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【遊戲名稱】:Broken Age: Act I 【遊戲類型】:冒險 【遊戲價格】:USD 24.99 【商店連結】:http://store.steampowered.com/app/232790/ 【推薦指數】:5 / 5 顆星 【心得分享】: Launch trailer https://www.youtube.com/watch?v=zT45YmHnj3M
我大概是一年前左右在 Kickstarter 上知道這個計畫,不過印象中當時我沒有馬上去 back 這個 project,錯失了機會,然後漸漸也就忘了。最近因為朋友的 XBOX 360 壞掉, 我又手癢要想練 SSF4 AE,就開始試試看使用 Steam。沒想到意外發現了 Broken Age: Act I 終於在上個月底出了,喚起了我塵封的記憶。 群眾募資在當時已經人人皆知的一種商業模式,不過第一次看到這樣強大的卡司用群眾 募資的方式來製作遊戲,而且還是老派的冒險遊戲,還是很讓人驚訝,也很期待。 一般來說,這類老派冒險遊戲完全不是我的菜。比較起來我喜歡需要一些動作技巧的冒 險遊戲,不見得要像陽光瑪莉歐積木棺那種變態的程度或是 Dark Souls 那樣自虐,但 至少要像薩爾達傳說那樣,讓你解謎和讀故事的同時不會沈悶,又有動作的成就感。 印象中目前為止,這種冒險遊戲我只破過一個,就是 Machinarium。其他像是小時候玩 過的迷霧之島、猴島小英雄之類的,完全都玩不下去。即使是 Machinarium 這樣完成度 相當高的作品,當初我也是衝著他的美術風格才去玩的,實在玩的很痛苦。所以當我開 始玩 Broken Age 的時候,雖然我這個強作有非常強烈的好奇心,但是根據過去慘痛的 經驗還是疑慮重重。 沒想到遊戲開始之後,這一切的疑慮都消失了。這個畫面和遊戲呈現實在是太威了啊! 我突然發現我過去之所以不喜歡這類冒險遊戲,因為冒險遊戲實在太過死氣沈沈。首先 畫面互動性很低,如果你什麼都不按,出去吃個飯回來還是跟原來一樣,簡直像是在下 棋(按:話說我並不討厭下棋啊)。再來就是對於習慣玩動作遊戲的玩家來說,用滑鼠 來控制人物的行動,實在非常不直覺。因為你的動作並不是直接連動角色的動作,而是 透過了某個指令 mapping 來指示角色怎麼動作。但是大概是現在科技進步的關係,這種 死氣沈沈的感覺,在 Broken Age 裡面完全感覺不到。 跟過去人物只有一號表情不同,Broken Age 裡面的角色臉部表情非常豐富。而除了動 畫之外,角色的配音也非常到位,加上令人讚嘆的動畫製作,這應該是我看過最棒的老 派冒險遊戲了。 遊戲一開始有一男一女兩個主角可以選擇,兩個主角各自有完全不同的故事。 女生是住在一個偏遠的村莊裡面的普通女孩子,生活在一個很普通的世界。但是他們的 世界有一個大怪獸,每過一段時間就去各個村子裡面吃人。長久以來,各個村子發展出 一種風俗,就是活祭。每到怪獸要來的日子,各個村莊就會挑出各家最漂亮的女孩子, 放在河邊讓怪獸挑選喜歡的吃。大概是因為這個習俗流傳太久,本來應該是悲傷的日子, 卻變成了歡慶的日子。怪獸被村人尊為某種聖獸,人人爭相奉獻。沒被挑選到的女孩子 還會十分沮喪,家族也會感到蒙羞。在這樣的背景下,只有身為主角的女孩子覺得非常 荒謬。 男生則是某個星球人類最後的倖存者。從小生活在一個太空船上,由人格化的電腦(自 稱媽媽)照顧他的起居,陪他玩遊戲,將他保護的好好的。男孩一天天長大,開始對這 樣沒有自由又沒有目的的人生感到厭煩。在一次意外之中,他認識了一隻會講話的狼, 開始教他認識這個世界,並告知他他的責任。男孩子於是開始開著太空船,在遼闊的宇 宙中維繫和平,拯救善良無助的受害者。 Broken Age 巧妙的劇本,將兩個看似完全沒有關連的故事,緊緊的扣在一起。如果說 Broken Age 的 presentation 掃除了我對老派冒險遊戲的疑慮,那他的劇本就是讓我完 全愛上這款遊戲的關鍵。 最後不能免俗的學 IGN 來一下我對遊戲的評價: 遊戲呈現(presentation):8 UI 的設計跟一般冒險遊戲如出一轍,但基本上沒有多餘不必要的元素在,整體來說非常 直觀簡潔,即使是沒有玩過類似遊戲的人也能快速上手。整個介面透過即時運算的方式 和動畫完美的結合。 美術(graphics):9 完美的表現。在人物臉部表情上的表現十分傑出,材質跟光影的表現都非常細膩。 音效(sound):8 人物配音的部份以及各種音效都異常傑出! 遊戲性(gameplay):10 劇情十分強悍。另外像我這種不喜歡玩冒險遊戲的人都能順利的玩下去。解謎的部份對 於不熟悉冒險遊戲的玩家(像我)可能會有點困難。不過我印象最深刻的部份,是主角 使用物品的部分。一般而言,冒險遊戲製作不會顧及到把每一個物品配合每一個事件都 特別作互動設計,只會做必須的部份。然而這個遊戲最神奇的,就是他把每個物品配對 任何場合都設計了獨一無二的互動,這簡直是不可思議,我相信也設立了今後冒險遊戲 的典範。 耐玩度(lasting appeal):7 我認為耐玩度是冒險遊戲的弱項。跟薩爾達傳說這種 ARPG 不同,ARPG 除了解謎和劇情 之外,還有動作和收集要素的成份。動作的部份會造成每次遊戲的經驗不同,而收集要 素則可以延伸遊戲本身的壽命。但是冒險遊戲只有解謎與劇情,而這兩者都只是一次性 的體驗。這一點我想是沒有辦法的。 整體評價(overall):9.5(神作) 如果說短時間看不到完成度這麼高的遊戲我也不會驚訝。雖然說在 Act II 出來之前這 樣說似乎還言之過早。不過我相信 Broken Age 會成為冒險遊戲在這個時代的代表。 強烈推薦! -- e^(iπ) + 1 = 0 - Leonhard Euler -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 110.175.128.88
pddck:Double Fine給了我4張折價券,不過我有點猶豫要不要收這款 02/20 16:28
hirisfay:本來就在願望清單中 看了就更想收了@@ 02/20 18:12