邊打下那一個點 比如說.CT有一個人上一回合買AWP 那就表示下伊回合會沒錢買武器或是盔甲. 那邊就安排2.然後用打點的方式攻擊. ^_^ DarkMoon-Z~ 呵呵~我明天要回阿根廷幾天.~所以有問題的人請稍候吧~ 然後維持在第一頁就好啦~ BYEBYE~