作者alanjiang (我只是想看清自己)
看板Steam
標題Re: [心得] Prey 2017 推坑
時間Fri Mar 9 20:41:07 2018
被說反推,另寫一篇Prey的"醍醐味"好了
一、進房間的一百種方法。被東西擋住可挪可炸可分解也可拿東西推開
破解電子鎖時會發現駭客二是所有破解難度最高的我會騙你嗎?
運氣好房間裝百葉窗的話 隨手一敲用OO射門的開關或變成XX進去
二、發現你的房間在XX上,XX又在OO上時的驚訝
三、一體成形的太空站,值得一遊啊。有人說地圖提示不明顯,老實說這麼棒
的關卡設計不需要地圖啊,繞到後面就跟逛百貨沒兩樣,你逛百貨需要地圖嗎(誤)
Arkane也維持良好傳統,有看板提示的地圖也有電子地圖啊
四、初期草木皆兵,進房間先砸東西再說,路上看到兩個一樣的東西也先板手伺候再說
要珍惜這種恐怖的感覺啊,神功大成後就是你秒殺別人了
五、初期抱著砲塔到處架特別有安全感
六、後期神功大成後從菜翻身一遍變成菜農,那我們如何收菜呢
起手勢就是封魔
然後
A 子彈時間+滿級黃金手槍或散彈槍
B 大箱子反覆砸之
C 要烤要電都可
D 魅惑後令之互毆
當然很多人討厭這個遊戲就是因為
不斷撿垃圾,分解,合成。怎麼不直接給我技能點和子彈就好呢,這就是"醍醐味"啊
(茶)
員工定位系統雖然有用,但怎麼不能一次定位多人或是能遠端連回去查就好呢(誤)
花在破解小遊戲的時間比遊戲本體還多orz
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.246.62.236
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1520599270.A.B46.html
※ 編輯: alanjiang (111.246.62.236), 03/09/2018 20:42:53
※ 編輯: alanjiang (111.246.62.236), 03/09/2018 20:43:58
推 TotalBiscuit: 三,遊戲裡真的不太需要地圖 03/09 20:44
推 shadow0326: 和alien isolation相比如何? 03/09 20:54
推 iComeInPeace: 進到一間房間 第一件事就是亂炸亂砸 03/09 21:11
推 wizardfizban: 玩這遊戲時 駭客二讓我懷疑我天生手殘 03/09 21:34
→ wizardfizban: 至於撿垃圾 玩過FO4 都習慣了.... 03/09 21:34
→ wizardfizban: 先把背包擴大的技能點出來就好了 我覺得那必點 03/09 21:35
推 Flame705: 最喜歡拾荒 決定買這遊戲惹XD 03/09 22:14
推 jakechen1027: 推醍醐味 03/09 23:31
推 kaj1983: 看起來應該是探索程度重的遊戲,會很花時間嗎?不想進精 03/10 00:02
→ kaj1983: 神時光屋 03/10 00:02
推 TotalBiscuit: 只衝主線有人15小時,什麼都解大概40小時 03/10 07:55
→ TotalBiscuit: 要推坑還有很重要的點,全正體中文,而且翻得不差 03/10 07:56