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網頁完整版:https://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=4336841 建議開圖 (有劇透) 在前作FFXIII-2發售前,就有傳聞說FFXIII是要做成三部曲了。在FFXIII-2發售 後,第三部作品,或者說有著後續劇情的作品是必然會有的,不然可無法平息玩家看到結 局的憤怒。 本作雖然是續篇故事,但強調強調雷光的重生,以及想開拓新的玩家,因此以 Lightning Returns作為標題放在了系列名稱的前頭,而非XIII-3。發售時間因為要趕在 次世代主機出來之前作為系列最終作品而提高了製作速度,並且沒有發布次世代主機移植 版。不過因為後來有發售PC版本,因此想回頭玩的話倒是不需要擔心沒主機。 PC版大概是因為有了前幾作的移植經驗,這次終於把esc會跳出離開遊戲的設計拿 掉了。但還是有些對PC使用者來說一看就覺得奇妙的設計。像是畫面設定要把滑鼠移到左 上角才會出現,而非Option中,有種該不會是用模擬器在玩的感覺。按鍵的預設配置依然 很爛,而且沒有分戰鬥中和戰鬥外的。不過可以改的變多倒是比前作好了不少。 遊玩中比較煩人的缺點是優化不夠好,有卡頓掉幀情形,偶爾會有突然停止運作的情況。 https://youtu.be/C02fAa2MZqg
本作繼承了前作結局,因女神艾特羅的死亡而釋放的混沌吞噬了整個世界而逐漸 步滅亡。500年後,所有生物都只能存活在由四個區域組成的世界Novus Partus中,眼睜 睜的等待著末日的到來。而距離末日的到來只剩下13日。 https://farm5.staticflickr.com/4809/47344326082_752f55c24a_h.jpg
雷光在過去化為了水晶棺木守護著妹妹莎拉的靈魂。在世界即將走向末日的前13 日,被至高神布涅貝哲所喚醒,成為了祂的僕役「解放者」,引導人類的靈魂走向救贖。 然而,成為解放者的雷光被去除了情感,因此面對所有情況都冷靜以對,只有自白時才能 感受到她的內心。 對於解放者,神早已降下神諭表示這是救贖並帶領人類前往新世界使者。但並不 是所有人都對這不知何時才會出現的使者予以信任,所謂的救贖也可能只是收割生命的另 一種說法。 https://farm8.static.flickr.com/7896/40413828653_8cd415d4f7_b.jpg
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"斬斷黑暗的閃光,被囚禁靈魂的解放者" 500年前,集結了數代人類努力的結晶---方舟「布涅貝哲」成功的升空了。引領 人類完成此舉的霍普卻在之後突然消失,直到現在以少年的姿態在方舟中協助著解放者。 然而,霍普同時也作為神之眼監視著雷光的一舉一動,畢竟雷光的傳奇始於弒神 ,並不是會乖乖任人擺佈的那種人。她自始至終都是為了妹妹莎拉而行動,而霍普始終相 信雷光會做對的決定,因此才能放心充當神的棋子。 https://farm8.static.flickr.com/7922/47379231571_69a8428517_b.jpg
本作採時間制,時間倒數完即遊戲結束。玩家可以消耗GP發動時光停滯、傳送等 技能,才能在這有限的時間內盡可能完成最多的任務。中途除連環任務外,不論支線、主 線都不分先後時間點,能以任意順序完成再迎接結局。 不過,世界的壽命已無法等到至高神醒來的那天。雷光必須解放足夠多的靈魂來 獲得輝力,再奉獻這生命光輝來延長滅亡的來臨,才能使靈魂有機會獲得救贖。 https://farm8.static.flickr.com/7903/47379231521_d555f6a700_b.jpg
"掌管世間生命的神聖樹木---優古多拉席爾(Yggdrasil)" 光都---路克瑟里歐是遊戲正式開始時的第一站。這裡是以信奉全能之神布涅貝哲 的教團「救世院」為中心來治理的都市。在霍普失蹤後,失去領導的人們陷入了動盪。這 時,救世院的出現以及他們帶來"神將會帶領人類前往世界"的教義才讓人類能夠坦然面對 末日。 https://farm8.static.flickr.com/7843/47379231471_3c30c4f784_b.jpg
班尼拉與牙在世界即將滅亡的數年前從水晶中醒來。班尼拉被發現擁有能夠聽見 死者靈魂的聲音而被救世院奉為聖女。因為去身為路希使許多人喪命而想贖罪,所以接下 了這位置,並等待執行最後的儀式來淨化靈魂。 https://farm8.static.flickr.com/7912/47379231411_a7079884d7_b.jpg
"然而她真正的力量就連神也無法望見" 即使有著帶來救贖希望的救世院,也無法完全使整個社會完全安定下來。崇拜混 沌女神艾特羅的信徒們,正積極尋找擁有玫瑰色頭髮的女性並將其殺害。另一方面,在暗 地中打倒惡徒的黑暗的獵人也遵照著預言書的指示,將會打倒意圖毀滅世界的邪惡的解放 者。 https://farm8.static.flickr.com/7916/40413827223_a6ce015f9d_b.jpg
"但預言怎樣都無所謂,只有與思念之人相見才是唯一無法捨棄的希望" 如果有從FF13第一作開始玩的話,可以發現他們終於在本作搭建出一個像模像樣 的城市了。除了來往的行人之外,有繁華的街道、有破落的舊城區、有葬著死者的墓區, 路上還開著各式各樣的商店。比起以前只有一個小村落規模的據點豐富了許多。 https://farm8.static.flickr.com/7840/33503062638_4068a05308_b.jpg
從天上的繭移到了地上的大脈衝居住後,一般的人也逐漸能夠使用魔法了,代表 著傳統的黑/白魔導服裝就穿在這些擁有神秘知識的人身上。不過一般士兵還是以槍械為 主。 https://farm8.static.flickr.com/7826/33503062558_6ddfff21ab_b.jpg
擁有穿梭各個時空能力的巧可莉娜,這次也在各地默默守護著我們。她這次負責 的是「祈禱畫布」的接洽,簡單來說就是任務接待員。祈禱畫布上會浮現渴望救濟之人的 心願,不僅僅是現在那些活著的人的,就連早應消逝之人也有可能出現在上面。這些任務 解法單調,但任務背後的故事對世界觀的塑造很有幫助,仔細看也挺有趣的。 https://farm8.static.flickr.com/7867/47379231301_e7c05d3659_b.jpg
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"本作沒有等級和水晶盤,想要強化能力就只能努力解任務一途" 本作的戰鬥系統為因應單獨一人的主角,做了相當大的改動。原本的儲存指令再 放出的系統,改成下一個指令就直接放出。最明顯的就是防禦技能的使用,可以完美格擋 攻擊無傷結束戰鬥。並且除了使用近戰或魔法技能後造成的前後位移之外,玩家終於能夠 操控角色緩步的移動,能讓敵人揮空或是移動到弱點部位進行攻擊。 https://farm8.static.flickr.com/7801/33503062518_56855b1b61_b.jpg
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"降魔防+中元素是好用並大多時候能無腦到底的搭配" 陣形切換則把FFX-2的換裝系統拿來融合了,玩家可以為雷光換上最喜愛的服裝進 行遊戲,並搭配不同技能好應對不同的敵人。此外,這些服裝還能自由染色,讓玩家創造 自己的專屬風格。每個服裝都有綁定一些技能,也有各別服裝才有的專屬技能。 https://farm8.static.flickr.com/7807/33553523038_646413ccd2_b.jpg
與前作類似,這次累積擊倒波形到滿後,就能擊倒敵人使其無力化,並且造成更 高的傷害。不過這次大部分的敵人不會再有不擊倒就只能抓癢的情況發生。BOSS例外。 https://farm8.static.flickr.com/7887/47326321762_57a4bdb726_b.jpg
"士兵服裝附帶的兇斬可以對被擊倒的敵人造成大量傷害" GP點數須透過消滅敵人來回復,但如果殺的太勤就會出現紫色標記的「最後一隻 」敵人。打倒後就會完全滅絕不再出現,到時就會陷入沒有GP補給的困境。因此不需要時 最好還是避開,不過有時出現位置很爛,會來不及反應就撞上去了。還有偶爾會出現的屍 界也是挺煩人的,屍界中出現的敵人會比原有的強,能獲得的GP點也更多,只是想要的時 候又不一定出現。 https://farm8.static.flickr.com/7923/47379231151_6e3b34dc00_b.jpg
本作有多週目要素,因為第一輪不看攻略肯定會漏掉很多東西。在第二輪才會開 啟的像是突破能力限界和裝備強化系統,而第三階強化素材還得高難度才有。一般素材倒 是能留在身上,解支線任務時就不用花太多時間去刷了。 https://farm8.static.flickr.com/7927/33503062298_f7f8384ef6_b.jpg
為了遺忘而起舞,為了不去思考而鼓譟。每晚都舉辦宴會的享樂之都悠斯南,就 是這樣的一座城市。相比等待迎接末日救贖的救世院,這裡則是逃避現實的樂園。有著商 店林立的街道、有音樂演奏、有大型演出、還有與怪物以命相搏的鬥技場,就連應當安靜 的工業區都充斥的找樂子的人們。諸多找死的行為,或許就此死亡才不用面對這殘酷的世 界吧。 https://farm8.static.flickr.com/7819/33503062238_aabd005d3a_b.jpg
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悠斯南的太守冰雪,過去充滿理想主義的熱血笨蛋,如今則是享樂之宮殿的主人 。應是最討厭這麼做的,卻成為宴會的主人。應當是以最後一位路希身分保護眾人的守護 者,卻身染龐大的混沌。 https://farm8.static.flickr.com/7822/47379230881_96754d16e3_b.jpg
"我封印著龐大混沌的左手…給我冷靜下來啊!" 蠻荒原野是這世界上最後一塊富有生機的自然區域,也是生機最強烈的地方,其 中心的女神之神殿據說是500年前湧出大量混沌的肇始之地。這裡的居民過著純樸的生活 ,祈他有像是古蹟調查團與路行鳥的騎士團在此駐留。 https://farm8.static.flickr.com/7861/47379230731_e0983ddb55_b.jpg
純白的路行鳥「英烈祠天使」應傳說而現身,雖然只有在這區域,但卻是雷光唯 一且無可取代的朋友。騎乘英烈祠天使是我們在蠻荒原野快速移動以節省時間的手段,並 且許多高台都需靠他才能跳過去。雖然騎乘時無法避免戰鬥,但會一起進入戰鬥成為AI夥 伴。 https://farm8.static.flickr.com/7876/33503062058_cfbf8bd256_b.jpg
"跨越了時間並轉生,只為了再度並肩作戰" 前作出現的莫古利終於找到了其他的族人,並帶領他們在森林區域定居了下來。 個性悠哉的莫古利們,因此就算會飛也不會飛到高空去,而在森林中迷路。 https://farm8.static.flickr.com/7907/47326321402_75f18e00f5_b.jpg
苦命的薩茲到了這代依然為出了狀況的兒子而苦惱著。他所駕駛的飛空艇墜落在 蠻荒原野的礦野上,為昏迷不醒的多吉而苦惱著。他對外界的紛爭不予理會,也對末日無 所謂。 https://farm8.static.flickr.com/7844/47379230591_325b8befa4_b.jpg
被混沌女神授予心臟得以永遠活著的男人,本應隨著女神的死亡而一同死去的凱 厄斯,如今卻因滿溢的混沌而無法真正死去。而他的所作所為也只為了一件事,那就是永 遠陪伴在幽兒身旁。女神死亡世界也即將滅亡的現在,他身處神殿深處靜靜的等待著最後 一刻的到來。 https://farm8.static.flickr.com/7888/40413827773_601b421b67_b.jpg
每個時代都有一位幽兒,他們都是幽兒,卻又不是同一位幽兒。無數的幽兒衍生 出無數的「悖論」,某一位的心願卻又不一定是其他幽兒所渴望的,紛亂且矛盾的意念在 不斷轉生中融入了靈魂的海洋。如此的意念不如說是慾望,形成一股純粹而狂暴的力量。 https://farm8.static.flickr.com/7917/47326321282_0e75ebd580_b.jpg
"混沌" 死亡沙丘除了擁有著殘酷的自然現象之外,最危險的BOSS也潛藏在這個地區,要 做好萬全準備才能順利攻略。沙丘中藏著未曾發現過的古代遺跡以及傳說中的聖寶,各地 的盜賊與獵人們趨之若鶩的在此聚集尋找著。 https://farm8.static.flickr.com/7880/40413827713_65ab65c36a_b.jpg
幾乎與班尼拉形影不離的牙,在這裡成為了一處盜賊團夥的老大。不只是遠離了 班尼拉,也與救世團做對,想搶先在他們前面取得聖寶。應牙的邀請,雷光也加入尋找聖 寶的行列。牙則會做為暫時的隊友,直到找到聖寶。 https://farm8.static.flickr.com/7854/33503061898_395a99e567_b.jpg
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"過去所有的神話及祕聞清楚的紀錄在這些古代的裝置上" 在這無時無刻受到混沌之海侵蝕的世界上,人們在這裡除了因疾病或意外而死去 之外,已不會長大、變老。除了外表永恆不變之外,就連心靈也不會成長,小孩子永遠保 持著孩子氣,也不再有小孩誕生。似乎人們的心中缺少了某種東西,而能在這長久的時間 中不至於發瘋,也對這百年的時光沒有實感。 https://farm8.static.flickr.com/7913/47326320902_368374c5c8_b.jpg
就像後來的巫師3一樣,支線可以說是本作的精華。人們有著各種思念與牽掛,解 放者的任務就是使他們放下這些心思,解放心靈使其達到純淨,才能隨著至高神一同進入 新世界。有了這些支線角色的演出,這世界才顯得更加引人入勝。其中有一個令人印象深 刻的支線,是一個一心想拯救被困住的人類夥伴的機器人。在最後,居然也產生靈魂能被 解放。 https://farm8.static.flickr.com/7908/40413827553_b52610207d_b.jpg
在美術上可能為了趕上市,明顯差了不少。像明明上面機器人做得很精美,同樣 也會拉近畫面的狗狗就只是隨便的簡陋模型與貼圖。在某些光源不足的場景也缺乏補光, 使角色在進入這些地方後的暗部會顯得特別黑。 https://farm8.static.flickr.com/7841/47379230141_e468fcdc7a_b.jpg
本作新出現的神秘角色露蜜娜,擁有著妹妹莎拉相似的外型。她最神秘的地方, 就是看似不受限制的出現在任何地方,甚至能開闢出無法探測的區域出來。看似妨礙的行 為之下,卻又確實的幫助雷光解放著人們的內心。對雷光的疑問始終打著啞謎。 https://farm8.static.flickr.com/7869/40413827383_6058d5389c_b.jpg
"快回想起來,別讓我,孤獨一人......" 希德·雷恩斯,估計就算玩過XIII也對這角色忘得差不多了吧?本作中再度把他抓 出來,以代言人的身分解說著混沌的真相。同樣是抗拒神而受神玩弄,踏上悲慘末路之人 ,與雷光的處境不約而同。或許沒有比他更好的在最後的時刻,作為這段解說更有說服力 的人了吧? https://farm8.static.flickr.com/7832/47379230041_c9865ee12e_b.jpg
解放者獻上生命中所有的光輝,讓這世界能夠來到最後一天。從現在開始,「明 天」這句話已失去意義。為了能夠一同轉生到新世界,今天所有人都必須死。 https://farm5.static.flickr.com/4841/40413827293_f7030cbe85_b.jpg
"布涅貝哲:我們新世界只接受菁英,絕對不會接受垃圾" --------------------------------------------------------------------------- FFXIII所寫下的新水晶神話到此完全結束了。整體來說還不算差,只是內容太過 隱晦,表達又不清不楚。我也是透過大量閱讀別人所整理的資料,才得以窺見故事的全貌 及關聯。 這次在開場宣傳上有著與XIII-2相同的問題。XIII-2雷光與凱厄斯打得如此激烈 ,雷光還有了全新的女武神裝扮,LOGO也是這兩位。結果真主角其實是妹妹莎拉與未來戰 士諾艾爾,那兩位只是比較重要的背景配角而已。而雷光歸來開場與冰雪打得那麼激烈, 墮入混沌的冰雪,想殺冰雪的雷光,酷似莎拉的神秘新角色。結果你他媽只是個誤會啊, 臥草! 本作也可以說是雷光的故事,所有的故事中都會附加雷光對這事件心得感想。可 以讓人感受到即使面攤,還是會有著如此豐富的心裡活動。被拿掉感情的雷姐面對某些支 線時,會有種嚴肅的在搞笑的感覺,還必須強忍著怒火。霍普你就別再火上加油,小心被 打阿。 戰鬥改成了現在這樣,基本上可以算是半個動作遊戲了。雖然可能有人還是比較 喜歡回合制,但可以肯定的是爽度確實有所提高,吸引了不少玩家。喔,還有那個跳躍終 於不是到特定地點才能跳了,只有跳不上去的地方,沒什麼空氣牆。 遊玩方面我還是挺討厭有倒數時間壓力的設計,尤其對強迫症玩家來說,想在時 間內完成大部分的事只能求助於攻略。如果有看攻略的話,絕對夠解完大部分任務還有許 多剩餘時間。但解任務最難的是NPC有特定的出沒地點和時段。不看攻略就只能憑運氣接 任務了。 除了少部分不盡人意,還有些可能因趕發售而做得不甚完美的地方之外。雷光歸 來是系統成熟,支線豐富有趣,戰鬥爽快耐玩度高的遊戲。非常值得向所有人推薦遊玩。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.231.49.11 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1553569695.A.605.html ※ 編輯: Yachaos (36.231.49.11), 03/26/2019 11:09:13
righthandcat: 推認真有愛!之前劇情都跳過 結果到後來都母颯颯XD 03/26 11:20
eva05s: 我真的覺得他其實可以只做雷光歸來這段就好.... 03/26 12:04
說故事能力有待加強
eva05s: 劇情稍微調整一下就是很不錯的獨立作品 03/26 12:04
Alexander13: 推 03/26 12:05
jacky3838: 如果沒有2 那這系列真的步錯 03/26 12:24
f051372: 上面不是有篇剛嘴完 03/26 12:59
SuM0m0: 你看看你這篇 不會洗文章吼 03/27 12:12
這我前一天剛在巴哈發的達人文章啊,只是有點懶了到隔天才貼過來XD ※ 編輯: Yachaos (36.231.48.145), 03/27/2019 13:46:05
SuM0m0: 你誤會我的意思了 這裡認真寫心得文還不如學上面那篇 03/27 15:40
SuM0m0: 每個禮拜都可以洗一次文章 多開心 03/27 15:40
不太喜歡發廢文,我新聞倒是洗滿多的就是了 ※ 編輯: Yachaos (36.231.48.145), 03/27/2019 16:03:52