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前陣子終於破完起源了,趁有點時間和大家分享一下心得~ 目前正在玩奧德賽,覺得奧德賽更讚了,不過埃及的建築和自然環境還是好迷人啊~ 圖文好讀版: https://vocus.cc/@artworker/5c3be1c9fd897800010c55ae 在歷經了許多變革之後,身為開放世界、跑酷遊戲始祖之一的《刺客教條》(Assasin’s Creed)系列,在2017年以埃及為背景所推出的《刺客教條:起源》(Assasin’s Creed :Origin),達到了一個嶄新的里程碑。(以下有部分劇情透露,請斟酌觀看) 玩家這次要扮演的是巴耶克,一個為了報殺子之仇而走上刺客之路的男人,卻也因為復仇 而捲入了羅馬帝國與埃及之間的政治紛爭。在這段旅程內,許多歷史上的著名人物和場景 都會在遊戲中呈現,重要人物包括凱薩、埃及豔后克里奧佩托拉等;而場景方面不僅看得 到最知名的吉薩金字塔群,沿著美麗的尼羅河,還能看到美輪美奐的首都亞歷山卓、獅身 人面像,甚至在DLC裡還會出現帝王谷! 自然與文明 眾所周知,儘管每一代的評價不一,但自2008年的首款刺客教條開始,每一代的遊戲都會 讓玩家驚豔於歷史細節的嚴謹考究。2017年的起源自是不例外,豐富的自然世界和人文景 觀,往往讓玩家一進入遊戲世界便無法自拔。起源是當時遊戲背景距離真實世界最遠的一 代(註:2018發行的奧德賽在年份上又更往前推進)。過去對於埃及的印象,也許很多人都 還停留在古中新等三個王國時期,但遊戲中的時代已經離那個時代有長遠的距離。儘管金 字塔依然矗立,但在文化交流的影響下,許多重要埃及城市裡,出現的是希臘、羅馬式的 建築,居民也有著希臘人、羅馬人、埃及人等等。在遊戲裡面可以隨處看到希臘式的雕像 ,或是如競技場、劇場等希臘羅馬時代留下的著名建築。除此之外,遊戲中許多時候都可 以看到不同人民的信仰、神祇混雜在這些多元的城市中與在遊戲裡。由於當時的埃及算是 被殖民統治的國家,羅馬人的權力可是遠高於當時的埃及人,因此在許多支線任務或是劇 情進展中,往往會看到不同族群的居民互相衝突的一面。 正是這樣的背景,讓《刺客教條:起源》的劇本有了豐富的歷史脈絡,一方面克麗奧佩托 拉想要擺脫當時的統治者托勒密十三世,另一方面羅馬帝國的凱薩也需要埃及的幫助來擊 敗他的敵人龐培。於是巴耶克便在各方勢力的環繞之下,從復仇轉入政爭,最後終於發現 自己只是其中的一個棋子,最後憤而創立了刺客組織-無形者。遊戲中也還原了歷史上最 著名的刺殺之一,由巴耶克的妻子艾雅潛入羅馬帝國的元老院,並在凱薩慷慨激昂的演講 中刺下了第一刀。 我想在整款遊戲裡面最令人喜愛的自然場景,除了漫無邊界的沙漠之外,應該屬尼羅河的 自然風光了吧。在玩遊戲的過程中,我非常享受在河上航行的過程。由於河道購寬闊,在 上面可以看到商船、戰船、漁船,也有用蘆葦編織的蘆葦船。乘著一艘小船在河面上,一 邊看著金字塔與美麗的城市景觀,一邊又可以看到紅鶴、鱷魚、河馬等等不同的生物活靈 活現地出現在場景中。有時划船經過岸邊,便會看到一整片的紅鶴振翅飛起,幾乎佈滿整 個畫面。必須佩服製作團隊下了相當的苦心,在自然生物的塑造下,不僅會看到生物互相 獵食的畫面,也會看到居民與野生動物的搏鬥,在岸邊也會看到一些以剝鱷魚皮維生的人 群,對於自然生態的描繪,可以說是鉅細靡遺。為了讓玩家可以更輕鬆愉快的飽覽埃及風 光,遊戲甚至出了一個附有導覽的DLC,讓玩家可以在沒有戰鬥的情況下,自由探索遊戲 裡的自然與文明,同時也有許多地點可以聽解導覽,算是相當生動的歷史學習方式。 DLC:法老詛咒&無形者 這兩個DLC可以說是誠意十足,在各約10多小時左右的劇情中,其實都非常有份量。「無 形者」DLC講述為了要和「維序者」的組織抗衡,所以創立了「無形者」來與其對抗。在 本篇故事完結之後,許多人都會想知道刺客組織最後怎麼發展?為了要鞏固刺客勢力,巴 耶克再度深入敵營。某方面來說,這個DLC其實也相當令人惆悵,為了要讓刺客的組織可 以繼續發展,最後不得不讓巴耶克和艾雅這對愛侶走上分開之路。艾雅在這個DLC中依然 有現身,解救了陷入困境的巴耶克。 另外一個DLC「法老詛咒」也很有意思,沉睡於帝王谷的法老們竟然全部甦醒,危害世界 ,該怎麼讓他們長眠呢?隨著真相逐漸被釐清,才終於發現又是上古神器搞的鬼。在這個 DLC裡面最驚喜的地方便是探索死後世界,在穿過陵墓的通道後,在那些永晝或永夜的奇 幻世界裡面,有很多讓人意想不到的驚喜。例如在本篇裡面巴耶克經常提到的蘆葦原(大 概就像我們平常講的天堂一樣)會在死後世界出現,還會有人頭鳥身的人面鳥、或是帶著 胡狼面具的神祇、日蝕的奇異景觀等等。完成特定條件後,就可以進入死後世界挑戰法老 ,不過法老的強度真的有點破格,就算等級已經55級封頂了,挑戰簡單等級的法老還是有 點難度啊。 遊戲性 大致上來說,整體遊戲經驗我是挺滿意的,雖然仍然有很多跑腿的支線任務讓人略感不耐 ,加上經驗值的設計和等級限制,若單衝主線的話是無法通關的,讓部分設計較差的支線 任務變得有點雞肋。所幸在整個遊戲場景的加持下,讓人還算是可以忽略這個缺點。由於 本代的暗殺比較沒有像過往這麼重視,戰鬥的部分也變得更加多元,閃避、格擋等等配合 各種技能反擊,顯得相當爽快。在本作中的「狂襲」模式是一大特點,不同的武器引發的 狂襲模式也不相同,有的是增加攻擊力奮力一擊,有的是增加攻擊速度等等,狂襲還可以 配合不同技能做出連續技,再加上弓箭、火焰彈、或是飛鏢等工具,讓戰鬥也許多不同的 變化,因此如何配合個人的戰鬥喜好,技能升級的選擇也就更為重要。海戰的部分也在《 刺客教條:黑旗》之後,於本作再度登場,不過出場次數並不多,和《黑旗》相比,冷冰 器時代的海戰又有另一番風味,不過少了煙硝瀰漫的砲火,感覺還是差了一點。 幸好這些缺點在下一作《刺客教條:奧德賽》中幾乎都得到改善,讓人更期待之後的刺客 教條系列是否能再創高峰呢? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 219.91.23.149 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1547436511.A.B8E.html
johnny132: 打DLC boss讓我覺得升級血量有點雞肋 反正被大招戳到 01/14 12:13
johnny132: 都是兩下死 幹嘛花時間跟素材去弄= = 01/14 12:13
TotalBiscuit: Ezio家刺客聖域記載Amunet的事蹟是殺埃及艷后,難不 01/14 12:52
TotalBiscuit: 成她隱藏太好連刺客自己都不知道凱撒是她殺的?XD 01/14 12:52
TotalBiscuit: 跑腿支線如果是說罐頭任務那是可以完全不做的。主線 01/14 12:55
TotalBiscuit: 經驗等級絕對夠,說不夠的大多是沒把神教線算進去, 01/14 12:55
TotalBiscuit: 但是那也是主線 01/14 12:55
deankuo: 我之前玩困難都覺得主線會差個建議等級兩級左右耶QQ 01/14 12:58
我之前玩本篇是幾乎主線都會差2個等級左右, 只好再解些支線來衝一下,不知道是不是我的問題Orz 印象中主線任務經驗值都不高,到了後期大概也才6000XP左右? 玩DLC之後幾乎都是10000起跳,就覺得玩起來順很多了 不用特別衝等級 ※ 編輯: deankuo (219.91.23.149), 01/14/2019 13:02:35
eva05s: 凱撒在兄弟會是推給布魯圖了 01/14 13:00
eva05s: 考慮到說話的份量,拿布魯圖出來要好用不少 01/14 13:01
eva05s: 有裝DLC直接升上去就好了啦 01/14 13:03
deankuo: 對,我後來玩DLC就直接升45了 哈哈 01/14 13:04
eva05s: 不算DLC任務,本傳主支線大概就到43左右 01/14 13:04
deankuo: 現在玩奧德賽就覺得經驗值部分改善很多 01/14 13:05
eva05s: 有種練那麼辛苦幹嘛的感覺,而且等級高去哪都方便 01/14 13:05
deankuo: 真的,尤其等級制讓暗殺變很困難 01/14 13:07
deankuo: 等級45到55衝很快,但25到35覺得超漫長QQ 01/14 13:08
pigbabybaby: 還在30ing... 但以暴制暴的任務讓我覺得好膩 01/14 13:11
ffv111: 先玩奧德賽再玩起源會適應不良嗎? 01/14 13:15
johnny132: 我覺得會 我是拿到顯卡送的奧德賽才買起源 怕回不去 01/14 13:40
johnny132: 所以就先花一個多月把起源玩完 最近開始進奧德賽 01/14 13:41
johnny132: 戰鬥跟升級改進蠻多的 覺得起源只是雛型 戰鬥稍微單調 01/14 13:42
gcobc12632: 起源的戰鬥單調的原因是因為武器平衡崩壞吧 直劍無雙 01/14 13:43
TotalBiscuit: 抱歉是我弄混亂了,我講的是奧德賽不是起源 XD 01/14 13:43
gcobc12632: 那個匕首 權杖 爛到笑 反觀奧德賽各種武器都值得一玩 01/14 13:43
gcobc12632: 而且技能多樣化 + 神教套裝系統 可以玩出各種流派 01/14 13:44
TotalBiscuit: 起源等級沒印象,支線很多跑腿沒錯,連主線都沒吸引 01/14 13:44
TotalBiscuit: 力 01/14 13:44
loyou: 前兩週起源白金 困難以上只是敵人傷害爆高 AI一樣低能不變 01/14 15:01
loyou: 所以後面乾脆直接調簡單了 反正都可以"正面"袖劍刺殺? 01/14 15:02
loyou: 有種黑魂一代戰鬥系統參考一部分的 但小兵AI沒參考到的感覺 01/14 15:04
eva05s: 起源算是操作改動的轉捩點,一些東西陽春是正常的啦,我自 01/14 15:12
eva05s: 己是覺得匕首還是堪用的,權杖就真的用不下去 01/14 15:12
RachelMcAdam: 其實我一直納悶都到羅馬共和,還能叫古文明嗎? 01/14 15:47
deankuo: 樓上說的蠻有道理的,我來改一下標題XD 01/14 15:51
話說我後來打法老都用弓箭磨的,真的覺得自己在打地平線(誤) 不過因為弓箭用的多,還發現弓箭竟然還可以點火 一些沒有附加著火能力的弓, 只要拉弓然後靠近火盆或是燒起來的東西就會點燃火箭,蠻好玩的 武器的部分後來都用赫波澤法的劍比較多, 一邊用還心想有赫波澤法這把劍怎麼會打不贏那群維序者Orz ※ 編輯: deankuo (219.91.23.149), 01/14/2019 16:03:42
cress0128: 我也是為了埃及而玩起源 這理由就夠充分了 01/14 16:15
johnny132: 真的要說的話 這時期埃及也不是盛世了XD 01/14 17:04
對,我玩到凱薩登場的時候有惡補一下維基, 那時候的埃及宮鬥可精彩的, 不過當進入幾個埃及城市,看到那種埃及古文明和羅馬建築兼容並蓄的感覺 實在很難形容, 大概就跟以前歷史課本想像中的唐朝差不多吧?
pppli: 喜歡埃及看到場景就先加30分 01/14 17:08
sses40416: 是說起源這代能不能招募刺客呢?買來玩了一陣子都沒看 01/14 18:03
sses40416: 到類似的動作上網找看看好像也說沒有呢 01/14 18:03
TotalBiscuit: 沒有招募沒有地盤沒有基地 01/14 18:16
RachelMcAdam: 不過這時代的背景反而更吸引我,亞力山卓的希臘化 01/14 18:59
RachelMcAdam: 埃及好迷人。唯一的遺憾是大圖書館不夠大XD 01/14 18:59
就算電影也很難看到充滿這麼多細節的埃及文明啊! ※ 編輯: deankuo (219.91.23.149), 01/14/2019 19:05:48
coyoteY: 剌客無雙 01/14 20:05
sonicsky: 打法老基本上就是不能貪刀 我是像打戰象一樣的打法在玩 01/14 20:21
alexroc: 不能卸下弓箭很痛苦ㄟ 01/14 21:52
lynnlin: 原po是不是跟我一樣瘋狂拍照啊?XD 我拍了好多當桌布。 01/15 01:51
deankuo: 我大概本篇後期才想到還有拍照模式,一玩就停不下來啦 01/15 05:28
deankuo: 可惜不能像地平線一樣自訂拍照姿勢 哈哈 01/15 05:29
lynnlin: 我不知道地平線怎麼拍,不過起源的拍照模式可以多角度, 01/15 06:34
lynnlin: 俯拍、仰拍、斜角拍,我等等上傳一張我自己蠻喜歡的XD 01/15 06:35
lynnlin: 浴袍哥游泳 https://imgur.com/rvNAamQ 01/15 06:43
lynnlin: 剛剛那張有點小,重新上傳 https://imgur.com/yXBjoJX 01/15 06:46
lynnlin: 多貼兩張XD 青春活力雞 https://imgur.com/c3FtuUi 01/15 07:13
lynnlin: 這張好像是被丟包到沙漠 https://imgur.com/INv9LvE 01/15 07:13
willy891017: 我是整個遊戲全裝備,100%全解,強迫症QAQ,過程走路 01/15 13:25
willy891017: 都開加速還要120小時 01/15 13:25
cress0128: 回lynnlin 我是照了很多壁畫照 起源的室內景讓我讚嘆 01/15 17:47
deankuo: 拍照真的很容易上癮,我拍了不少跳水照XD 01/15 19:30
lynnlin: @cress 如果你願意上傳,我很想看你喜歡的壁畫 :) 01/16 04:41
erikaptt: 推推 起源是最棒的 遠比荒野之息好玩多了 ! 01/16 10:14
spirit761127: 這時候的埃及不是盛世了哈哈 但真的很有魅力 01/16 17:07