作者WayneNore (韋恩諾爾)
看板Steam
標題[心得] Endless Legend - Major - Necrophages
時間Thu Oct 5 18:29:09 2017
背景:
Necrophage是一個靠攝取與轉化他人而存活的種族。他們是微小的昆蟲,而蜂巢擁有集體
意識。他們用瘟疫感染別人,使他們看起來像是被殭屍瘟疫感染的不死族。
Necrophage像是怪物鑿穿大地般的汙染Auriga。這種昆蟲一般的威脅就該像被某人一腳踩
死的突變蟑螂般消滅。至少Vaulter,Wild Walker和Broken Lord是如此認為的。
Necrophage並不分享這樣的觀點。事實上他們都在忙著打仗,進食和傳播。他們發現了一
個不錯的地方很適合他們居住。他們將會以量取勝,透過興建殖民地,與持續的戰爭。他
們透過在敵人的屍體裡下蛋,製造出一種介於蜂巢昆蟲與不死族大軍之間的東西。
他們有個後裔偶然間繼承了中樞的DNA,這使得他們更加快速的改變。Necrophage不會浪
費時間在外交與經濟上,而是受到原始的生物本能驅動,變得更加無情與凶狠。
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種族影片在這裡:
https://www.youtube.com/watch?v=Aq8vAMfNfT8
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Faction Trait 種族特性
1.Affinity Trait 主要特性 - Recycling 資源回收
每殺死一個單位,獲得一個屍體。
每集滿八個屍體,獲得一個食物庫存。
2.Agriculturally Challenged 受挑戰的農業
在有產出食物的地形 -1 食物產出。
3.Cellulose Mutation 纖維突變
降低建造街區的需求。
4.Cull the Herd 放牧
每擁有一個馴化的村落,食物工人產量就 +2。
5.Fast Epimorphosis 快速恢復
增加 5% 生命回復。
6.Pitiless 無情
無法與別人和平 / 同盟。
沒有外交科技。
沒有談判 / 賄賂科技。
7.Will of the Hive 蜂巢意志
每跟一個國家宣戰就 +10% 攻擊。
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Unique Tech 種族獨有科技
1.Cannon Fodder 砲灰
減少 50% 軍事維持費。
減少 50% 英雄維持費。
2.Demanding Gods 嚴格的神
可以犧牲1人口在該城市獲得30快樂度。
持續回合數與該城市人口數相同。
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Unit 兵種 (只列天生自帶能力)
1.Forager 覓食者 / 步兵 / 基礎武器 單手斧 + 盾
Disease 1 疾病等級1 - 攻擊時傳播疾病,敵人每回合損失10%生命。
敵人死亡時疾病會傳到周圍所有單位身上。
Disease Immunity 疾病免疫 - 自身不會受到疾病和寄生影響。
2.Necrodrone 死靈蜂 / 飛兵 / 基礎武器 爪子
Disease 1 疾病等級1 - 攻擊時傳播疾病,敵人每回合損失10%生命。
敵人死亡時疾病會傳到周圍所有單位身上。
Disease Immunity 疾病免疫 - 自身不會受到疾病和寄生影響。
Fly 飛行 - 可以穿越山嶺和峭壁,視線不會受到阻擋。
3.Proliferator 增殖體 / 法師輔助 / 基礎武器 爪子
Range 遠程 - 攻擊距離3格,身邊有敵人 -1 士氣。
Disease Immunity 疾病免疫 - 自身不會受到疾病和寄生影響。
Parasitism 寄生 - 攻擊時寄生敵人,敵人死亡戰鬥後獲得一個殭屍。
Vaccination 免疫接種 - 使目標友方單位免疫疾病與寄生。
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Necrophage Hero 英雄 共同特殊能力:
Fast 1 快速等級1 - 戰鬥中移動格數 +1。
Disease Immunity 疾病免疫 - 自身不會受到疾病和寄生影響。
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一些簡單的理解:
1.蟲族只靠地形資源的話食物會很短缺。由於沒有外交科技,所以周邊的次要種族能殺就
殺,靠著疾病的能力,通常沒有打不過的。初始的+5%生命回復也是在增加你的續戰力。
拿到食物堆以後,你可以在你想要使用城市上一回合增加100食物。
2.蟲族擁有每個村落+2食物工人產出的能力。將工人放在食物欄位工作效率會比其他種族
好,某種程度上可以解決食物不足的問題。但是由於你無法Pacify,所以只能殺掉後在城
市重建村落,增益來的會比較慢。
3.Cannon Fodder這項科技很重要。因為自從你製造出增殖體以後,你打仗就會多出一堆
殭屍。殭屍會自動加入你的部隊,而且是無上限的...所以如果你不清掉,殭屍就會越來
越多,這樣軍事維持費會爆表...所以要賣掉一些。
4.Necrophage除了打仗殭屍會越來越多以外,也會有越來越多的食物堆可以用。反正你也
沒辦法跟別人和平或同盟,打得過的就打,然後停戰的時候就可以跟AI勒索一堆科技和資
源當作停戰的籌碼,然後你就更加強大,準備好之後再去跟別人勒索一波...
5.Demanding Gods殺人賺快樂度這種事情要看情況使用。有時候食物很多,人口真的挺廉
價的,如果你短時間沒辦法提升快樂度,就殺吧。還有一個用法就是如果攻下來的城市你
不想要,將來停戰的時候你可以把它當作籌碼還回去以換取更多科技或資源,在還回去以
前你可以把人口殺到剩下1(超級卑鄙)。
6.Necrophage有一個很大的優勢,就是Cellulose Mutation纖維突變。別人都要2人口才
可以蓋街區,你只要1人口就可以蓋,所以能蓋的街區是別人的兩倍。對於抓取地形資源
很有幫助,還有就是對等級二街區加乘的科技對蟲族也很棒。
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其實作為一個和平種田派,我挺討厭蟲族的。但我每次都為了要弄幾個反派,就一定會弄
一兩個蟲族XD反正他們無論如何都是不可能成為你的朋友的。
蟲族會用到外交的時候只有開戰跟停戰,還有自己對別人封鎖或開放國境的時候,你要別
人開放國境需要犧牲很多資源或科技,不如直接開戰(就直接等於開放國境了)。有時候會
覺得玩蟲族注定要沒朋友很可憐,不是你死就是我亡Q_Q
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推 b852258: 如果是多人連線的話,這個種族的玩家應該是先被圍毆死的 10/05 19:17
→ b852258: 吧 10/05 19:17
其實別人不打你也可以靠他們自己農經濟或科技勝利啦,蟲族也不是不能靠經濟或是科技
勝利,只是優勢沒有其他種族大。不過由於不能同盟,所以共享勝利是不可能的了...
如果你打不過別人,其實別人也不會想理你。不過你想軍事勝利的話,可能就會被打了XD
推 robertcamel: 讓我想到shifter資料片剛出的時候我有場自虐除了我以 10/05 19:49
→ robertcamel: 外其他7家都是蟲族,然後被打得不要不要的好辛苦啊 10/05 19:49
推 rebel: 感謝分享 看了真的很上火阿! 10/05 20:31
※ 編輯: WayneNore (36.231.217.116), 10/06/2017 13:04:18