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好玩! 總分有十分的話可以給個八分不為過, 一開始就是衝著滿滿的DS味道敗下去的, 不過實際遊玩起來給人的感覺與其說是DS,還比較接近洛克人外加惡魔城, 遊戲中的各種場景以及小細節都可以看到製作組對DS的致敬, 但2D橫向卷軸這個前提,導致只有外觀看起來像, 實際體驗起來還是截然不同的,這是優點,同時也是缺點, 對想要體驗類惡魔城但又非DS的玩家來說這是一大福音, 整體的給人的Hard core感覺也有一定的體現(除非你用我的玩法), 但是當你是期待一個2D橫向版的DS的時候卻又有些不同, 你不會覺得不好玩,但是心情上一定會有一些落差, 例如:盾反真的有用嗎? 體力條使用上不順手,翻滾判定 這以上的種種雖然DS都有,但是在這鹽與聖所中就是有一種說不出的不協調, 另外就是天賦樹也占了整體遊戲的很大比重, 如果一開始沒選好要怎麼走繞遠了,後期要轉回去就變成一件很惱人的事, 這對很多(包括我)不喜歡看攻略就直接上的玩家來說算是比較煩躁的, 尤其是急性子的玩家,一眼映入那龐大的技能可能會先傻眼一陣子, 不過如果靜下心來看看會發現其實天賦樹的構造很單純, 但對剛入手又對遊戲機制尚未了解的人來說,這無疑是一大問號, 而當你遊戲玩到中期發現想換另外一種武器玩的時候, 天賦樹點不過去無法裝備的窘境,這算比較要事前先注意的. 再來談談戰鬥部分,一樣輕攻擊+重攻擊,一輕+一重可以用出特殊技能, 但是Boss戰中幾乎用不到,畢竟都跟DS致敬了,Boss也不會傻傻的站著給你放完, 這算是比較可惜的,撇除掉這點,遊戲整體的戰鬥都很不錯,打擊感也很到味, 武器的種類非常的多,各有特色,鞭子 槌子 斧頭 法杖 匕首 劍 大劍 矛等... 用起來都不一樣,每種武器幾乎都要去抓一下他的竅門, 但是一樣,如果技能點沒點上去,武器是無法發揮的, 然後來談一下聖所,這是這遊戲非常重要的一環, 在遊戲中你會獲得各式各樣的石像,導遊 領隊 商人 鐵匠等... 這些石像可以讓你在聖所中上貢,然後該聖所就會出現相對應的NPC,並且給你Buff, 但值得注意的是,這些都是基於你是否對這個聖所的供奉發誓為前提, 若沒有的話除了不能上貢以外,某些NPC還會不提供你服務,例如煉金術跟牧師, 如果想洗掉目前的誓言的話,要去找一個NPC(真的不是防火女嗎?)花鹽洗淨, 再來讓我們聊聊Boss戰,這遊戲裡面的Boss非常多,大概有20隻以上吧, 可是除了少數幾隻王(不雷)以外,其他幾乎都是硬A就A過去了,毫無懸念, 可能是打法的問題吧,或許法師或輕甲類的打起來比較刺激, 不過重甲玩起來真的有種簡單模式的感覺, 這之後有機會玩其他種類的腳色再補充, 最後讓我們看看武器系統吧, 武器有兩種升級模式,一種是鐵匠的升級,花鹽外加素材就可以讓整體性能提升, 另外一種是轉化,要找煉金術師,這邊我不得不抱怨一下, 轉化的介面是跟你說你"目前"能轉化的項目,而非"所有"能轉化的項目, 這是什麼意思呢? 簡單來說就是你開啟轉化介面的時候他只會跟你說你"當前"能轉化的類型, 例如這把武器有能轉化出三種不同武器的可能性, 但是目前你只有其中一種的素材,轉化介面也不會跟你說還有其他兩種, 這會讓習慣用純力量大劍的玩家覺得要讓武器更強,只好去配合它(魔法大劍), 進而去點魔法,當你花了一堆技能點點完魔法後才發現原來還有另一種轉化, 而那種轉化是你原先想要的(純力量大劍), 可能會有人覺得沒差啊,反正都用嘛! 重點是你武器有素質補正,有些吃力量較多,有些吃魔法較多, 這會讓你武器升級了,但是打起怪卻沒有相對應的回饋, 更別提某些升級的素材前期十分難取得! 最後分享一下自己的打法,有雷請開燈, 一開始我選戰士,一王舉盾打,連擊擋第一下後面無敵, 慢慢A死,過後拿大劍,開始Easy Mode, 找牧師NPC買祝福卷軸,打王前放,進場狂A,跟他玩看誰死得快, 一路都穿重甲,不會硬質,不會被弓箭打下來,整個就是流暢! 技能往重甲跟力量大劍點過去,找到金面具聖所,給隊長(Leader)供品, 換黃金酒(GoldWine),打王前喝下去配合祝福卷軸, 開始跟他玩"你最好打快點,不然我馬上就要劈死你"的遊戲, 一路砍到過關,毫無懸念 -- 主持人:“重慶的全食好像來的比預想的要快,已經全黑了,專家,這是為什麼?”。 專家:“好像畫面信號中斷了” 民眾: "幹!" -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.171.59.175 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1464586011.A.394.html