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BIG HUGE工作室第一款作品Rise of Nations,中譯王國的興起 資料片Thrones and Patriots政權保衛戰 當年我還是高中生,存錢買了中文版跟資料片,還放在老家 https://store.steampowered.com/app/287450 這個版本已經包含了本體與資料片的內容 另外似乎有MOD在作中文化,我雖然安裝了但是沒有去測試 以我當時的見聞,擁有世紀爭霸+英雄連隊,又有點文明系列的勝利技巧 從遠古到資訊時代,一共八個時期,十多個文明可選 只是沒有像世紀爭霸的科幻未來,就相當於我們現在 玩家在戰鬥地圖中四處尋找資源點,建立城市然後發展科技與城市附屬建築 建立勢力範圍帶,當兩方勢力範圍擠壓就會形成國界 由於城市是有總數上限且不可被消滅的,因此玩家之間中後期就會爭奪這些城市 依據策略的不同,有的是以快速布署城市以求擴張領土 也有先花時間探索尋找地利或資源豐厚的位置再建城 這RTS的資源跟英雄連隊很類似,資源點影響的是生產速率而不是絕對多寡 因此資源是無限生產與累積資源的,因此理論上你能無限出兵 為了避免極端情況的大戰,遊戲系統是透過生產成本遞升 就是你造了一台戰車,下一台戰車的成本會更貴,以此控制玩家的經濟能力 簡單的兵種相剋,簡單的說就是反步兵/反騎兵/重裝 各可選勢力都有自己特定時期的代表單位,能力與專長會稍微調整 沒有甚麼自帶特殊技能這種選項,要說有的話就是全部的單位都能自動渡海 因此水文不能做為防禦優勢,且重型防禦建築有最小緊鄰限制 然而除了特化時期的特化單位外,其他單位都是共享的,類似世紀帝國 部隊沒有獨立性,畢竟十幾個陣營 兵種相剋的重要性勝過於帳面數逐,我記得遊戲中的砲兵任務是攻城 拿來砲轟作戰單位反而效率很差 至於勝利條件除了傳統的消滅敵軍/占領城鎮以外 或是其他的限時積分規則外 也有所謂政治勝利,研發最後的科技樹成為大一統世界政府的領導 ================ 不過當時會讓我想買的原因是他的戰役是世界戰役模式 選定一個國家,從遠古時代開始探索與控制地區,隨著回合推進,人類的歷史也跟著進步 控制世界地圖上的資源取得戰略優勢,交易卡片取得戰略/戰鬥優勢 進而達到遊戲戰役目標消滅其他敵對,獨霸全球或是與盟友共享天下 不過主體的戰役很單調 缺乏一個劇情 而資料片戰役則是挑出幾個特定時代,作出符合該時代的玩法 例如美國獨立戰爭時期,你可以扮演大陸軍/英國/法國,各有不同的勝利目標 甚至是選擇美洲原住民其他部落,把這些白人全部都擊敗 冷戰戰役只有美蘇兩大強國,透過間諜與外交,代理人戰爭事件進行角力 當然也可以使用核武器數量作為手段,當心不要引致全面核戰導致毀滅 另外還有拿破崙戰役 但是我沒印象了 =============== 從Serious Sam的Croteam之後 開發出Rise of Nations的BIG HUGE Games是我第二個有深刻印象的開發組 續作Rise of Lengends在RON的基礎上建立,但風格變成蒸氣龐克+魔法奧秘 勢力僅僅只有三個,而各自有他們的發展玩法與部隊,很像星海/紅警3那樣 可惜不知為何很快就破產了,被38工作室收養沒幾年後雙雙關閉 轉輾流浪到幾家後,現在在NEXON安身 開發手游 暈了 -- 兒子教不好,受害的是自己全家。 女兒教不好,受害的是別人全家。 所以你跟誰有仇,很簡單嘛。 你就寵壞你的女兒,嫁給他的兒子。 他家就完了,你的仇也就報了。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.216.81.205 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1542997836.A.067.html ※ 編輯: r85270607 (61.216.81.205), 11/24/2018 02:37:43
sango354: 推這款 11/24 11:48
freakclaw: 推簽名檔 :D 11/24 15:01
ToddHo: 介紹的超詳細,這款也真的超經典,大推 11/24 15:47
samuel86123: 真D好玩 11/24 16:05
hutten: 推 11/25 22:26