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只玩兩小時剛過序章,先來簡短分享一下心得  希望可以拋磚引玉,看到更多分享 文中有誤部分也請幫忙指正,感謝! 1.喜歡Dead island的玩家 千萬不能錯過 原本看到最初的預告,實在不太吸引我,因為dying light的殭屍美術設計 明顯地跟dead island是有差異的,而且玩過dead island與資料片Riptide共120小時之後 實在覺得同樣的題材有點膩,跑酷這個因素並不吸引我。 不過隨著越來越多試玩畫面流出,還是蠻期待Techland的表現。 講明白一點,dying light即是dead island的延伸版本 雖然劇情人物世界觀都有所不同,但遊戲系統幾乎原封不動地搬過來。 但即便如此,dying light對於Dead island的缺點都加以改善。 如物品系統合成、分解、修復都建立在介面中,不必像以往四處尋找修理台。 技能系統分為生存、敏捷、力量三條技能樹,並取消職業類別。 可以從不同的行動中得到不同的技能點,如使用跑酷技能可以得到敏捷經驗 對殭屍造成傷害則是增加力量經驗。 (但遊戲後期應該還是可以三大系都點滿?) 熟悉Dead island的玩家應該可以很快上手,且不必忍耐原先的設計缺失。 2.跑酷體驗的差異 原先不喜歡跑酷的原因是覺得增加遊戲複雜度,且操作不便又讓人頭暈。 但實際玩了一下,的確是需要更進階的操作技巧,但相對地也帶來更多的樂趣。 其實在Dead island act2中就有設計要爬上爬下開啟貧民窟公寓外擴音系統 的支線任務。 而dying light強化類似的體驗,讓遊戲進行的路線有了更多樣的變化。 可以在矮房屋頂上奔跑躲避殭屍,也可以選擇穿梭在地面障礙物之間與殭屍貼身搏鬥。 原先在Dead island比較不便的是跑步跳躍攻擊都要扣除耐力 Dying light僅有揮動武器攻擊的時候有耐力限制。 不必擔心在屋頂上飛簷走壁還要考慮耐力的問題。 但在地面上跑步似乎仍有一點限制,無法長時間連續衝刺。 在操作上,跑酷跟在地面上滑壘的流暢度都很不錯,鏡頭切換間不太會造成暈眩。 3.日與夜的求生體驗 之前不太了解為什麼遊戲標題叫Dying light,但隨著預告片釋出與試玩的經驗, 才知道這遊戲主打日夜之間不同的遊戲體驗。 在白天的殭屍雖不好應付,但多半懶懶散散,不成威脅。 但到了深夜除了殭屍變快變強之外,又加入Be the zombie模式增加對玩家的威脅。 由其他玩家扮演的Hunter,獵殺其他的生存者。 過了序章以後可以選擇其他玩家的殭屍入侵是發生在任何時候還是只有晚上。 不過目前尚不知道其他玩家入侵遊戲是無縫式(如看門狗)還是會有提示警告 或是只有4vs1的pvp模式。 先前主打時間要素的Dead Rising系列,雖然殭屍在晚上也會變得更強更有侵略性。 但是隨著後期等級的提升、拿到更強的武器,這層威脅就不那麼明顯。 Dying Light以其他玩家互動的方式,也許可以有更棒的體驗。 而原先喜歡Dead island遊戲氛圍的玩家,相信也會喜歡Dying Light。 Dead island中的殭屍會隨著等級而提升,難以隨玩家等級的提升來屠殺殭屍。 對我而言,Dead island中給予我最棒的遊戲體驗是在遊戲中,不時聽到不同殭屍 發出的嘶吼聲,彷彿讓你真的陷入一座殭屍疫情爆發的小島: 跑步速度快的infected發出的尖吼聲、已成為腐屍的walker沉重的腳步聲 或是難以應付的thug的低吼。 在搜索物資或是在尋找任務目標的時候,真是一點風吹草動都要留神。 Dying Light在音效上也有類似的體驗,雖然玩家可利用跑酷的移動方式來前進。 但藉由地形高低的落差,在冒險的過程中仍必須留意躲在屋頂或藏匿在屋內的殭屍。 且因為增加了場景的互動性與複雜程度,擬真的體驗又更高一層。 4.其他 Dying Light畫面的表現似乎沒有期待中的好,目前似乎有畫面禎數不穩的問題。 似乎也因為殭屍的數量較多,個體的細膩程度也普普通通。 遊戲隨著白天、黃昏之間的光影變化是比較擬真的地方。 有掌握到在日落之時,必須把握最後一抹餘暉的感覺。 不過在遊戲細節上也進步許多,如多了搜尋屍體的動作,物品材料於遊戲中 也有個別的圖示。 玩過序章以後,我會認為對於殭屍題材愛好者,本作仍是值得一玩。 不過值不值得目前的價錢就有待商榷了。 -- “You are watching 滅人器” 老電影是越陳越香 恐怖電影/小說/老電影 http://www.wretch.cc/blog/eva96 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.119.144.96 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1422379245.A.D1D.html
Firsss: 好的心得文總是讓人想入坑阿 01/28 02:39
OGoTTe: CPU要求很高阿 地面GPU很多場面使用率都跑不滿張數又不穩 01/28 03:40
nimajneb34: 筆電i7 4700 GT840M 16G ram 經測試 遊戲調成高流暢 01/28 04:24
nimajneb34: 可以順順玩 跟 farcry4 差不多 01/28 04:24
mathafaka: 筆電GT730M+I5 4200M 2.5ghz 全關特效跑的還可以 01/28 05:02
purin0913: 有碰到奇怪的問題,跑過廠劇情的時候,畫面會嚴重卡頓 01/28 09:23
purin0913: 約5-10秒才開始,網路上好像也有類似的災情。 01/28 09:23
purin0913: 我配備是E3-1321-v3,8G ram,GTX970,平常都沒問題 01/28 09:24
purin0913: 就劇情過場(開門或是交談的時候)會卡頓,尤其在戶外。 01/28 09:24
ander0212: 同樓上,過場畫面卡到爆。我的是GTX670,開中等還是 01/28 09:57
ander0212: 不太流暢 01/28 09:58
viseal: 感謝情報分享~ 01/28 10:14
EVA96: 有遇到卡ㄧ兩秒 01/28 10:56
purin0913: 等patch吧,還有STEAM一堆AMD卡的玩家怒噴XDDDDD 01/28 11:04
GeekSix: 970被ZB抓住時會卡頓 過場也是 第一隻大ZB出來就卡 01/28 11:16
GeekSix: 用搖桿玩有點 不人性化 跑步要壓蘑菇頭 然後移動磨菇頭.. 01/28 11:17
CW4: 推心得 不過我就是因為美術比較期待這款 XD 01/28 11:36
sleepallday: gtx970過場畫面順暢,但是戶外各種掉禎 01/28 11:39
lhy8104522: 配備e3_1231 8g ram r9290動畫會卡住要按空白鍵才可以 01/28 12:24
lhy8104522: 繼續 01/28 12:24
AsakuRacing: 970聽說VRAM載入超過3G 記憶體的效能會大幅下降 01/28 12:25
lhy8104522: 3.5g才對 01/28 12:57
purin0913: 跟那應該沒有關係,因為實際遊戲的效能沒有影響太大 01/28 13:23
purin0913: 記得官方有拿數據出來,約莫2-3% 01/28 13:27
purin0913: dying light過場動畫那個已經是卡到畫面不會動了 01/28 13:27
purin0913: 有人說是8執行序的CPU造成的... 01/28 13:34
lhy8104522: 我還以為是AMD卡的問題 01/28 13:59
OGoTTe: 1080p全high在地上逛一陣子顯存使用量就破4g了 01/28 13:59
qoodboy26: 有沒有人要開四人包 我超愛DI的但DIR玩不到2小時吧 01/28 14:01
purin0913: 現在只能等PATCH了,不然沒辦法跑任務 01/28 14:13
purin0913: AMD的是全程卡頓,STEAM有老外7990,FPS20-40,很慘 01/28 14:43
YJTony: 記憶體8g根本不夠 我一直跳出記憶體不足 :~ 01/28 14:50
j2squared: 會暈嗎? 我玩Dead Island暈到快死 01/28 16:01
EVA96: 我玩Dead island就不會暈了 很難解答你 01/28 17:51
iComeInPeace: 戶外過場會稍卡,但馬上又回復正常。GTX760 01/28 18:37
qmaper: 我插了16G 01/28 18:50
EVA96: 有人被入侵的嗎? 01/28 20:25
AsakuRacing: 看別人實況 用低畫質 跑酷會暈... 01/29 00:49