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------------------前言----------------------- 前幾天那篇求推薦RTS那篇看到岩石壁畫才想到 上次在They Are Billions的討論串中有講到這款"致敬"作 這次冬特特價-33%就入手了 -----------------心得----------------------- 剛開始玩覺得還真的跟They Are Billions還真的蠻像 所以就想套之前玩They Are Billions的發展策略玩 然後....就發生各種不同於They Are Billions的翻車法XD 認真來說Conan Unconquered更偏向傳統RTS一些,入門難度也比較低一些 被They Are Billions虐到亂七八糟的的玩家可以一起來尋求溫暖(?) -----------------比較----------------------- (後面Conan Unconquered 稱Conan,They Are Billions稱TAB) OP:老牌工作室當然少不了精美的OP~~,不過戰役沒動畫,只有文字敘述 中文支援:只有簡中...而且有神秘的翻譯 ex: 結算畫面 恭喜你!你 輸了 XXX戰役(黑人問號.jpg) 大致上還看得懂,不過最後還是切英文玩 目標:一樣是守波次守主堡 波次比較多一些,一般設定是25波,波次間格蠻短的(大概4~5分鐘就發一波) 比較不會像TAB打個三小時結果最後崩盤大崩潰(?) 然後前4~5波不會有敵人想偷溜過來(就算溜進來再派兵過去打掉也來的及) Conan大概第10波的時候會來個沙塵暴擋住你的小地圖故意讓你看不到敵方進攻方位 敵人:Conan(也是主角名)的敵人是一群諾曼入侵者+大型怪物+惡魔等神話怪物 因為有飛行怪(大蝙蝠)和可以翻山越嶺的怪(大蜘蛛,但不能翻牆) 所以防禦不能集中在邊境,要留些塔在基地中(駐兵哨塔大蝙蝠會無視繼續往內打) 另外對面也有投石車和衝車這種攻城武器,盡量在防線外解決比較好 還有對面有死靈法師是會無限生怪的,建議先點掉,但是如果你想多賺分可以考慮留著XD 軍隊:小兵分步馬弓三種。步剋馬,馬剋弓,弓剋步,打剋系+50%傷,被剋-50%傷 另外只有弓兵能上哨塔,其他兩種沒人權走乖乖出牆外對決。 再來就是輔助角補師(祭司)和範圍角(法師) 祭司不只能補血,也只有祭司才能召喚最終兵器 最後是英雄,有四位,我除了法師的Kalanthe都用過了 基本上推薦近戰的Conan和Varelia,近戰英雄坦線都夠強,可以讓你的遠兵安心輸出 用Belit你就要快點把方陣兵(T2步兵)點出來坦線,要不然遇到大怪(蠍子)防線會崩掉 不過用近戰英雄防空對策就要做好,沒作好的話大蝙蝠會亂你家很久 最後就是Conan兵種不會自補,補師出來前要蓋回復用建築來補血 野怪:野怪都蠻廢的,英雄單隻就能掃乾淨,只是你有沒有時間去掃而已 有個選項是菁英野怪不知道會強多少?然後清完野怪巢會有一個寶箱,基本上大獎是黃金 然後地圖上有三隻守衛(小地圖有標示出來)就強非常多,不過也沒到TAB的終末小鎮的程度 建築與經濟:雖然看起來差不多也是 食物→黃金(人)→電力(Conan這裡是影響力) 三個互卡的狀況,但實際上Conan只會瘋狂卡黃金(完全不會卡工人) 稍微比較下基礎產金建築 Conan T1房屋花費60G 產 5G TAB T1房屋花費30G 產 8G... 獵人小屋也是類似狀況 Conan 150G TAB 80G 總之經濟能量非常難提升...,資源種類更多(木 石 鐵 動物 和魔法金屬) 資源建築物只能蓋在少量資源點的地方(除了基本產食物的建築獵人小屋) 不過除了木石消耗量都還好,T2屋子要木頭維持費所以要常常注意產量 動物是騎兵的原料/維持費所以看你有沒有海騎兵的需求 然後一樣有建築可以加房屋的產G,不過不是+%,是固定+3G,然後維持費30G...=口= 再來是影響力(TAB電力)的部分,基本影響力建築採用跟C&C系列發電廠一樣的設定 影響力跟建築範圍是同時增加/擴張的,而且也不需要人力顧 但是維持費要3G...Orz 快中期時就會有類似RA2核電廠的指揮帳篷接手生產影響力的部分 影響力/維持費比好看很多 再來基本用來駐兵的哨塔也需要影響力,不能像TAB那樣隨便插塔 前期牆也算奢侈品...我大概都要第5波後才有閒錢蓋第一面牆 不過有個好消息,建築被敵人摸不會被感染~,所以不會有一隻殭屍滅全家的問題 最後Conan這邊建築有建築模式(從第一掛限等角視角轉為俯視視角) 這個在建築上輔助很大,然後建築可以無限制相鄰(但記得留通道給兵走) 獵人小屋建築限制標示也很清楚(TAB的風車和獵人小屋都是要自己數格子算位置) 特殊狀態:這個TAB是沒有的,Conan有燒傷、中毒和生病等狀態 基本上要靠補血建築消掉或過段時間自行消失 建築也有著火狀態,如果沒有未駐紮的兵幫忙撲滅,建築會直接燒到爆掉 我方則可以幫牆壁加個火盆、作毒氣陷阱等東西搞敵人 畫面:3D建模畫面還可以,而且沒有TAB暮色巨沼那種昏暗模糊的感覺 (主要是電力範圍很難辨識) 多人合作:沒人陪我玩....Q Q 戰役:更像普通模式的練習,然後故事好像主要是在漫畫中講述 但那漫畫看起來好累(美式漫畫),TAB戰役模式相比還是比較用心些 妹子(?):Conan的女兵有三個(標槍 弓手 祭司),還都露大腿 女英雄有兩個(Varelia、Belit),TAB只有包緊緊的遊俠和平常不能用的卡維拉輸了(?) ------------------發展流程建議----------------- 畢竟我TAB連60%都還打不贏Q Q 大家就參考一下就好了 前3波:英雄出去打野怪賭金子寶箱,敵人都靠英雄砍(英雄應該會在第二波變老兵) 家裡就狂下屋子,食物不夠就下獵人小屋 如果木頭快用完時下1個伐木場 差不多第3波完產金也到200了 補到產金200後再蓋訓練場和T1研究中心工匠公會(Craftman Guild) 訓練場出兩隻標槍手幫英雄,公會研究農田+T2小屋(也可提升獵人小屋食物產量) 再來就慢慢在隘口(遊戲內翻喉點)蓋牆+1哨塔(駐一隻標槍手防遊蕩敵兵就好) 農田研發完直接研發T2研究中心工程師公會(Engineer Guild) 再回頭開指揮帳篷、市場,市場晚開是因為市場很貴...要擠500G出來很不容易 T2研究中心則是先解T2步兵+弓兵,再解石牆石哨塔 再來應該要解開學者公會(Scholar Guild)把補師弄出來 不過我這時近戰兵做太少敵人跑出了一個又痛又硬的火焰惡魔把我家防線衝垮了... 英雄跟一隻對砍就互爆了,對面有兩隻... -----------------結論--------------------- 我個人認為Conan Unconquered因為經濟面弱很多 所以在策略上更希望你帶精兵到處遊走各個隘口在城外對抗 (遊戲內的手冊也是這樣說的) 而防禦建築又廢又貴,不如拿錢生兵 雖然模式跟They Are Billions是同一套,我覺得兩款其實差蠻多的 而且They Are Billions太硬了,我還卡在安寧盆地 60% Orz ---------------------------------------------- 感謝各位耐心看完~~~ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.115.66.73 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1578041922.A.943.html ※ 編輯: commandoEX (140.115.66.73 臺灣), 01/03/2020 17:00:53
j1551082: tab不硬阿,是你應戰策略不對吧,畢竟來來回回都只有一 01/03 17:38
j1551082: 招,連戰役都同一招 01/03 17:38
我這裡的硬是指容錯率很低啊 只要一隻殭屍摸到帳篷就可以準備重來的遊戲還不夠硬?
Romanesque: 負評很多是噴畫面,能和好友共鬥很讚 01/03 18:21
畫面大概就是目前岩石壁畫的極限了,之前灰蠱(GreyGoo)的畫面也差不多這樣 ※ 編輯: commandoEX (61.231.57.232 臺灣), 01/03/2020 20:59:19
j1551082: 會讓僵屍摸到帳篷就是你策略錯誤了 01/03 21:07