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※ 引述《bulcas (神采飛揚)》之銘言: : 這遊戲看介紹與影片感覺好像不錯 : 不過似乎很少人玩 ? : 爬了一下似乎都是 Dead Island :Game of the year edition : 請問 Dead Island : Riptide 呢 ? : 耐玩度高嗎 ? : 謝謝 Dead island 系列原則上就是氣氛為重,遊戲系統其實還有待加強 耐玩度其實不高,但是可以好好體驗殭屍浩劫來臨的氣氛。 遊戲優點是殭屍非常的噁心也非常的寫實,除了造型醜陋、動作蹣跚之外, 還可以把殭屍分屍、燒焦,用各種武器揮擊的打擊感也十分紮實。 即使是遊戲後期,遇到兩三隻殭屍同時向你襲擊還是非常緊張刺激。 遊戲場景從度假村、貧民窟,地下水道到叢林、監獄,可以從不同支線任務中享受 末日絕境的氛圍,如在充滿血跡與剝皮屍體的地下室搜尋鑰匙卡;在公寓危樓維修廣播 系統;深入叢林協尋某人的家人等等。 四起的殭屍叫聲與哀悽的配樂,加上倖存者低落的心情。 這不是那種讓你爽快打一個晚上的遊戲,卻讓人一再回味遊戲中的低迷。 (但這種單打獨鬥在屍堆中求生的氣氛會在多人遊戲中隨著難度降低而消散。) 缺點是玩過劇情一遍之後,較無可玩的地方,物品雖有分稀有度與升級系統。 即便是最高稀有度的橘色武器也沒有內建特殊效果。 Dead island 缺乏DIABLO、Borderlands等尋寶遊戲有打到寶的快感, 即使有一定等級跟好的裝備也缺乏持續遊玩的目標。 物品改造系統還不錯,也提供強力武器藍圖供玩家尋寶,但設計多樣化缺乏巧思。 不同元素的改造武器在前期耐人尋味,但仍有許多藍圖是遊戲後期所用不到的, 四個職業各有特色,分為鈍器、銳器、投擲,槍械,玩起來截然不同,差異化十分明顯。 鈍器可以打殘甚至打飛敵人且耐久度高;銳器適合截肢但耐久度低; 投擲可以遠距丟出任何近戰武器,而槍械的缺點則是子彈數量有限。 但技能樹很容易讓人分辨哪些技能是必點,哪些則是完全不必。 在Dead Island : Riptide,除了多添加一個拳腳專精的職業外,還加上五系武器的熟練度。 可惜熟練度也是雞肋的設計,畢竟技能已經區分過專精的武器了,熟練度隨著遊戲進度 遲早會練滿,而你既然已經有技能加成、熟練度加成,那又何必去練他系武器熟練度? 遊戲內容添加了名為Dead zone的小型副本,還有可以和AI夥伴一起防守殭屍外,其餘 場景、劇情都沒有讓人驚艷之處。 Dead island 雖然缺乏目標性,但也耗費了我一百個小時,而Riptide雖然豐富了遊戲 內容,但與前作過度相似且物品與技能系統並未有重大的變革,較讓人難以投入時間 遊玩。 近年來不管是大型製作或獨立製作的殭屍遊戲越來越多。 Dead island缺點雖多,但在殭屍的動作、造型細節、場景的安排設計上仍是十分優異 的一款殭屍遊戲。 即便是只玩過一次單人劇情,但在小島上各處探險、斬殺著不同面貌的感染者與特殊 殭屍也是十分值得。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 175.180.119.220 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1403888979.A.C26.html ※ 編輯: EVA96 (175.180.119.220), 06/28/2014 01:09:53
jacky66666:多人連線的垃圾話才是本款精髓 06/28 01:18
brainbroken:wow 好詳細 06/28 01:19
bulcas:現在是 -50% 不知道還會不會再降價 ? 06/28 01:19
forever05520:只要沒倒數時間的特價,就先捏著別買 06/28 01:39
forever05520:等到最後一天都沒特價再買XD 06/28 01:39
bbkingck:多人玩非常好玩! 06/28 04:04
seiyaku:推 跟我玩的感覺差不多 06/28 04:44
ktta:DI殺了我218小時 DI: R殺了我102小時而已 06/28 05:59
ktta:DI: R bug比較多 DI我覺得渡假村場景滿漂亮的啊 06/28 06:00
ktta:呃 忘了說 DI:R很多地方實在會玩到惱怒 可以感受到遊戲的惡意 06/28 06:05
ktta:打開來玩了一下 DI:R的開箱模式實在令人不太爽 06/28 06:19
ktta:討厭的回憶湧上心頭…DI:R最令人不爽的應該是「飛刀殭屍」 06/28 07:12