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※ [本文轉錄自 PlayStation 看板 #1TJW6Qmb ] 作者: star123 (stare) 看板: PlayStation 標題: [心得] 色色打恐龍抓蟲遊戲 -《魔物獵人:世界》 時間: Sat Aug 10 07:28:24 2019 我是從這次《魔物獵人:世界》才進入這個系列, 還沒有玩到透徹,只拿了把大劍打到HR50而已, 後面的東西還沒玩,武器也只熟這一把。 玩到現在有一些感想,希望可以跟沒接觸過的版友分享 ▓ 直接進入樂趣重點 - MHW 良好的遊戲節奏 打開遊戲、接受任務、出發追蹤、開始戰鬥。 沒有過量的電影式敘事,MHW 總是願意盡快將樂趣放到玩家手中。 它的模式類似關卡制, 每次你決定一個狩獵目標,就出發去打獵。 一路追蹤獵物痕跡後,見面五秒即開打; 你當然也可以在每個關卡龐大的地圖上進行採集、探索, 但當作一款打王遊戲,不間斷地享受對招、迴避、輸出的樂趣,那也是可以的。 這是每一個任務的「小節奏」。 ▓ 具備實感的推進 - 一路成長成老練的獵人 而「大節奏」,玩家在這款遊戲的整體步調, MHW 也提供了一個很成功的模式: 任務成功、採集材料、製作裝備、繼續任務。 每個目標獵下來,都會開放新的裝備給你製作。每套裝備有自己的數值、技能, 當然還有不同的外觀。 這些成為除了戰鬥的樂趣以外,鼓勵玩家不停狩獵的另一股推力, 同時也透過數字及視覺兩種方式告訴玩家: 你不停在進步。 如何掌握武器操作、對抗魔物的策略,那是戰鬥記憶,是玩家的進步; 但這些較偏向螢幕這一側、抽象的記憶與才智, 藉由畫面中裝備不停升級、具象的外觀每每變化,大幅凸顯出來。 同時,這也成為了玩家可以不停追隨的短期目標, 探討古龍遷徙之謎雖然也是要務, 但打完龍之後查看又開放什麼色色的新裝備可以製作,也是我作為獵人的使命之一。 當然,最有成就感的莫過於每次製造出一把新的武器; 隨著遊戲進度推進,可開發武器愈來愈多, 同時自己手上的家私也愈來愈有型, 打出來數字愈來愈大, 你愈來愈強,你的裝備也是。而這些都由你親手挖來。 但是這種進步並沒有誇張到過度膨脹, 一個因素我想是這個系列的數字觀; 即使我拿大劍,我打出來常常也可能幾百、頂多破千, 數字並不會太大。 可是因為傷害數字總是控制在一定範圍內, 每次進步可能只有「1」,但它的意義對玩家來說則顯得很大。 這樣對比下來,適當的數字玩家依然能輕易掌握其代表的大小, 且同樣提供了爽快感(打出幾百爽到翻天), 每次進步甚至比起破天荒大而難以理解的數字,顯得更明顯。 還有,你每完成一項任務,基地可能就會有點不同; 像是每次出征前吃的餐廳出現了新食材, 工房出現新的可開發裝備, 甚至出現全新的功能。 完成任務的獎勵不只有錢與調查點數, 它們也成為實際的好處,讓你未來的狩獵能夠更加方便。 未來危急時,也有可能救你一命。 透過不管是視覺上,還是功能上的推進, 不停不停在強調著玩家完成了任務的成就感, 也同時成為了玩家繼續前進的動力, 我認為這是《魔物獵人:世界》的良好邏輯所在。 ▓ 不只是打恐龍遊戲 - 你還可以抓蟲蟲 你是一位前來新大陸進行調查的獵人, 為了狩獵目標,你也必須熟悉這片自然環境。 各種狩獵用道具,像是最基本的回復藥、閃光彈, 都可以透過在關卡地圖中採集,自行製作出來。 而遊戲中提供了大量不同的採集物, 它們會對應著環境的不同出現。 一個關卡當中,可能有草地、溪流、樹林、沼澤, 在哪裡會生長什麼, 在在說明著這個新大陸的環境邏輯; 當然,這片生態當中不只有植物與礦物, 還有動物。 有大隻的魔物,自然也有小動物, 遊戲當中每個地圖都設計了多種不同物種, 這些物種不只指示出了各區域環境條件的不同, 也構成了生態鏈的存在; 如此細心構築出來的一整套生態環境, 讓玩家在狩獵時,整個追獵的體驗顯得非常自然, 同時它們也有著採集的功能, 所以作為遊戲的一環來說,也能滿足玩家的重要需求。 這是一個構築得非常細心的世界, 雖然分為一個個關卡,但每張地圖有一定規模, 把魔物追著跑時,長途奔來趨去,更有真實感及魄力。 而這些真實感,是從最小的地方,一草、一石,一坨路邊的魔物大便, 開始建立起來的。 等到你回神過來,意識到的時候, 你已經沉浸其中,彷彿你曾親身站在這片新大陸上。 ▓ 打獵建議戴耳機 - 很棒的聽覺體驗 《魔物獵人:世界》中有不少優異的音樂, 甚至有些魔物有自己的主題曲, 讓打獵更為壯闊。 音樂的部分就留給玩家自己體驗, 但同樣不能忽略的是音效設計, 舉凡環境音效, 或是龍的一舉一動,像是聞到人類氣味而進行嗅嗅、腳步聲、吼叫, 小動物爬動、樹林中萬蟲嗡鳴, 諸如此類的細節, 正因有了它們,狩獵更顯得有臨場感、壯闊。 一個最明顯的例子是調查據點: 調查據點當中不只有許多 NPC,還有與之互動的環境, 這些環境又嵌入了大量正在動作的物件, 譬如移動載具的齒輪。 這些物件純有視覺是行不通的,它們還需要聲音, 鬧市聲、齒輪聲、拖曳聲…… 才能讓玩家的腦袋認識到:「這是一座熱鬧、正在運作的巨大基地。」 每次回想起來,調查據點彷彿就在眼前,栩栩如生。 而且女角喝飲料喝完有時候會有滿足的喘息聲, 還蠻色的。 上面就是我的一些感想 希望大家看了之後能對《魔物獵人:世界》產生興趣 暑假不知不覺花了一半在打獵,這遊戲真的很棒 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ※ 轉錄者: star123 (1.163.36.192 臺灣), 08/10/2019 18:43:42 ※ 編輯: star123 (1.163.36.192 臺灣), 08/10/2019 18:45:27
wild2012: 所以有甚麼特別的改變嗎? 還是舊瓶裝新酒呢? 08/10 18:59
j1551082: 你的色色呢 08/10 19:15
aie123a: 想到上一篇發魔物獵人心得的人 08/10 19:30
robocon: 我褲子都脫了你只說喝東西色色的 08/10 19:59
JamesGa: 教練我要打手槍啊 08/10 20:11
SentLiTryPay: 說好的色色呢 08/10 20:32
ANOTHERK: 你是不是叫色色 08/10 20:51
lordmi: 這篇不行就要噓,有失你手槍王風格 08/10 21:02
vdml: 可以在魔物股間亂舞這樣? 08/10 21:59
ryohgi: 笑死 08/10 22:04
gaare: 這不是星123嗎....怎麼發起廢文來了 08/10 22:31
Klauhal: 色色呢 08/10 22:46
rpg666123: 沒色色欠噓噓 08/10 23:35
neuf9: 很色喔 08/10 23:59
GooglePixel: 果體+搖晃物理mod裝起來 08/11 00:22
okery: 寫得不錯阿,沒功勞有苦勞w 08/11 02:18
AikawaJyun: 幹害我認真看玩只有製作色色裝備和喝東西色色 08/11 08:30
brianhsu: 色色的在哪?手槍王你這次的文讓我有點失望啊! 08/11 08:41
katana89: 嗯 容易滿足也是種優點呢 給你鼓勵 08/11 10:48
MorikonHase: 08/11 17:04
hmcedamon: 說好色色呢 08/12 09:06
Jonny5: 很色喔 08/12 10:38
pttrAin: 誒? 說好的色色呢 08/13 12:42
sassisa: 你讓我太失望了 08/14 05:04
FrankChu: 這篇讓你的手槍王稱號蒙羞 08/15 15:46