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-------------------------------------------- 結論: 不推薦, 儘管我個人有病地成就全滿 I am Setsuna ~ 祭物與雪中的剎那 我個人是覺得是一款致敬Chrono Trigger 又有點致敬過頭,導致在遊戲面上有點失常的遊戲 這並不是一款糞作 而是一款算是中規中矩的普作,甚至是佳作 但我玩了44小時,達成全成就後 我還是必須說我不推薦 儘管我真的很喜歡這款作品 我不否認我一開始是因為這款是SquareEnix發布 而且商店頁面又寫 "Inspired by the timeless classic Chrono Trigger" 才沒在跑停佇列的時候立刻按下一項 畢竟我真的就是一個Chrono Trigger鐵粉 不過我真的決定買下去還是等了一段時間 讓我退避的原因是我太喜歡Chrono Trigger XD 而讓我願意購買.... 我想這跟I am Setsuna強烈的悲傷感有關 #呈現 - 音樂與美感 冰冷的雪、冰冷的世界、冰冷的人、冰冷的情 I am Setsuna有玩家反應說這個世界很「無聊」 畫面都是冷色系;關卡缺乏變化有強烈回收感 音樂又是單調的鋼琴獨奏 這些都是正確的批評 我認為他們主要是以「悲傷」和「雪」為基礎 進而營造出整個世界觀 在這點上我覺得是成功的 雪是冰冷的 大雪紛飛的世界也是冰冷的 而生活在這世界中的人們也是 搭配獨奏的鋼琴時更顯得孤獨寂寞 #操作 鍵盤很痛苦,建議要玩就要買搖桿 除此之外雖然沒有太大問題,但仍值得改進 比方說魔法商會—遊戲中唯一可以取得金錢的地方 設計就很不近人情,剛入門也容易混亂 商會功能有兩種,販賣物品跟兌換法器 販賣物品能賣補藥、材料與法器 材料為戰利品,分成食物用跟法器用 食材要找NPC換食譜,交換完換色當作辨識 不小心賣掉的話得去跑地圖或迷宮重找 (解完後可以在酒館購買,這算好事) 法器用顧名思義是要拿來兌換法器 結果搞得一開始我兩個都不敢賣,能省則省XD 後來才知道商會是拿你賣他的素材做法器 所以除了食材要其他直接換錢就好 不近人情在於,兌換可以要可以直接換 甚至更單純在兌換頁不要顯示販賣的選項 至於把法器賣掉就更匪夷所思了:一次只能賣一個 儘管遊戲中可以透過Flux來製作自己專屬法器 但一次只能賣一個真的有夠麻煩 此外還有像是配裝頁也是很微妙 武器頁強化顯示MAX,而不是顯示無法強化 護身符頁能排版,卻沒有顯示目前配置也無法移除 而法器配置會顯示技能與可使用的組合技的名稱 可是卻沒有顯示組合技的人物配置 總而言之,在該便民的地方東西各缺一些 時間一長就會覺得很浮躁 其中浮躁的來源就是下一點 #遊戲性 戰鬥超棒der 我愛Chrono Trigger的原因也在於遇敵跟戰鬥系統 (整部裡面不喜歡的反而是鳥山明的角色設計XD) I am Setsuna有抓到他的精髓在 全法師隊伍? 可以! 全物理隊伍? 可以! 混傷隊伍? 當然可以! 而且還有SP可以發動技能追加效果! 除此之外法器的種類多,3人組合技更高達70種! Flux又能對法器進行特化! 加速、加攻、加魔法、加暴擊! 戰鬥還有機會發生奇異點(Singularity)的Buff 藉以打造你的完美隊伍! YA! 說真的我覺得有點太過頭了= = 角色也就7個,準備70個技能是找誰用啦 Flux也是,Singularity也是,法器的數量也是 這些都是看起來深入,實際上更近於濫竽充數 因為I am Setsuna並沒有多重結局 也沒有100層的挑戰塔的存在 所以就算做了那麼多樣化的內容 玩家實際上能夠取得的回報卻很少 法器依賴戰利品,戰利品又看Kill Type(12種) Kill Type不對拿不到戰利品,所以就組不了法器 Flux依賴SP又看機率,SP又要時間存 為了那一個Flux可能一場就要打個5分鐘 搭配雪的設定與從頭到尾的鋼琴獨奏 整個就是煩 當然我可以講說這是額外的東西 但實際影響到遊戲體驗的也是有 Spritnite-Eaten Monsters 這些敵人強度高到一整個誇張 如果沒練,遭遇到大概3個回合後就會保證滅團 製作團隊不知為什麼把他們放在一些奇怪的地方 例如地圖某個死路,剛進3分鐘就碰面:滅團 又如地圖的正中間,走進去1分鐘碰面:滅團 三如剛打完BOSS的正後方,我沒存檔:滅團 四如隨機放在地圖某處—我受不了了帶道具躲 這些多少還是可以歸類成「額外的東西」 然而上週我遇到一個讓我暴怒的情況 一個暴龍非菁英,血多攻高,死掉又放全體300~400 300-400大概可以打掉我隊伍2/3~3/4的血量 前面撐得住在於他速度慢,但他這次給我先手 全體600多 我當場滅團,直接Alt+F4去睡覺 但還沒結束呢,如果你過了這段 後面還有地方放3隻暴龍跟你玩 這種設計叫做惡意 也是為什麼我覺得I am Setsuna實在不值得40鎂 「玩」的地方並沒有好好精緻化 一般魔王反而挑戰度不足 無法享受玩的樂趣,只能勉強靠劇情硬撐下去 #劇情 定期獻祭來救世,這是個老套到不能再老套的橋段 雖然是老梗,但用得好就是好作品 而I am Setsuna我認為就是所謂的好作品 似乎每一個角色都帶著悲傷 而這個悲傷來自於寂寞,也來自於獻祭這件事 無論是NPC的對談,還是主要角色在故事的描述 每一個都像是缺乏溫暖而感到難受 如同孤身在雪中行走 Setsuna是祭品,身負救世的責任 Aeterna有個不為人知的過去 Nidir在過去犯下大錯,自暴自棄地孤軍奮戰 Kir是被迫害的少數族群中的一員 Julienne是亡國後裔,夙願是復興帝國 Fides是人偶,無法決定自己的人生 或許是大,或許是小,或許是多,或許是少 每個人都很寂寞,每個人都很哀痛 唯一不同的是Endir Endir沒什麼巨大的哀傷,沒有什麼悲慟的過去 他的人生沒有被獻祭這件事情影響到 Endir又是個傭兵,沒有什麼信念 或許這也是一種寂寞 我個人認為劇情在最後有一點瑕疵 然而無論是主線、支線、NPC等 都與「獻祭」、「悲傷」緊緊地纏繞著 好像這就是永恆—無止盡的哀傷,無止盡的雪 冰冷的雪、冰冷的世界、冰冷的人、冰冷的情 只是在這段旅程後,在主角踏過的地方 這些人似乎不再那麼那麼寂寞 這個世界不再那麼悲慟 而冰冷的雪,就算是孤獨 也能踏過,繼續向前走 如果你想要享受遊戲,我不推薦這款 如果你想要享受劇情 I am Setsuna也應該不會是首選 然而如果你看完我的抱怨後還是對這款有興趣 等50% Off吧 以上 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 59.124.127.212 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1484126138.A.E42.html dreamnook:轉錄至看板 C_Chat 01/11 17:17
kuninaka: 等75%off 好險沒買XD 01/11 18:39
Hocoper: 原價滿高的原本滿喜歡這個畫風,結果一進來劈頭就說不推 01/11 19:33
Hocoper: XDDD 01/11 19:33
dreamnook: 做人要誠實(炸 01/11 19:39
smallcountry: 剛上架時先靜靜的躺在願望清單。 01/11 19:40
zanns: 原本再等中文QQ 01/11 20:05
fly02: 音樂雖然都是鋼琴,但很動聽啊,單聽也別有一番風味 01/11 20:15
violetflames: 寫的也太好了!我玩到一半就放棄了...... 01/11 21:27
wuchianlin: ost>原作的經典案例。 01/12 09:06
carlos017: 缺點沒中文,雖然我已經加清單很久了= = 01/12 11:00
fallengunman: 感謝心得 01/12 19:17
cyberia: 一開始他就說這是苦難的旅途了....XDDDD 01/13 11:02
jerry92277: 還好我沒買psvita版,原來有上steam 01/17 12:55