作者twodahsk (KT)
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標題[遊戲] Wasteland2創角與技能心得
時間Wed Sep 24 18:20:45 2014
因為我對CLASSIC系統很不熟,所以這只是小心得,沒有辦法像fallout心得這麼有自信
那麼接下來就講幾個要點吧(是說wiki都沒啥資料)
對了請注意,這些都是標準難易度的看法,高難度也許會需要奇妙的分配。
遊戲中分成七個屬性
協調性
幸運
警覺力
力量
速度
智力
魅力
協調性:遊戲中最重要的屬性,只要是遠距離戰鬥型的角色,協調性低就等死,
因為協調性會強烈的影響你的AP(行動點數)。
雖然近距離戰鬥角色可以用很極端的build到達AP9(因為速度和力量也會增加行動點數)
,可是比起花在協調性的點數依然不是很值得的感覺。
協調性在2 4 6 8 10這幾點上會+1AP,另外,每一點協調性都會+1%的遠距離命中機率。
另外,AP在初期的BUILD上是"絕對"無法到達12點的,就連到達10點的人物都會變得很
極端。
協調性這裡我就連AP一起講好了,以槍械來說,用了敵人或者箱子裡面不太會掉的彈藥的
槍,會比容易補充彈藥的槍更強(除了能源武器)。
每發所需AP越高的槍,會有某種屬性特別突出,好比人家掃射一輪三發,你可以六發,
一般狙擊槍只能打24M,你可以打30M等等。
遊戲說明書中的武器AP消耗請不要信,寫這邊的人簡直莫名奇妙,害我的角色創造有點
畸形....
突擊步槍:單發4~5AP
掃射5~7AP(初期步槍不能掃射)
衝鋒槍:4~7AP(7AP可掃出六發,4AP掃3發,5AP掃三發高威力或者四發)
手槍:2~4AP(手槍也有用散彈的,也有一發威力不輸長距離狙擊槍的)
重型武器:資訊不足...但是絕對不建議初期人物選這當主戰技能,初期的性能太差
狙擊槍:5~6AP(懷疑可能有單發7AP的),也不建議選成初期武器,但是做為開戰武器的
資質相當優秀(因為可以從30M外射第一槍,步槍只能打24M,偏偏24M,夠快的敵人一輪
就衝到你面前了)。
散彈槍:4~5AP(4AP這把反而比較貴和比較強)
能源武器:單發3~6AP
掃射6~8AP(不建議選為初期武器,能源武器專剋裝甲)
鈍器:3~5AP(3AP是高級武器,初期只能用5AP的爛貨)
利器:3~4AP(和上面一樣,但是3AP的武器初期就有)
拳頭:2AP
以上是給你參考用的,各種武器的AP消耗,讓你決定你需要多少AP
另外AP的公式是這樣
3+(協調性/2)+(力量+速度+智力)/4
幸運:
怎麼說呢.....
帳面上最主要影響閃避率和爆擊率,但是爆擊率一點幸運才+1%,閃避的數字更不如去
點速度...
按照屬性說明,還有三種特別功效,一種是在戰鬥中獲得額外的AP,一種是升級的時候
多加體力,但是這兩個...都是假的
我有一個幸運八的指揮官型人物,她在戰鬥中獲得的額外AP讓我完全無感,升級的時候
多加多少體力?多1....練到六級只有一次....
所以幸運最主要的功用,應該還是在爆擊率上,但是請注意,有兩種武器不需要
幸運這個屬性,那就是能源武器和拳頭,能源武器絕對不會爆擊,拳頭練到滿之後
是絕對爆擊。
還有,開啟爆頭模式之後也絕對不可能爆擊,所以如果你打算多多利用爆頭模式
(雙倍傷害,-40%命中率,攻擊所需AP+2,絕對不可能爆擊),那幸運也無用。
要怎麼分配幸運,說真的我沒辦法給意見,因為爆擊率這玩意兒在WL2中很多時候非常有
戰略價值,但是CLASSIC屬性底下幾乎不存在無用屬性,幸運點太多其他屬性就弱了...
但是幸運有個....滿賤的隱藏屬性就是了,那就是你會發生好事情的機率和壞事情的機率
,像是武器卡彈,我的幸運1角色曾經在4%機率下連續兩回合卡彈,體感的卡彈機率
有變高一點點....
然後描述中幸運會比較容易開到好寶物,我的結論是...無感,我所有的寶箱只要能開
都是給幸運8的角色開,沒有明顯感覺到自己的LOOT有變好。
又或者,幸運在LOOT方面的影響是"全隊加總",那應該就會有其他影響,不過還是等
詳細情報吧,這方面不確定。
警覺力:
影響先攻權,視線距離,還有閃避率。
視線距離這點還滿重要的,你隊伍裡面沒有視線距離夠長的人,那你拿狙擊槍也沒用,
瞄不到嘛。
視線距離好像是看隊伍加總?不是很確定。
不過先攻權是非常非常殘酷的東西,拿fallout的經驗來看會死很慘的。
我在遊戲中拿槍角色的先攻權是11,但這遠遠不夠,敵人的先攻權大多都是12左右吧
,所以我就算主動挑起戰鬥,也只有一位遊戲一開始就可以加入的15級老兵能在戰鬥
中先動,然後敵人就衝到我面前,我的突擊步槍手瞬間變成慌亂狀態(-20%命中),
然後突擊步槍超近距離命中率很爛....
不管是殺人兔,變種蒼蠅,甚至是路邊的小垃圾盜賊都比我快QQ
但是先攻權和行動點數幾乎是互斥的,所以就是你想戰鬥中先動手把敵人打殘,
那你一回合就只能開一槍,想開很多槍,那就得讓敵人先動。
讓敵人先動也不是沒好處,你的步槍或者狙擊槍槍響之後,衝鋒槍,散彈槍,手槍
的射程是不夠的,讓敵人過來你才能好好料理,但是狙擊槍槍手和突擊步槍手的先攻權
不可以低...
然後,那位15級的老兵總屬性31,新兵才28,以後應該可以增強屬性,屬性一開始點錯
不需要太過於沮喪,但我不知道哪個時間點才會加屬性....QQ
閃避?那是浮雲,除非是近戰人物...但是近戰人物會點速度,後面講。
力量:
最大的影響就是...血量吧
基礎血量和每級血量在高力量和低力量人物上差的非常明顯,在七級的人物上,力量1
和力量8的血量差了兩倍。
WL2被打到HP低於零需要用手術復活,但是如果對方攻擊太強,你血太少,那是會被瞬間
打死的XD
至於加負重比較次要,+AP請參考上面的AP公式,+肉搏爆擊率肉搏人物再看就好
非常不建議力量1的人物,如果是戰鬥型人物的話最少有個3,還有近戰武器和裝甲
有些是要求力量的。
速度:
影響最大的就是戰鬥速度,1點AP可以跑多遠。
這不用講,肉搏人物當然很重要,衝過去殺人的速度太慢就等於在路上被打成蜂窩。
用槍的人物的話,應該是散彈槍手會比較需要,因為散彈槍很容易打到自己人,需要
走位調射角之類的。
會影響先攻權,不過比起警覺力1+1,速度是1+0.5
有些裝甲會影響戰鬥速度,不過貴的裝甲(需要兩把好槍的價格)就不會了。
智力:
影響技能點數,我的經驗是,遊戲中雖然有20個通用技能,但是只有十個左右最常用。
就算點到8級(能對難度10的目標擁有10%成功率),也需要30點技能點,智力8的人物
一級也才給4點技能點...也就是說整整八級才能修一個技能....
遊戲中的最高軍階是中尉,30級才能達到這個標準,所以我先估30級吧,那就是
精修四個技能的意思了,雖然有NPC有著強大的技能可用,但是自己的人物還是最順手
那就是每個角色主修一種武器技能,副修三種常用技能,總共12種常用技能
而且這些技能還都只能點到八級,這是智力8的人物!!
所以....我猜笨蛋只能去死,或者說,笨蛋只會操作武器這樣。
但是WL2有非常豐富的野外經驗值來源,你想要野外練功補充自己的技能實力也很OK
(前提是你打野怪運氣夠好,打野外只有LOOT,沒有箱子可拿)
我因為探索的意思比較濃厚,所以每個人物都智力8,每級可拿4點技能點數。
建議還是不要低於6比較好XD
魅力:
用的到的人很強,用不到的人很沒用囧
主要影響兩個方面,額外經驗值,還有領導力距離。
額外經驗並不作用於戰鬥上,戰鬥經驗每個人都會拿到同樣(不論人數)
但是這個額外經驗千萬不可小看,任務經驗的額外加成還滿驚人的,1點魅力就差5%
不過高魅力的角色主戰力必定會差,因為魅力不影響AP也不影響先攻權也不影響傷害...
領導力距離也滿重要的,十級領導力可以加周邊對友的命中率20%,降低NPC隊友不聽話
的機率50%,千萬不可小看這個機率,NPC不聽話保證會讓你頭痛到極點...尤其是不擅長
戰鬥的NPC衝到正面戰場去被打成渣之類的...
不過高魅力影響的是距離而不是機率喔,1點魅力是2M距離,10就是20M內領導力都有用,
這在你需要布置夾擊陣型的時候非常有用,因為你人不可能擠在一起。
又或者,人家是AOE攻擊大師,你擠一起是要被一起炸飛嗎XD
我個人是創了一個無戰力領隊就是了...超高魅力用來談話和領導用,但是先攻權之悲劇
對了,前面說到高AP和先攻權是互斥的,但如果你只管高AP不管先攻權一樣會死很難看
先攻權6的角色什麼時候動?先攻權12的角色動兩次之後你才准動阿!
開很多槍有個屁用,你已經被打成渣了XDDD
所以戰鬥型角色一定要注意自己的先攻權,切記,切記。
另外隊伍總妹力好像會影響到對話,沒實驗過不知道。
武器心得:
突擊步槍:萬用槍械,最遠射程和最近射程的狀態下命中率會悲劇,不過中射程表現優秀
,某些步槍可掃射,某些不行。
初期就想使用突擊步槍的角色建議先攻權12以上(或者11,之後利用加屬性的機會補到12)
彈藥價格中上,不過穿甲能力不錯。
利器,鈍器,拳頭:我都還在實驗中,實驗結果是...比槍械搞肛很多,也許以後會變強
。
能源武器:傷害算法是這樣,每把能源武器都有規定的裝甲值,對方低於這個裝甲值,
傷害0.4倍,等於裝甲值,傷害0.9倍,對方高於這個裝甲值,傷害2.2~2.4倍。
當然,遊戲一開始的敵人不可能裝甲這麼厚,所以不要選它當初始武器!
而且敵人的裝甲1等於-10%傷害,不是說拿一把雷射手槍就可以打巨大機器人了...
能源武器永遠不會卡彈!也永遠不可能爆擊...另外射程大概是衝鋒槍以上步槍以下
手槍:優秀性能的手槍在高AP遊俠的手上可以發揮驚人的威力,但是射程滿短的。
爆擊率相當高,比狙擊槍還高,彈藥便宜,相對的穿甲能力就低,適合做為低AP角色
的武器,因為WL2的換彈AP相當於武器開火一次的AP。
重型武器:一次能掃射大量彈藥出來,高穿甲性能,彈藥大致上和突擊步槍通用,
但是重,可能會扣移動距離等等,初期完全不適用,另外想用重型武器一樣需要12以上
的先攻權,因為它和突擊步槍一樣近距離命中率很爛。
散彈槍:一次可以打廣範圍,彈藥不貴,適合做初期武器,但是很容易幹到自己人...
還有穿甲性能不好,對遠距離敵人殺傷會明顯降低,發射一次的AP大約等於突擊步槍。
狙擊槍:射程遠,威力大,彈藥很貴(一發要手槍的快三倍),高穿甲,高耗AP,近距離
變成廢物,適合當做"開戰兵器"(開第一槍啟動戰鬥),必定需要高先攻權的角色來使用。
建議不要練純狙擊手,得有近距離作戰手段。
衝鋒槍:新手的好朋友,必定掃射,彈藥便宜,純遠距遊俠初期的最有效槍械,當然...
射程距離很近,而且因為用手槍彈藥所以穿甲性能不高。
接下來所有的戰鬥都一樣,你要記得兩件事情
1.蹲下:蹲下可以增加閃避和命中,蹲在掩體後面更好,開槍會自動站起來,不需要
額外AP站起來開槍,全員站好攻擊位置之後,記得蹲下,然後讓狙擊手或者步槍手開槍。
2.備用武器:裝在副手,因為武器會卡彈,卡彈加上解除卡彈一回合就飛了
(低AP的角色甚至兩回合),卡彈的時候換手再打!
一般技能心得:
馴獸術:戰鬥中也能使用的驚人技能,殺人兔還是瘋狗,你都可以馴化,似乎可以靠這個
技能獲得夥伴?戰鬥中使用馴獸術的AP雖然要看速度,不過差不多就是開一槍的意思。
殺掉的經驗比較多XD
AG中心的任務,要你去救一個很愛兔子的科學家,他正在被兔子攻擊...用這個技能沒用
,反而會讓任務不能完成,殺了那三隻兔子吧。
這個技能並不常用。
交易:1點技能1%價格,就是這樣,常用不常用,我會說還好,剛開始不點也沒關係。
暴力:用來暴力打破某些牆壁,某些門,好像可以用來開箱?的技能,用的地方不多。
強硬姿態:解鎖對話用的,用的好可以獲得大量經驗,如果選AG中心路線那一開始會
完全無用,高池路線也許有用,我建議修三種談話技能集中到一個遊俠上,這位遊俠
要智力高魅力高,留下技能點數在需要的時候點上去。
甜言蜜語:解鎖對話用,一樣可以獲得經驗或者是好的任務解法。
以理服人:解鎖對話用,AG中心路線點到4可以讓該名遊俠獲得100額外經驗,
兩次檢定機會,一次100。
領導力:每級增加效果範圍內的友軍2%命中率,降低5%NPC不聽命令的機率,範圍看魅力
,重不重要?很重要,暴頭模式會扣的命中率,從這裡補回來啦!還有NPC不聽話很多
時候是非常惱人的。
野外生活:讓你在野外交戰的時候獲得更好的戰略位置,或者避免戰鬥,野外生活
等級不夠的話會變成面對面的正面掃射,完全沒辦法排陣型。AG中心路線必要技能,讓你
救出六個以上被植物綑住的研究員(注意絕對不要說廢話直接救,點他們太多次他們會死)
順便可以拿到兩盆珍貴的藥草,混合在一起是需要野戰醫療5才能使用的高級藥草,
說明書上也提醒你絕對不要小看野外生活技能(明顯是在對Fallout老玩家作出警告XDD)
觀察力:重要技能,可以讓你觀察出箱子上的陷阱或者警報,雖然說可以SL,但是
有個東西是不能SL的,就是地上的洞...(我不是在開玩笑),越高級的觀察力,越可以
找到被埋住的箱子,用鏟子鏟開可以獲得道具,有時候道具數量相當多喔。
鏟子在一開始的墓地旁邊可以拿到。
武器工匠:一開始不用點,但是一定很重要的技能,把武器拆成零碎(驚人的是價格會
變高,賣給總部商店),拆出改造零件,加裝各種武器零件等等,一開始會有個15級遊俠
加入,用她的就可以了...以後看情況點,有些零件需要必要的技能等級才能裝拆,
等級夠的話好像可以無痛拆裝。
解除警報:AG路線完全沒用到這技能,也許高池路線會用到,簡單的說解除之後
能讓你安靜的進入某些區域排陣型,偷襲敵人。
電子科技:三大開鎖技能之電子鎖,建議把他給你的主戰遊俠,會大幅度增加升級速度。
AG路線大量用到了這個技能,重要技能。
開鎖:三大開鎖技能之基礎開鎖,建議給最主要的主戰遊俠學,遊戲中的很多東西都是
鎖起來的,門,箱子,各種容器,重要技能。
破解保險箱:三大開鎖技能之保險箱破解,比普通開鎖少用到,但保險箱的東西都不錯
,重要技能。
爆破與陷阱:建議給最主要的主戰遊俠學,遊戲中就算是沒鎖的箱子也會有陷阱,
門也有陷阱,我聽說後期屍體也有陷阱XDDD(重要技能)
野戰醫療:重要技能,或者說沒這技能你沒辦法破關,用各種野戰醫療包或者草藥補血
,再也不能打個治療針就生龍活虎了...雖然說優良的伏擊可以顯著降低損血的頻率,
但意外總是會發生的,如果HP扣到負的就得靠手術啦。
手術:重要技能,破關必備,用各種手術包救回失去意識的病人,還有疾病,中毒等等
效果都得靠這個。另外在戰鬥中可以使用手術和野戰醫療,但是花的AP看速度,所以你
如果要用速度低的醫生,那就請你戰鬥好好規劃了...反正戰鬥後有大量時間來救人
機械修理:修一些東西要用的...莫名其妙的我一次都沒用過,而且這技能很特別,他
並沒有目標等級之分(像是鎖或者炸彈分1~10級),效果未知,但反正你一開始用不到,
應該是不用點...有像是要用到的地方就點點看吧
修土司機:重要技能!不要看這玩意兒怪怪的,但是修好之後裡面會給你奇妙的道具,
這些道具可以換東西...像是永久+1拳擊的書,隨便選個人來學1級吧,看到土司機就修,
我的建議是,每個土司機都要開,而SL大神就是在這時候讓你日子好過一點的,
就算只有10%機率,45%機率把機器弄壞,但是只要讀20次檔就好了!F9快速儲存,F11
快速讀取,請加油XDD
大概就這樣吧...累了囧
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.240.92.243
※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1411554048.A.D03.html
→ snegi: 可以分享一下BUILD嗎? 09/24 18:46
推 sarraya: 推推~ 09/24 18:47
→ snegi: 我不太能理解各素質會對應到那些技能... 09/24 18:48
→ snegi: 在FO裡會直接以數值表示你的SKILL 這裡要你從0開始點 09/24 18:50
→ snegi: 還有腳色"有點"醜 只能用頭像去腦補XD 09/24 18:52
→ twodahsk: 屬性不影響技能喔(除了魅力影響領導力範圍) 09/24 18:53
推 HIUHIU: 感覺好好玩喔@@ 09/24 18:53
→ twodahsk: 那些技能,都是用技能點數點的 09/24 18:53
→ twodahsk: BUILD...我的滿實驗性的,沒有自信,不過等我一下... 09/24 18:54
遠距離狙擊遊俠:
協調8 幸運1 警覺力6 力量3 速度1 智力8 魅力1
技能:開鎖2 保險箱1 陷阱1 步槍2(預定多修狙擊槍,警報解除)
以追求高AP為目的,打完AG或者高池之後突擊步槍可以買M16,AP7的強力三發掃射可以
讓你花3AP移動和敵人拉開距離之後打爛對方。
或者是花AP移動之後給對方一記狙擊,狙完之後換成步槍選伏擊等對方上門等等。
幸運1的關係是不賭機率,將來想用暴頭模式主戰,剛好長距離狙擊槍或者是強力掃射都是
不可能一回合作出兩次動作的,用暴頭正好。
由於是最主戰遊俠,所以給了開鎖,陷阱,保險箱這三個技能加速他的升級。
不過這裡先攻權只有11,所以敵人必然會靠近,等到以後有加屬性機會再加先攻權。
掃射型遊俠:
協調8 幸運1 警覺力6 力量3 速度1 智力8 魅力1
技能:觀察力2 衝鋒槍2 手術1 野戰醫療1(預定多修重型武器,電子科技)
屬性一樣,只是這屬性說起來比較適合衝鋒槍,敵人衝過來之後剛好進入衝鋒槍範圍。
將來想用重武器試試看。
醫生之所以是他,是因為肉搏的要跑回來太慢了,這種陣地型的角色比較好醫旁邊的人。
肉搏型遊俠:
協調1 幸運1 警覺1 力量8 速度8 智力8 魅力1
技能:鈍器2 暴力1 野外生活2 修土司機1(以後預定多修武器工匠,機械修理,馴獸術
,多修這麼多是因為優先權都比較低的感覺,而且這隻不修第二種武器技能)
有點失敗,先攻權不夠高,敵人都衝過來了高速度根本沒用,不過力量速度智力加起來24
,所以AP有9,偏偏鈍器一開始的武器要花5,打AG中心的時候根本是醬油...揮空就發呆
一直到可以進基地之後才有3AP的強力鈍器可買。
談判遊俠:
協調1 幸運8 警覺1 力量1 速度1 智力8 魅力8
技能:領導2 三種談話各1 手槍1(以後預定修交易)
先攻權只有6,所以人家動兩次她才動一次,戰鬥中完全就是神主牌,高魅力配領導力
讓我的NPC很聽話,全體命中率也提升,戰鬥中躲好偷射就對了,AP只有5XDDD
幸運8本來是想說開箱會開到好東西,沒想到好像沒差多少...算了就繼續玩吧,反正
手槍是用暴擊吃飯的。
以上每個人智力都8,是因為這是實驗性BUILD,我隨時有可能轉換方向,所以需要大量
技能點,現在每個人身上都有10點以上的技能點沒用。
不好意思參考價值可能不太夠,因為這本來就是以摸索為前提的BUILD...
※ 編輯: twodahsk (111.240.92.243), 09/24/2014 19:33:53
→ snegi: 所以智力一的腳色也能精通電子科技? 這...XD 09/24 18:55
推 sean3381212: 吐司機啊啊啊!! 09/24 18:57
推 Illus: 我也玩的亂七八糟 XD 09/24 19:10
推 shadow0326: 怒推 好hardcore好想玩 09/24 19:21
推 HelmerYang: 可以考慮轉去 realplaying 版XD 09/24 19:22
推 examsystem: 好心動 09/24 19:38
→ twodahsk: 喜歡fallout1和2的人應該是會喜歡WL2啦XD 09/24 20:02
推 andyeva: 這遊戲觀望很久了 礙於價格XD 看完說明好生火啊 09/24 20:11
推 fallengunman: 修土司機........... 09/24 20:57
推 Wingx: 玩起還比較像博得1 不像FALLOUT 09/24 21:00
→ Wingx: 個人是覺得不夠"蠢" 不夠"黑色幽默" XD 09/24 21:02
推 HIUHIU: 這有機會出中文嗎xd 09/24 21:18
→ ADIMM: 好奇問一下 為甚麼之前early access時賣到59美金? 09/24 21:43
→ ADIMM: 正式推出變39美? 09/24 21:43
→ twodahsk: 因為early access是一個能搶先玩的資格,是數位豪華版 09/24 22:11
→ twodahsk: 正式遊戲本體沒有這麼貴,多花20美金是讓你可以看到一個 09/24 22:11
→ twodahsk: 遊戲是怎麼從0開發起的,像是之前可以潛行但是BUG太多 09/24 22:12
→ twodahsk: 所以被砍掉...XD 有些技能設計BETA和正式也都不同 09/24 22:12
→ twodahsk: 然後數位豪華版的內容也不同,有設定集,原聲帶,WL一代 09/24 22:13
→ twodahsk: 和另一款遊戲這樣 09/24 22:14
→ twodahsk: 對了還有小說,然後從捐獻就開始支持的玩家會有更多東西 09/24 22:15
→ snegi: 去光華買大概800~900 09/24 22:38
→ twodahsk: 這麼快就衝喔XD 那祝你玩的愉快,還有不要點重型武器 09/24 22:40
→ twodahsk: 目前重型武器好像很沒用囧 09/24 22:40
→ ADIMM: 跟DayZ的定價概念相反@@ 09/24 22:46
→ twodahsk: 因為DayZ是對戰game吧,把人數養起來才是王道? 09/24 22:49
推 newgunden: 一開始那個女遊騎兵就是一代預設4PC之一 09/24 23:31
推 newgunden: 還有遊騎兵老大跟另一個在博物館附近的地圖家也是PC 09/24 23:35
→ newgunden: 數位豪華版還送你改版一代 和 博德之門 09/24 23:36
→ newgunden: 重型打BOSS怪用的 事實上散彈槍在後期非常無用 09/24 23:37
→ newgunden: 因為無法透甲 09/24 23:37
→ twodahsk: 重型據說是因為射太多發所以太容易卡彈,而且不能裝 09/24 23:40
→ twodahsk: 武器MOD,散彈的話我看遊戲一開始就給一把獨特版我就 09/24 23:41
→ twodahsk: 預感不是很好了...馬上改build...XD 09/24 23:41
→ newgunden: 前期人手不足散彈槍是還不錯 09/24 23:42
→ ADIMM: 一代記得可以隨便找路人加入 然後這些路人拿槍都開連發.... 09/25 00:54
推 newgunden: 3AP的物理學之杖 包上膠帶就變成2AP了 09/25 02:23
推 bateast: 推心得,戰鬥順序真的超重要,看我的魅智力雙10角色... 09/25 10:43
推 jack0204: 記得FO2的幸運會影響到你遇到的事件,不知道這個如何? 09/25 11:02
→ efreet: EA要多花20美是因為Kickstarter的關係,當初募資的時候花 09/25 11:02
→ efreet: 60美的玩家才有測試資格,為了要公平,steam的EA才會設定 09/25 11:03
→ efreet: 成一樣的價錢 09/25 11:03
推 markhorse: 推 09/25 16:11
推 korsg: 觀察力跟武器製作必點 前者關係隊伍性命 後者提高太多戰力 09/27 04:34
推 bhhsieh: 這篇好詳細! 09/27 21:05