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hOi~我是哇頭沒頭(wow_tomato) 這次來介紹由台灣獨立遊戲開發者製作的回合制戰棋遊戲 《Wanna Survive 活屍戰棋》 https://store.steampowered.com/app/1084480/Wanna_Survive/ #策略 #獨立 #像素風格 #2D #回合制 #生存 網誌圖文好讀版 https://pse.is/KF2WP 這款戰棋有別於我玩過的其它戰棋 強調走位、佈局、角色互補,類似「解殘局」的玩法 更注重的是生存機制,如果角色死亡即為「永久死亡」 對於想要全員倖存的玩法將會是富有深度策略的戰棋 實況紀錄VOD https://youtu.be/3708vfjJmIQ
【遊戲目標】 操作倖存者們對抗不同種類的活屍並前往目標「北市」。 【遊戲特色】 關卡式的進行,沒有繁雜的其他內容,遊戲節奏快 精簡的AI回合,大量活屍同時進攻,等待敵方的回合只需要數秒之間 無養成機制,強調走位、佈局、角色互補,如同解局的戰略思考 永久死亡機制,角色如果死亡,將不會復活 食物分配抉擇,將努力找到有限的食物分配給成員 【遊戲操作】 很喜歡有設置快捷鍵的設計 當然也可以全程使用滑鼠 滑鼠左鍵是選擇、滑鼠右鍵是推/拉 WASD可以移動畫面,這也可以在設定中替換成滑鼠移至邊界時可移動畫面 Q 回復前一次的動作 E 右上角的選單 F 結束本回合 【玩法說明】 「遊玩方式」是以每一個地點關卡式的方式進行 玩到中期開始都是2波以上的活屍 如果只是單純想要過關應該是蠻容易的 但是對於我這種想要帶著全員離開關卡的玩家來說… 就得要不斷的重置回合Q_Q 畢竟我太常判斷錯誤了 每關都能一次免費的「重返上回合」及「重置本回合」 第二次開始就要3金幣,金幣可以在關卡結算時獲得 當然我最常用的是重新挑戰(p_q) 「戰鬥」 當活屍的攻擊範圍能抓到角色時,角色能有一回合的抵抗時間 如果角色先被一隻活屍抓住,當第二隻也能抓角色時就會變為直接攻擊角色 特別注意的是遠攻角色被抓時就不能攻擊,只能等著被救 而角色數量是有限的,如果選擇當棄子使用,就會減少在後續的關卡中能操作的角色數量 所以這時如何運用遠攻又或是近戰角就非常的重要 而這也是生存戰棋中的有趣的玩法 接著就會進入營地來分配食物 在關卡中的箱子、櫃子或地上都有機率獲得食物罐頭 這裡也是我很頭痛的地方 第一次沒餵食會直接扣一顆心 如果角色只有一顆心的話,會感到飢餓並且下一次再餓到就會死亡 由於角色死亡就是永久死亡 所以如何分配也是重點(果然很生存啊 結果最後常常都是讓角色剩一心然後挨餓至下一次再餵食XD 玩法流程是進入地點→關卡回合制戰鬥→達成關卡目標後結算→營地→下一個地點.. 【心得】 關卡的設計非常用心 同樣一個關卡有多種不同走法 然後我好像總是會在重新挑戰同一個關卡後越玩越難 都不知道自己的策略怎麼思考的XDrz 最明顯的是有一次被箱子卡死 所以我就選擇都推開來! 但是嘗試很多次都還是會有角色死亡 直到茄哥注意到我的玩法然後來幫忙後我才能全員活著通關..(汗 這次的紀錄是我私下玩所以沒有實況紀錄可以看XD 沒有繁雜的角色養成要素的關係 可以更專心的在角色特性及站位來思考 甚至最後需要互相幫助才能全員活著通關 這也是角色特性非常重要的因素 畢竟會卡位置…因此誰先動誰後動然後做什麼事情都很重要! 我的實況紀錄只有2小時左右,但是我私下一關關的玩也玩到了10小時XDD 這讓對於不擅長玩戰棋的自己能一直玩這款而感到驚訝 最後要說的是,音樂非常的好聽! 是那種有ost我會買的那種好聽! 【備註簡評】 如果你是喜歡有點挑戰性的,建議以每次關卡都要全員活著的玩法遊玩! 如果選擇讓角色當棄子來遊玩或許也有另一種難度,因為後面的活屍是越來越多的,但是能操作到的角色則是有限的。 此遊戲適合喜歡節奏快、回合制戰棋、策略類型的玩家遊玩喲! -- 嘿!我是哇頭沒頭,也可以叫我小茄,是名龍控、貓控。 致力於推廣遊戲,有寫評論文、製作推坑影片及實況遊戲。 https://www.facebook.com/tomatowo/ https://www.youtube.com/user/Thetomatodyfish -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 125.230.119.252 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1566730723.A.0D6.html
ColdLeafOwl: 推!還沒玩,玩後再來拜讀 08/25 20:48
yangtsur: 看起來滿有趣的 08/25 21:17
hms5232: 看成進攻目標北市府 08/25 21:39
shyfox: 今年最棒的台灣獨立遊戲 08/26 00:50
geuo74982: 這款畫面不吸引人 但真的好玩 08/26 02:40
zseineo: 還不錯,熟策略的話以無傷為目標的話難度算剛好吧XD 08/26 10:39
我玩戰棋真的超弱..XDrz 如果全員無傷這樣是剛好難度的話,可以挑戰減員通關呢!
Zetis: 推! 一人獨立製作真的很厲害! 08/26 14:33
而且有優化戰棋的一些鎖碎事項w ※ 編輯: LisaGi (125.231.44.227 臺灣), 08/28/2019 02:19:22