推 mion0723: 爐石:08/22 21:49
推 LaplaceDemon: 別的不說 光看黑橘轉蛋就知道 一堆人樂此不疲08/22 21:55
→ collie303: 賭是人類本性阿 就有刺激感08/22 21:56
→ iouhsu: 遊戲延伸的知識wtf 08/22 22:00
不好意思可能表達的沒有很清楚,就是「遊戲裏有什麼學問啦」簡單講XD
推 jakcycoco: XCOM:.....機率?08/22 22:01
推 s5566903: 結論還有點網址才可以看到,覺得直接貼上來比較好,有人08/22 22:06
→ s5566903: 喜歡自然會常去,這樣好像硬要吸點閱量的的感覺08/22 22:06
推 sunshinecan: 要把機率當主要樂趣的話 也許舉轉蛋為例會比較恰當 08/22 22:09
大家的寶貴意見我們都有聽到喔~已經補上了~
→ sunshinecan: RogueLike有隨機要素 不過更著重於經驗/決策/技巧08/22 22:11
→ sunshinecan: 就像擲骰子比大小跟麻將都有運氣成分 但比例不同08/22 22:12
推 kuninaka: 點我繼續觀看 XD08/22 22:20
→ j1551082: 我只看到色色的怪物就沒繼續看下去了(掩面08/22 22:21
『色色的怪物是這遊戲的主體之一』 被你一眼看穿了><
→ j1551082: 快速翻了一下網誌 還有內容 怎麼感覺超級不痛不癢的..08/22 22:24
不好意思啦,關於這點我們在寫作的時候也深深有感,無奈我們都是凡夫俗子沒辦法像大
師一樣一鳴驚人,就打算做中學,希望大家不吝指教^.^
推 fantasy15: XCOM的機率,跟SRW F一樣,只有100%跟0% ...08/22 22:43
推 diablo0227: 看看手遊產業 我信了08/22 22:43
推 penguinfuko: 覺得這樣的想法似乎有點奇怪欸。就像中國的網路小說08/22 22:49
→ penguinfuko: 有xx流的講法。如系統流、重生流等等,但是這些流派08/22 22:50
推 bluedolphin: 單機遊戲請看XCOM 偽單機請看艦娘(X)08/22 22:50
→ penguinfuko: 應當都是成為說一個好故事的手段,而非主題啊。08/22 22:51
推 hutten: 這樣才否放啊08/22 22:51
→ bluedolphin: 機率類遊戲有一部分樂趣來自低機率成功後的短期興奮08/22 22:51
推 yhchen2: 機率會迫使玩家面對一些無法事先計算的場面 考驗玩家的反 08/22 22:55
→ yhchen2: 應力 但相對的使遊戲變得不公平 所以這陣子越強調競技的 08/22 22:55
→ yhchen2: 遊戲越少機率成份 但強調刺激或是for fun的遊戲就會反其 08/22 22:55
→ yhchen2: 道而行 08/22 22:55
→ iouhsu: 我是覺得有點為寫而寫... 不如看ptt上的hardcore玩家分享 08/22 23:02
我們是想嘗試從案例面去剖析一些我們常常忽略的知識成分,也許對各位
遊戲1000+的哈扣玩家有些老生常談,
不過謝謝你的意見~我們會再加油的~
※ 編輯: fallench (101.9.224.253), 08/22/2017 23:12:08
推 Yanrei: XCOM的機率真的很煩... 08/22 23:08
推 a37988233: 機率一定是樂趣一大成分 當一個遊戲有個套路的時候 就08/22 23:09
→ a37988233: 失去大部分樂趣了 08/22 23:09
推 KYALUCARD: 電腦遊戲的前身就是隨機到不行的玩意 08/22 23:10
※ 編輯: fallench (101.9.224.253), 08/22/2017 23:25:29
推 j1551082: 態度不錯 可以參考ReimuMaga看看 他寫的也是很不痛不癢 08/22 23:42
推 logitech2004: 不要走電競就有趣了 08/22 23:43
推 kevin851002: darkest dungeon也是各種機率 08/22 23:59
推 germun: 要看隨機影響的程度, 像wesnoth那樣就會讓玩家很賭爛 08/23 00:03
→ heventang: TRPG開始就是用擲骰做各種判定,不是什麼特別的事情... 08/23 00:15
→ ifor: 命題很爛,採用機率當樂趣的遊戲滿坑滿谷好嗎 08/23 00:52
→ ifor: 這種程度的解析為什麼不直接改成for the king推坑就好 08/23 00:55
推 gj942l41l4: XCOM就不是機率遊戲啊 玩XCOM看機率大錯特錯 08/23 00:56
推 softlipz: 邊看文章一直有巴哈姆特電玩瘋的聲音出現 08/23 01:32
→ woofcat: 人類就喜歡賭到爽 再繼續賭到爽 08/23 02:07
推 Sociology56: PVE可以接受機率,PVP不行 08/23 02:32
→ alisha2224: 我覺得不行,看完整篇覺得浪費人生五分鐘,你是要介紹 08/23 03:00
→ alisha2224: 機率遊戲還是for the king? 機率遊戲各式轉蛋更機率, 08/23 03:00
→ alisha2224: 如果是介紹遊戲,是因為桌遊必須依靠機率增加可玩性耐 08/23 03:00
→ alisha2224: 玩度,而不是因為機率所以好玩.... 08/23 03:00
→ william00: 標題下的不好,明明是介紹for the king 下這什麼標題? 08/23 03:44
推 LastDinosaur: XCOM最喜歡敵人被丟閃光彈跟suppression 只有4% 還 08/23 03:52
→ LastDinosaur: 是中 08/23 03:52
推 t77133562003: 命題真的錯了 08/23 05:13
推 t77133562003: 亂數本來就不是新鮮事 四處可見的運用也是為了符合 08/23 05:17
→ t77133562003: 平常生活的不隨機性 為了合理而設計不等於 08/23 05:18
→ t77133562003: 為了遊戲性設計這很重要 有了這個前提再去使隨機性 08/23 05:18
→ t77133562003: 變得好玩 才是重點 08/23 05:19
推 t77133562003: 再來才是純遊戲性的隨機性 為了難度或遊玩方法設計 08/23 05:22
→ t77133562003: 的隨機 08/23 05:22
→ t77133562003: 第三行多一個不 08/23 05:23
推 wiork: 桌遊本身就是要代入高機率,人們同樂最愛互虧黑臉人 08/23 08:13
推 hungwei0810: 可以上youtube找鬼蟹對LoL裡機率的說明! 08/23 08:23
→ bomda: 我覺得不行 走路也要看機率是三小 08/23 08:50
→ ab4daa: blz: 我推的橘裝超有趣 08/23 09:17
推 s5566903: 大富翁走路也要機率啊? 這是桌遊非常基本的設定吧 08/23 09:40
推 WilliamEX: 你講的不就是D&D的擲骰判定嗎 08/23 10:04
→ rofellosx: 當然是 不然付費抽寶首由怎樣賺錢.. 08/23 10:22
推 DerekLo: 光講csgo的skin就夠了 明明知道抽不到好東西還是硬要 是 08/23 10:28
→ DerekLo: 玩遊戲還是被遊戲玩都不知道了 08/23 10:28
→ hacker725x: 大富翁需要機率減緩先後手的不公平,還有各種踩點。 08/23 10:35
→ hacker725x: 但用在戰鬥遊戲,揮拳也揮空,90%還Miss,只是拖台錢 08/23 10:36
→ hacker725x: 換個說法,卡牌遊戲每次攻擊都擲骰,50%命中率,這樣 08/23 10:37
→ hacker725x: 會比較刺激嗎? 08/23 10:37
推 yynnxxoo: 機率可以被SL抵消,如果沒有即時SL,大家就不會拼高風險 08/23 12:49
→ yynnxxoo: 除非用課金(大量嘗試)課服,不然就是血尿而已 08/23 12:50
→ yynnxxoo: 不拼高風險,賭博的爽度就沒了,最後還是只能穩紮穩打 08/23 12:51
推 npc776: 講到運game我就想到unlight.... 08/23 15:37
推 u284976: 有點DnD裡面擲骰子判定的感覺ww我個人不太喜歡幾乎純運 08/23 19:01
→ u284976: 氣,如果是1、2點攻擊失敗3、4點正常攻擊5、6點爆擊這樣 08/23 19:01
→ u284976: ,我會比較有興趣XD 08/23 19:01
推 friendbill: 覺得文章內容有點空洞,篇幅拉的很長但是舉例的部分 08/23 21:06
→ friendbill: 太多,在需要強調的概念和想法上重覆說明或舉例這沒 08/23 21:06
→ friendbill: 有問題,但每一段都有這種現象會讓讀者覺得有點刻意 08/23 21:06
→ friendbill: 把文章拉長或是有種煩躁感 08/23 21:06
→ ericisaac: 就是水 客氣什麼 08/23 23:10
→ hacker725x: 讀下一段落請先擲骰 1~3點:← 4~6點:PageDown 08/24 07:53
→ efreet: 樓上XD 08/24 09:22
推 norshea: 以一個沒接觸這款遊戲的來說,寫得很詳細用心,會馬上對 08/24 09:48
→ norshea: 遊戲有全盤了解,但是沒有寫出遊戲樂趣所在(行文沒有太多 08/24 09:48
→ norshea: 修辭跨飾襯托等等作文技巧),所以也就是很平平的看完。就 08/24 09:48
→ norshea: 是有一種:喔…原來有這款遊戲,但好像也沒有多有特色(就 08/24 09:48
→ norshea: 如前面講得,靠機率的遊戲太多了)。 08/24 09:48
→ norshea: 我覺得你們團隊要想想你們的客群是誰,是像我這種想要看 08/24 09:48
→ norshea: 遊戲介紹文的,那就要再增加一些遊戲細節描寫。還是想要 08/24 09:48
→ norshea: 廣泛討論機率的,那就要多比較他款遊戲,來強調這款的機 08/24 09:48
→ norshea: 率給使用者更怎樣的體驗。 08/24 09:48
→ norshea: 因為你們東寫一點西寫一點,才會讓人有四不像的感覺。希 08/24 09:48
→ norshea: 望你們早日找到自己的定位,我會繼續支持你們的。 08/24 09:48
推 w1000: 機率嗎?你有聽過艦隊收藏嗎~夏活超糞靠賽機率遊戲進行中 08/24 11:26
推 UltraKill: 爐石不就是了 08/24 17:58
推 NB11: 爐石還不夠 你聽過尤格神教嗎? 08/24 21:57