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怒之鐵拳 / Bare Knucle 台灣古早翻譯為格鬥三人組 因為到了二代變成四個角色,所以又有人稱作格鬥四人組 有玩過MEGA DRIVER三代的人,現在應該都是年過30的大叔吧~ (三代於1994年發行,距今26個年頭) 先讓大叔跟大家說明一下三代的獨創性與優點 1. 必殺技(前前攻擊)有成長性, 就分數到一定程度後,會有三階段成長,以AXEL為例, 第一階(無星): 短距離雷森塔 第二階(一星): 長距離雷森塔 第三階(二星): 質變,中距離旋轉鉤拳,有Y軸判定,傷害高 第四階(三星): 中距離旋轉鉤拳後昇龍拳,同樣有Y軸判定,傷害超高 但死掉的話會掉一顆星,所以後期都會盡量避免死掉。 另外有一個特色是新式MEGA DRIVE手把(ABCXYZ六按鍵)才有的功能, 就是高階前前攻擊不需要等成長,只要用尻的即可。 (記得AXEL的二星技好像是41236+Y的樣子) 2. Y技可保存,五秒免費使用一次 (Y或是前Y皆可) 沒存滿就用的會就會扣一些血。 而且使用中全程無敵(不論Y或是前Y),逃脫或連段都好用 3. 拿武器後有專屬前前攻擊技 AXEL拿棍棒的話會有橫一文字打擊,拿武士刀的話會有昇龍刀 BLAZE拿小刀也會昇龍刀,拿武士刀則是橫刀突進 4. 結局有分岐 (某關在時限內有無救出人質) 好,阿公講古完畢,讓我們回到四代心得。 先說好評部分: 1. 美術風格&音樂 類似美漫的風格,雖然不是每個人都喜歡,但我覺得挺符合此遊戲。 另外請去選項將音樂改為古早Midi風, 有玩過系列作的話,過關音樂會讓你起雞皮疙瘩~~ 2. 小兵種類變多 每種小兵都有自己獨特的攻擊招與強項, 以廠商的良心程度來說是加分 (至少不是一個小兵多種換色兼用) 3. 爽快的打擊感 四代加入空中受攻擊判定,以及牆壁反彈判定,所以可以導入更多連段, 雙人遊戲很容易把敵人在空中連死。 (反過來說,高難度下也會很容易被連死) 4. 不短的遊戲長度,以340元價格的內容來看,非常佛心 關卡也算完整,沒有硬要日後賣你DLC的感覺。 5. BLAZE(黑)與MS.Y(白)的內褲 接著來說差評的地方 因為本人三代腦粉,所以差評的部分很多都是跟三代比, 1. 拔掉奔跑(前前)與Y軸移動(上上or下下) 初始五人只剩下Sherry有衝刺,Adam有短距前衝,其他三人全被拔掉。 此點也造成遊戲節奏偏慢與難度上升。 2. Y技削弱 & 前Y不再無敵 我記得三代AXEL的立Y是帶有一些Y軸判定, 但在本作中,Y軸判定拔掉不說,後方判定也變小, 硬直中也無法放立Y,脫困效果變的超級差。 前Y則是沒有了無敵,你看看在高難度小兵海中放龍虎亂舞根本自殺 四代的Y技沒有免費放,而是變成預扣血機制, 施放Y技後需要打敵人補回來,此點可能在高手操作下會有很好的發揮空間 (利用空中Y趕路or抓間距) 但對我這個手殘黨來說沒有五秒免費用一次來的平易近人。 3. 雜魚難度變得非常高 小兵非常會抓間距,且大部分帶有霸體or無敵招 雖然霸體跟無敵招都會有預告(身體發光), 但配合第一點,本作我方機動性普遍差的情況下,很容易閃不過吃招 光頭小兵的超級對空鉤拳 手插口袋頭巾小兵的三連旋風腳 綠衣警察的電擊棒強姦 光頭極限流大師的暫烈拳&突進正拳 龐克肥妞的超遠距突進頭槌 肥肥的N字型滾動與無敵噴火突進 東丈的無敵虎式踢 短髮女孩的超遠距離帶Y軸飛踢 龐克女孩的各種噁心投擲物 更不用說每個BOSS的速度跟泥鰍一樣滑溜,還帶霸體 請注意以上每個種類小兵高難度下,一次至少四隻以上, 多則七八隻,有時候還混搭,玩高難度根本練修養來著。 4. 前前攻擊無成長,只能一招打到底。 雖然加入了空中判定增加連段,但以前就有的東西被拔掉,還是覺得失落。 5. 星技稍嫌雞肋 可在硬直中施展,部分腳色星技可套入連段,Y軸判定大, 代價就是整場使用次數有限,傷害大概是小兵一條血的血量, 但這個傷害量我用簡單的拳腳+前前攻擊連段就達的到 所以在我來看這個星技實在有些雞肋。 6. 腳色的特有武器前前技被拔掉 本做多了很多拾取武器,但很可惜除了長度與傷害量外, 沒有太大差異。有些揮舞快的武器,配上空中判定與牆角判定, 可以把敵人在空中刷到死。 7. 多人連線LAG 到現在連了五六場,每場都很LAG, 原本爽快流暢的打擊感優點,在多人連線下完全消失。 而且本機多人也只能兩人,希望能到三人以上。 8. 腳色強弱不平衡 本代除了Sherry跟Adam有橫移,其他都被我打入弱角行列。 一代角色更慘,只有基本拳腳,回報是傷害變高,但在高難度下沒屁用。 一代角色星技則是懷舊的警車火箭炮射擊, 但是火圈範圍外沒傷害真是校使我~~~ 二代角色則是沒使用,不評論。 三代角色簡直神,全都自帶衝刺 & Y軸滾動,雖然前前攻擊的成長被拔, 但有機動性就是打趴那些不能跑不能滾的。 尤其那個SHIVA,傷害跟機動性根本噁心!! 好了,說的缺點還比優點多的感覺 但這些都是基於老人家愛之深責之切的出發點 就是明明以前就可以做到的優點,這次不把它一起加進來呢~~ 結論,這個遊戲非常對得起這個價格。 沒玩過三代的,那你的遊戲體驗應該會比我好, 有玩過三代的,光那個過關Midi就值得你花300塊買來聽聽。 以上~~ -- 您的英靈已長存人心........ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 124.219.42.241 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1588577158.A.BF8.html
angusmoore: 小時候玩一代,真的是很喜歡 05/04 17:43
handsome3437: 禮拜六用遠端邀請和三個朋友一起玩,新北桃園台中 05/04 18:01
handsome3437: ,我自己則是台中+中華300M,他們說很順比之前玩雞 05/04 18:01
handsome3437: 馬的體感好很多 05/04 18:01
sturmpionier: 真的是可以更好 05/04 19:33
loveAJB: 以前在爸爸MD上玩過一代,目前26 哈哈 05/04 19:41
loveAJB: 話說昨天和人連線,一起選了一代角通關困難模式,一代角 05/04 19:46
loveAJB: 傷害真的高 05/04 19:46
pppli: 以前123卡帶都有 這代越玩越好玩 成就也解的差不多了 05/04 20:12
pppli: 比較不能接受的是復古音樂居然有gamegear 05/04 20:13
gericc: 雖然有破過3代 但小時候太不會技巧 運氣好破關 05/04 20:27
gericc: 小時候用MD 長大以後再一直用emu刷最難... 05/04 20:28
gericc: 然後卡帶還是生日朋友送的... 小學生送這個??? 05/04 20:28
pppli: 其實娛樂性還是粉絲作SORR比較高 05/04 20:35
ycjcsie: 打boss的感覺像在抓泥鰍 05/05 00:02
annynovel: 以前玩過格鬥四人組,好玩 05/05 08:14
zack867: 要我說缺點就沒有分崎路線吧 還有打擊音效 05/05 13:41
Fairytale929: 三代真的棒,四代拔掉奔跑真的很莫名其妙.... 05/06 11:36
ghostforever: 好懷念 以前打電動被限制只能半小時 一代從沒破關過 05/06 16:39
randyhgmac: 4代拔奔跑應該是想讓這代基本角兼具歷代感覺不想特別 05/07 05:06
randyhgmac: 傾向3代吧 05/07 05:06
randyhgmac: 聽說鐵拳7好像就是因為怕動保還是什麼團體靠北才不讓 05/08 01:00
randyhgmac: 袋鼠回歸,這個我在想是不是也因為如此所以沒做 05/08 01:00
randyhgmac: 啊推錯篇 05/08 01:02
gericc: 如果增加跑步可以視為一種"演進"的話 倒也沒有理由拔 05/08 15:46