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這遊戲系統很糞, 什麼年頭還在用門檻式ww 而且不要當它fallout你會很失望比較像戰鬥被閹割的jagged alliance RPGver ... 重點 CI > AP = Skill(IN) > Con(HP) 1.CI 是神, 不是只排優先權這沒其它修正你 20CI就是動10CI 2倍,簡陋的可以. 2.點數有限,AP 甜蜜點在 10,多數主力武器AP消耗4~5,10原地射2次.用低AP主武的 (SMG/Engery)8~9可以接受,AP 11可以原地AR爆頭換副武再射一次,在上去以總點 數而言不太可能不犧牲到CI. 3.什麼命中爆擊都可以靠灌武器技能等級去無視掉, 這遊戲技能點數吃緊聰明的人 就是勝組笨蛋跟本沒權活著ww 4.生命只差在後期你不要被衝過來1發榴彈炸死, 剩下意義不大. 5.你的4人小隊以戰戰戰為主,因為技能NPC可以頂但戰鬥力你只能靠自己. (正常流程 第一個給你能用到最後的NPC IN不是10就是8 ...) 點屬性 1. IN 只能是 4 8 10 (升級skill +1/2/3) 其它都是浪費 (門檻制哈哈) 2. AP = 3 + (CO/2) + (ST+SP+INT)/4 後面幾乎把三個屬性點法鎖死 3. 所有屬性都是雙數小門檻. 4. ST HP影響不太重要,3難度以下4是甜蜜點.(穿armor門檻在4和7) 5. SP 除了你想跑很快才要點很高 6. IN/ST和升級點數相關,一開始就要點到預定值,升級加的屬性(每10Lv+1)再拿來 填CI/AP, 這通常就是AW (AW+1=CI+1 CO2=AP+1 so..) 7. LK跟本廢屬性,唯一重要loot你可以找NPC隊員,而且這不是打寶game神兵都買的到. 8. CH只差在全隊總CH影響NPC加入門檻(還強的都低門檻) 這也是NPC可以幫你,還有你 需要一個leadship去讓戰鬥NPC不發瘋.(+命中也可無視) = 要你獻祭一個人 9. 結論就是3個 LK=CH=1 IN 4/8/10 目標AP10 最低能接受ST(2or4普通難度) CI最大 化. 你可以自己創角畫面玩玩只有幾種點法而已www 武器也很糞超不平衡 神 備用/副武 NPC 打醬油 垃圾 AR >> Sniper=Engery=SMG > handguns=Brawling>Shotgun > etc AR: 唯一阻止你組4xAR部隊的是你中期前會沒子彈養4隻www 照上面點法後期+mod射程 能當sniper爆頭用而高CI加掃射連被衝過來近身機會都變很低. Sniper: 前期和最後用不同子彈成為你養不起AR的隊員的替補武裝,前期和AR一樣不過 讓你開場打一發敵人就衝過來,後期和能掃射的AR DPS不是sniper能比的. Engery: 後期你的對重甲(機器人)最佳副武. SMG: 中期前你的AR/Sniper最佳副武,衝過來剛好換裝打成蜂窩. 吃不同子彈也讓續航力 加很多, 可惜後期穿甲低落很難用 ... --- Brawling: ST10 LK10 攻擊力強的像神, 但是你這個人會很廢 ww --- 武器的平衡其實修改很容易應該patch一下就行,實際上現在AR通吃有一部份就是它能全mod 有些鬼連一個都不給是在搞三小ww 屬性系統就只能說這遊戲沒救了要改跟本整個邏輯要翻掉ww -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.224.141.103 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1411643081.A.7E1.html
greenman8888: 這遊戲被你說的一文不值XD 感覺超糞 09/25 19:36
iwcuforever: 囧,感覺差評 09/25 20:06
KIWAMI: 普普啦..頂的招牌太亮讓人覺得落差很大觀感不佳罷了ww 09/25 20:55
greenman8888: 和DA2是一樣意思嗎?當續作感覺不夠好但單看還不錯 09/25 21:00
efreet: DA2根本沒啥好比的,大量場景兼用偷懶比系統設計差更糟糕 09/25 21:07
WASIJLA: 你的吐槽式評論好讚 XDDD 09/25 21:15
newgunden: 因為Ranger制式武器就是AR阿XDD 09/25 21:42
newgunden: 這遊戲系統就是故意弄的很復古的XDD 09/25 21:44
twodahsk: 這個屬性系統叫做什麼?叫做CLASSIC系統阿....XD 09/25 22:21
twodahsk: WL2在這方面就是要設計成懷古的,感覺好像吐錯了方向... 09/25 22:22
Mahoutsukai: 看來還有得改 坐等特價 09/25 22:30
newgunden: 考慮遊戲成本只有300萬美金 能作到這樣已經夠了 09/26 04:43
greenman8888: 只能說作為經典續作大家期待總是比較高 09/26 08:51
efreet: 其實大部分出資的老玩家都很滿意,畢竟相隔二十多年能再有 09/26 10:38
efreet: 續作問世,開發商也有心要做好,盡量維持復古風格,下一款 09/26 10:40
efreet: Torment跟O社的PoE也會是復古風格濃厚的RPG 09/26 10:40
newgunden: 剛剛發現原來有事件可以靠自己打對話關鍵字解決 09/26 12:00
newgunden: 不用靠說話技能 09/26 12:00
efreet: 更顯得魅力沒啥用,除了多一點EXP,跟社交的連結太薄弱了 09/26 12:34
newgunden: 魅力也影響某些NPC加入的意願 09/26 18:07
lhy8104522: 有人可以跟我解釋一下engery是啥嗎? 09/28 01:57
newgunden: 就是吃電池的槍 射向敵人會讓你有Pew Pew的感覺的就是 09/28 03:34