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作為一個曾與暗黑破壞神同樣經典的ARPG遊戲 聖域3 (Sacred 3),這次又將帶來了什 麼樣的驚人作品? 從俄羅斯的一個官方舉辦的粉絲愛者的聚會中,我們確實體認到, 這次聖域3確實有了相當驚人的改變。 首先我們先來看一段最新公布的有趣CG影片: http://youtu.be/2y72hPHizBI
從俄羅斯的粉絲中,我們得到了一些關於聖域3的一些片段消息: ● 聖域3更偏向於ACT類型的ARPG,以往聖域系列濃厚的RPG元素被精簡了許多,粉絲 戲稱為一個簡化般的惡魔獵人(Devil May Cry)動作遊戲。 ● 遊戲更加強調動作元素,如果你有把手、大螢幕、幾個好朋友一起遊玩,這遊戲玩 起來仍舊非常爽快,但如果你是RPG愛好者,或是傳統的聖域系列超級粉絲,你對這遊 戲的元素可能會感到失望。 ● 聖域系列以往廣大的主線支線元素,和超級開放的大地圖,幾可比美 上古捲軸 ( The Elder Scrolls),而這次的新作中,主線支線依然會保留,但是否像以前一樣龐 大到應接不遐,仍是個未知數;但開放式地圖已被取消,玩家的進度將會隨著主線支 線任務推進劇情進度和地圖。 ★ 動作元素: - 普通命中: 每個角色都會有攻擊技能,快速點擊可以達到連續攻擊的效果。所有的 攻擊會區分為 輕擊 和 重擊 , 這套系統有點像格鬥遊戲,有點像是街頭霸王和真 人快打中的重擊和輕擊元素,這樣元素的加入似乎也和製作組中有曾參與真人快打遊 戲製作的成員有關。 - 蓄能命中: 蓄積能量來產生不同攻擊技,可用來破盾、阻止施法中的敵人、打破陷 阱等等。 - 防守動作: 可透過翻滾、瞬移、格檔來閃躲或是抵消敵人傷害,我愈來愈覺得這像 是款格鬥遊戲?! - 終結技: 招式不明,觸發條件不明,一招敵人就趴了,應該很威就對了。 ★ 戰鬥系統: 可透過打、劈、砍、設陷阱、啟動機關、詛咒等,甚至把敵人抓起來扔向敵人。個人 戰鬥和團隊戰鬥是節奏和玩法是不同的,詳細內容可能要再等公布更多消息才會知道。 另外似乎還有生存模式和守城模式等小型模式加入遊戲內容當中。 ★ 武器元靈: 每個武器有不同的元靈和元素組合,元靈可以升級,使用時會消耗能量,例如黑暗精 靈元靈在武器上會增強帶電命中,所有的組合相當多樣,但效果不一定是正面的,可 能會有負面狀態產生。武器元靈是這作的賣點之一,還待更多官方訊息公布。 ★ 關卡設計: 這次沒有超廣大、超自由的開放式大地圖,取而代之的是主線、支線任務推進模式, 你會碰到一堆強大的BOSS級怪物,可以看到它獨特的名字,怪物介紹等,有更多的機 關設計,還有更多的... (等待官方公布) ★ 裝備和戰利品: 這次的戰利品很像是2013年推出的橫向捲軸快打遊戲 神聖城堡 (Sacred Citadel), 當殺死一個BOSS有機會得到武器或是防具的獎勵,武器插槽和一個防具槽(護甲、 胸甲、頭盔、護身符等)。外觀不能改變也不能自定義,但假如你穿戴很久,獲得 相關經驗值,可以通過 升級選項 來提升數值和品質。打雜兵則只會掉落黃金、補 血或補能量的球,不會掉落任何武器或防具,黃金可以用來升級角色的能力(而不是 經驗值),這樣的設計對於一個ARPG遊戲來說似乎有點詭異,不知道製作組有什麼特 殊的想法或是玩法想呈現給玩家?! *神聖城堡 (Sacred Citadel) STEAM網址: http://store.steampowered.com/app/207930/ ★ 遊戲操控: 在這個預覽版中,只能用把手控制,當然上市前會加入鍵盤和滑鼠的支援,但可以知 道聖域3更多的內容設計是偏向家用遊戲機的設計,這個預覽版似乎也是還未達上市 完成度的版本。 ● 總結: 聖域3做為一個經典系列的傳承延續,最終是否能成為一代神作或是一代鬼作,以目 前零散的消息來源,仍無法作為完整的推測,奇妙的是,發行商 Deep Silver 對於 本作似乎是採取一種保守的低調策略,不僅消息相當隱秘,也未作大規模的宣傳行 銷,以本作將在2014/8/5上市來說,總總的行為都讓人覺得好奇,究竟是刻意保持 低調,還是因為作品完成度太低而不敢公布太多消息,我們都無從得知,我們只能 說,這個德國開發商製作出來的一代經典,是否能再創驚奇,我們很快就能知道謎 底了。 從聖域3本作極度偏向輕度玩家和ACT的情況來看,似乎和暗黑破壞神3的走向有點類 似,從目前公布的各方面內容和畫面來看,都能看到暗黑破壞神3的影子,只能說, 在時代的變遷和玩家口味的不斷改變,許多經典之作也不得不作出革命性的改變,不 是大規模的創新,或是迎向不同面向的玩家,許多舊玩家也許會感到失望,但也可能 因此吸引到新的玩家加入,是好是壞,我們一時一刻很難去評斷,但我們仍期待,這 些經典的系列作,能在創新和延續傳統中取得一個平衡,再創經典中的經典。 我們再來回顧一下聖域3目前的一些訊息: ◆ 官方網站: http://sacred3.deepsilver.com/en/ ◆ SREAM 預購頁面: http://store.steampowered.com/app/247950 ◆ 聖域3製作人專訪 (英文): http://gamingbolt.com/?p=192959 ◆ 俄羅斯粉絲取得的預覽版消息 (俄文): http://goo.gl/F0egzJ ◆ 遊戲內容宣傳片: http://youtu.be/vl-dxt1MMyI
http://youtu.be/jje0SmT2WNc
◆ 遊戲CG展示影片: http://youtu.be/8yu0xuNtMVY
http://youtu.be/2y72hPHizBI
◆ 預覽版前的消息整理: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1402223026.A.03D.html ------------------------------ 最後,我們來關注一下幾個值得看看的ARPG遊戲,曾經有許多號稱暗黑殺手的遊戲 ,也許經不起時間和玩家的考驗,而在玩家的遊戲史上一閃而過,也許稱不上神作 ,但仍有它們獨有特色和內容,值得有時間的玩家來領略當中的樂趣。 ☆ 火炬之光2 (Torchlight II) 遊戲影片: http://youtu.be/orGKxlqTOHU
STEAM商店: http://store.steampowered.com/app/200710/ 曾被稱為暗黑破壞神3殺手級作品,有著相當不錯的內容和對得起玩家的遊戲售價, 打擊感略差於暗黑破壞神3,有著相當多的玩家自製MOD,可以說是相當有趣也值得 一玩的作品,可惜在多人連線的設計上體驗感不佳,加上多數玩家仍然鐘情於社群 互動的多人體驗,人潮在暗黑破壞神3上市後逐漸散;製作組也在此作後宣布沒有開 發續作的打算,其中的一人製作者也離開製作組,此系列作極有可能在本作劃下終 點。對於玩家而言,本作仍有著許多暗黑破壞神2的元素,以及一些有趣的巧思, 相當值得一玩,但建議當作單機,多人連線除非有好朋友一起遊玩,不然聯機體驗 並不是太好。 ☆ 流亡黯道 (Path of Exile) 遊戲影片: http://youtu.be/0H0mJSagCJg
STEAM商店(鎖區): http://store.steampowered.com/app/238960/ 流亡黯道被許多暗黑破壞神2代愛好者稱為真正的暗黑破壞神2代繼承者,也是目前 所有號稱暗黑殺手遊戲中存活的最好,最具特色和人氣的一款遊戲。遊戲繼承了暗 黑破壞神二代的許多優良元素並加以發揚光大,並加入自有的獨特風格。遊戲畫面 在現今看起來雖然稱不上華麗,但配上許多強大而且閃亮亮的法術等技能施放,仍 然相當絢彩奪目,配備不太好的玩家甚至有可能被太多滿屏華麗的法術施展弄到當 機。這款遊戲有著相當龐大的技能樹和裝備元素組合,博大精深,對於硬派玩家, 流亡黯道可稱得上是神作,但對於新入手的玩家,這款遊戲可不這麼友善。首先, 技能樹練錯人物就廢了,必需在不斷的重練人物中找到最能生存下來的技能組合。 再來是元素組合太多,對於新手玩家可能不知所措。此遊戲非常注重玩家之間的交 易,若不與玩家交流,大概只能體驗到70%左右的遊戲內容,而許多裝備也有可能一 輩子都無法拿到。這個遊戲算是相當硬派,不過一但熟諳其中的遊戲機制,會相當 沉迷於其中。此遊戲於STEAM上因為代理商等相關問題鎖區,今年7-10月有可能會 由英雄聯盟(League of Legends,簡稱「LOL」)的代理商 Garena 代理並於台灣上 市,若等不及的玩家可至官網國際服遊玩,搭上玩家自制繁體化,也能享受遊戲的 劇情和樂趣,此遊戲不建議於STEAM上遊玩。流亡黯道有許多可以稱得上是缺點也 可以稱得上是優點的元素,更是暗黑破壞神3製作組偷偷觀察和仿傚的對象,由於 角色太容易練廢重練,對於大多數的新手玩家,很容易感到挫折,只有少數的玩家 能掌握這遊戲的精髓,而長久的玩下去,另外此遊戲採用商城OLG機制,副本式組 隊聯機,可以CALL人組隊來欺壓BOSS(也可能被虐?!),遊戲免費,商店販售不影響 公平性的SKIN、好看無用的寵物等等,是一款集大成的ARPG遊戲,非常值得一玩, 這遊戲的核心是學習如何生存下去,才能體驗它獨特的樂趣。 ☆ 凡赫辛的驚奇冒險2 (Van Helsing II) 遊戲影片: http://youtu.be/eZLW0kUBH1A
STEAM商店: http://store.steampowered.com/app/272470/ 遊戲本質不錯,但一些BUG關卡多,容易讓玩家放棄遊戲;裝備和技能設計有些問題, 最終走向仍是幾個裝備和技能較為實用,打擊感弱,耐完度低,大概玩一輪就不會想 再二刷,遊戲等級好練,拿到好裝備不難,與朋友同樂還算有樂趣,許多地方可以看 到製作組趕工急於上架的跡象。以這個價格而言,還算值得一玩的小品ARPG,遊戲配 樂也值得一聽。 ☆ 恐怖黎明 開發版 (Grim Dawn Pre-Alpha) 遊戲影片: http://youtu.be/0NoO2UecC-c
STEAM商店: http://store.steampowered.com/app/219990/ 類似於暗黑破壞神2的黑暗風格,目前仍在開發中,章節也還未完成,是獨立製作組 在Kickstarter上集資開發的作品,有相當龐大的地下城系統,更像是 泰坦任務 (Titan Quest)的雙兄弟,泰坦任務有日夜交替的時間系統,恐怖黎明則多在昏暗 的黎明或夜晚,打擊感不是太好,有敲空氣的感覺,優化也差,配備不好的玩家容 易頓卡,目前都還是開發版,所以都能還接受這些問題。遊戲是一個章節一個章節 慢慢出,有閒錢的玩家可以買來玩看看。製作組目前只有八人,估計核心設計者大 概只有3-5人,所以開發進度超慢,完整版可能要等很久。 ☆ 波斯傳奇 (Legends of Persia) 遊戲影片: http://youtu.be/67AFhccup3c
STEAM商店: http://store.steampowered.com/app/3012201 聽說是來自伊朗的一個製作組開發的,畫面有些差,遊戲中有許多設計都有著煩人 的缺失,比如沒有小地圖設計(但有指引)、打擊判定詭異、任務交代不清、劇情亂 七八糟、打擊感差等,遊戲的技能、裝備和屬性設計也沒有什麼亮點,許多地圖有 重複的感覺,配樂也似曾相似,似乎是拿電影配樂來充數的,感覺像是一款低成本 的半成品ARPG遊戲,但開發者說往後的DLC都免費(也許根本不會出?),加上遊戲附 有關卡編輯器,網路上可以下載到許多玩家自製MOD,還算是有潛在力的小品ARPG 。這款遊戲只有單機,不能連線,如果想感受一下異國風情的ARPG,還算可以玩的 ,只是等特價再入手會比較不會心痛。 ☆ 永遠的天堂 (Lineage Eternal) 遊戲影片: http://youtu.be/sCdbdsFgNGI
STEAM商店: 未上架,也許不會上架 這是款OLG的ARPG,目前韓國開發組仍在開發中,上市時間未定,但從影片上,看到 許多暗黑破壞神3的風格和影子,但仍有不少亮點,像是機關破壞和互動,以及團隊 合作等等,喜歡ARPG的玩家可以關注一下。 ☆ 救世主之樹 (Tree of Savior) 遊戲影片: http://youtu.be/XXBuPMfG5y4
STEAM商店: 未上架,也許不會上架 同樣為OLG的ARPG,目前韓國開發組仍在開發中,被玩家稱為真RO2。遊戲中有許多 RO (新仙境傳說Online)的優點和傳承,由 仙境傳說 之父金學圭所領軍製作,遊 戲的戰鬥系統和社群互動很有意思,走可愛風格的救世主之樹想必會吸引許多女性 玩家加入,遊戲預計2014年上,也相當值得玩家持續關注。 ☆ 神諭:原罪 (Divinity: Original Sin) 遊戲影片: http://youtu.be/D69mFIE6PGw
STEAM商店: http://store.steampowered.com/app/230230/ 其實神諭系列原本是ARPG的,但本作改成回合戰略制,在Kickstarter集資獲得許多 玩家支持而製作開發,玩家遊玩視角的角度類似暗黑破壞神,但遊戲是採用龍與地下 城系列和博德之門的回合制,使用行動點數,先移動,後攻擊,遊戲中主線支線劇情 相當豐富,不同的選擇也會產生不同結果,遊戲世界和地圖相當龐大,喜歡到處亂逛 的玩家也能不管劇情下享受到樂趣,遊戲有許多特色相當有趣,比如人格特質設計會 影響角色發展,偷拿NPC東西可能會被全城居民知道而對主角產生負面觀感,甚至當場 被守衛斬殺,因為突發事件多,因此隨時存檔是相當重要的。這款遊戲內容相當豐富, 畫面很棒,支持多人聯機,老玩家甚至可以體驗到類似異塵餘生二(Fallout 2)的既 視感,相當值得一玩和買入,雖然並不是ARPG。 有特色的遊戲相當多,還有許多也許沒關注到的,也歡迎版友一同推薦:) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.32.134.115 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1404312680.A.6A6.html
arno162000:慘了 感覺到 末日維成三的感覺 07/02 23:08
末日危城3也很可惜,一代經典... :)
lexnero:XX記得2代很好玩但bug無敵多! 07/02 23:30
是說聖域2嗎?:D
Falcrown:Diablo 能贏畢竟是因為基礎粉絲多和暴雪有錢投入免費改版 07/03 00:01
Falcrown:你列出的遊戲真的很多很可惜啊 :( 工作室窮~ 07/03 00:02
的確,動視暴雪家大業大,就算出爛遊戲也還是能吸引到媒體目光。很多小工作室就是少 了媒體宣傳,玩家不知道,遊戲也就沒落了。
scarofwind:你裡面的暗黑殺手竟然沒有Path of exile 07/03 00:04
scarofwind:這才是讓爆雪皮皮挫的diablo-like game 07/03 00:04
喔~對!!最具殺傷力的暗黑殺手就是它了!! 難怪總覺得好像少寫了什麼XD 已補上XD
EVA96:Lineage Eternal感覺很讚 但OLG通常沒好下場 07/03 00:08
如果是像 Path of exile 那樣的營運機制,應該還是很有潛力XD 不過這個開發 商和未來的代理商似乎不太可能那麼佛心?! XD 另外補充, 聖域2 黃金版 (Sacred 2 Gold)和聖域系列大包,目前STEAM限時二折特價 中,想感受一下聖域系列過往的魅力,現在入手剛剛好:) STEAM商店: http://store.steampowered.com/app/225640/ 購買 Sacred 2 Gold 折數 2折 -80% 原價 $19.99 特價 $3.99 USD 購買 Sacred Collection 包含 3 個項目: Sacred Citadel, Sacred Citadel: Jungle Hunt, Sacred 2 Gold 折數 2折 -80% 原價 $29.99 特價 $5.99 USD ※ 編輯: erix007 (114.32.134.115), 07/03/2014 01:20:16
apore74522:好期待啊~~~~ 07/03 09:57
HolyBugTw:火2的定位本來就不希望綁使用者太久,我覺得是成功的 07/03 10:01
HolyBugTw:比起鬼打牆和無限打掉重練,D3的人氣部分建立在恨意之上 07/03 10:01
HolyBugTw:魔龍寶冠一樣留不住玩家多久,但不失其神作地位啊 07/03 10:03
hkhbb323:每個稱暗黑殺手最大失敗的原因就是沒有官方SV,暗黑二 07/03 10:09
hkhbb323:成功的地方在於有單機可以自己玩修改玩MOD,另外也有 07/03 10:09
hkhbb323:battle.net可以讓你公平競爭,造就物品價值才會到現在還 07/03 10:10
hkhbb323:有人在玩 07/03 10:10
efreet:Divinity不是Diablo-like,前兩個作品的戰鬥看起來似乎有點 07/03 11:01
efreet:像,但整個遊戲其實更像Ultima,是蠻傳統的RPG 07/03 11:02
efreet:Original Sin做得很棒,還在等DAI的人可以考慮買來填空檔 07/03 11:05
HelmerYang:Sacred Citadel 蠻好玩的:D 07/03 11:21
j2squared:失敗的原因不外乎就是$$$嗎? 光宣傳就可以把其他打趴了 07/03 12:03
j2squared:希望這款不是因為太爛才不宣傳 = = 07/03 12:06
howar31:推HolyBugTw 07/03 17:43
greenman8888:original sin 真的好玩 畫面漂亮劇情有深度 不過小 07/03 19:12
greenman8888:弟英文苦手 字典猛查 囧 07/03 19:12
Tachikoma88:有官方SV = Always-on DRM,伺服器出包你遊戲就甭玩了 07/03 19:25
Tachikoma88:遊戲是拿來玩的,不是拿來炒物品價值的 07/03 19:26
hkhbb323:D2有always on drm?願聞其詳 07/03 19:51
hkhbb323:另外炒物品價值炒最兇的就是VALVE 07/03 19:57
Falcrown:T 大說的沒錯,但現況最持久的遊戲都是商城遊戲或是MMO 07/03 21:14
Falcrown:證明"越不容易得到的東西"="越吸引人" 07/03 21:15
Falcrown:修正,不只 MMO 還有一些 OLG,就像是 Diablo 3,PoE 07/03 21:17
leeshouyao:D3也慢慢退熱潮了 我也很久沒上了 07/04 00:53
leeshouyao:玩到後來根本覺得bz是把沒做好的東西就拿出來賣 07/04 00:53