精華區beta Steam 關於我們 聯絡資訊
Game Corp DX http://store.steampowered.com/app/399670/ 創造你的品牌!擴大你的公司!成為遊戲界的傳奇! 這是個經營遊戲開發公司的小品遊戲~ 我遊戲時數約為8小時拿到全成就並達成遊戲中的挑戰項目,難度為最簡單。 以下心得僅憑印象敘述,可能有誤。 遊戲一開始會教學講解,英文不太困難,可以改公司名稱和圖案。 你的公司起始位置是在倫敦,隨著達到關卡條件要求能換地點且擴大公司版圖。 公司一開始很小,你可以雇用員工來製作遊戲並發售獲利且贏得年度獎項。 而擴大公司版圖是必須的,因為有的物品需要更大的公司才能使用。 每月結餘的時候可以看看有沒有達到擴大公司版圖的要求了。 那麼來說說遊戲中的特點吧! ============================================================================== 員工 每個員工最多有三種優點,分別為工作較快、早點到公司、製作的品質優良。 僱用員工的時候,員工的優點是隨機的,當然有關成就的特殊員工可遇不可求。 而員工也有缺點,比如容易肚子餓、容易口渴、愛遲到。 僱用員工的價錢也不太一樣,自己去取捨吧!一個工作台可以雇用一個員工。 而員工缺點怎麼辦呢? 等等再告訴你! ============================================================================== 遊戲 遊戲製作分為四種等級,獨立、小型、中型、大型(3A大作)。 獨立遊戲至少需要2人,小型需要4人,中型需要10人,大型需要20人。 當然3A大作所花費的遊戲製作時間是最久的,如果你想要贏得年度獎項大略算一下時間。 而3A大作與其他等級不同的地方在於,3A大作多一個後期製作項目。 所以3A大作還需要四個後期製作工作台與一個工作記事看板。 而3A大作你不進入後期製作的話他會提醒你。 ============================================================================== 員工專業技能 每個員工剛進來的時候是沒有專業技能的,你需要建立訓練工作台來訓練他。 有四種專業技能,但是每個員工只能專精一種。 技能分別為,程式,美術,音效,劇本。 想讓員工專精哪一種由你自己決定。 ============================================================================== 公司物品 有的物品公司擴張後才能使用。 一個工作台可以雇用一個員工,一個訓練工作台一次可以訓練一個員工。 盆栽和雕像我覺得好像沒甚麼用啦,如果你想要裝飾你的公司的話XD。 不過員工狀態有個環境我不太清楚是不是與這個有關係。 冰箱和飲水機一開始員工只能喝水和吃便宜麵包。 老闆:「各位,我們要共體時艱啊。」 員工:「......」 公司擴張之後員工就有汽水和漢堡可以吃了,但是需要支出。 注意看吃好的東西會提高員工工作效率,遊戲製作時程會減短一些。 老闆:「吃好點,工作快點啊!」 員工:「......」 前面提到的員工缺點可以使用頭腦升級機器來花錢去除, 而頭腦升級機器也可以增加員工的三種優點,但一次只能增加一種。 老闆:「去升級你的蠢腦袋啊!」 員工:「喔~這個機器~啊~嘶~......」 我覺得員工坐在椅子上面戴著頭盔兩手在那轉圈圈的動作很好笑XD 不要忘記製作3A大作需要工作記事看板和後期製作工作台。 後期製作工作台我放了4個,程式,美術,音效,劇本都需要。 還有會議桌。 遊戲專案開始製作的時候員工會先進行會議, 3A大作需要的桌子大小和中型遊戲是一樣的就可以了。 ============================================================================== 時間 左上角有個時鐘,員工是不會加班的,下班都走得特別快XD 員工:「下班啦!走人!」 老闆:「......」 你可以用正常速度或是加速,建議是玩的時候用加速。 但若你需要雇用、訓練員工,製作遊戲時可以按暫停,設定完成再加速。 遊戲製作完成時會自動暫停需要去按遊戲發行,發行完再按向右箭頭就又會開始了。 ============================================================================== 評價 製作遊戲的時候你可以盡量選擇目前愛心數最高的項目製作,玩家會比較喜歡。 四家絕對權威遊戲評論媒體,你看到名稱一定會會心一笑XD 尖酸刻薄或是極度好評都取決於你的遊戲製作成果。 媒體1:「我覺得某員工應該要被開除。」 媒體2:「糟透了。」 媒體3:「這遊戲不值30美金。」 媒體4:「不值得。」 ============================================================================== 遊戲存檔採自動存檔,所以存檔數目會越來越多, 覺得佔容量的的話,可以去遊戲資料夾裡刪除。 遊戲發行時會有市場的項目,這部分我有點忘記了, 只記得最好是根據你的遊戲等級去選,印象遊戲裡的建議選其他的並無太大用處。 3A大作進入後期製作也是需要開發經費的,不要忘記。 所以一開始玩我發現根本就是燒錢→做遊戲→燒錢→做遊戲的循環。 你去看這個遊戲的成就項目一定會會心一笑 我後來還有發行 Half-Life 3 呢! 人物的設計很可愛,只可惜地圖有點單調而且擴張的格局是固定的。 還不錯玩的小品,有興趣就去玩玩看吧! 我的公司嗎? 擁有44個員工,贏得2043年所有五項年度獎項,發行約60幾款遊戲,你的呢? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.242.163.253 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1491222714.A.0FA.html
jt52: 推 最近也在玩這款 很可愛 04/03 20:47
cfox1: 聽起來很像開羅的遊戲發展國 04/03 20:58
smallcountry: 忘記寫桌子了~補一下 可惜後來有點無聊XD 04/03 21:02
smallcountry: 再補一下其他的,大概就這樣子吧~ 04/03 21:24
aacj2642: 喜歡這類型的遊戲!感謝推薦 04/04 01:38
※ 編輯: smallcountry (111.242.156.191), 04/04/2017 12:29:55
jerry92277: 所以跟game dev tycoon很像? 04/04 23:19
smallcountry: 那個我沒玩過 看了一下Steam台灣商店沒有開放 04/05 08:29
smallcountry: 應該是同類型的遊戲 但是有些細節可能不太一樣 04/05 08:30