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這是在PTT的第一篇心得文,我主要是在巴哈姆特寫介紹文章。 這次剛好看到有心得活動就順便參加,本篇是直接搬運過來,圖不少刪除了幾張圖。 不知道這種文章格式適不適合在PTT發,有自動開圖的需要注意一下。 如果反應不錯,之後會考慮順便在PTT發一篇。 如果不太適合,那之後就不發了吧。 -------------------------------------------------------------------------- https://farm5.static.flickr.com/4595/25366460558_c67c86a402_b.jpg
大地王國:罪與罰 Kingdoms of Amalur: Reckoning 主機平台:PC、 Xbox360、 PS3 遊戲類型:角色扮演 發售日期:2012-02-07 遊戲人數:1人 製作廠商:38 Studios&Big Huge Games 發行廠商:Electronic Arts (使用漢化) 38 Studios是由美國職棒大聯盟前投手 Curt Schilling退休後所創立的遊戲公司, 與併購來的Big Huge Games共同開發的Kingdoms of Amalur為出道之作,並交給EA發行 。 本作在開發上陣容堅強,聘請到了被遺忘的國度的作者擔任劇本;閃靈悍將的設 計師擔任原畫;以及上古卷軸3、4的首席設計師參與設計。 然而,這卻是他們最初也是最後的一款遊戲。由於利潤不如預期問題,在2012年2 月推出遊戲後,同年5月就宣告破產。不過直到4月為止都還有繼續推出DLC,額外故事也 做的不錯。 https://www.youtube.com/watch?v=_xEr5HBoKhA
遊戲的故事背景是由原創種族---聖靈(Fae)使Amalur世界陷入戰火之中,所有凡 人種族在對抗中逐漸陷入絕望的故事。一名極富野心的聖靈加德佛洛(Gadflow),推翻了 原本的寒冬王朝,帶領著圖薩族向世界宣戰,並等待新神的降臨。 https://farm5.static.flickr.com/4682/25366460538_4d415d584a_b.jpg
玩家可以從人類的Almain、Varani與精靈的Dokkalfar、Ljosalfar四個種族中自 由創建角色。不同的角色有不同的種族加成,不過後期能夠幾乎全滿,只有初期影響比較 大。選完種族後,可以調整五官。附帶一提,據統計,多數人不意外選的是黑暗精靈呢。 https://farm5.static.flickr.com/4737/39203688002_f716977f11_b.jpg
又一具失敗的實驗體。戰爭的壓力之下,靈魂與復活之術也被運用了起來,希望 能成為突破的契機。主角在一堆廢品中醒來,放眼望去是無數的失敗品。 https://farm5.static.flickr.com/4592/39203687452_51abbd9262_b.jpg
在四處遊蕩時,看見了正在肆虐的圖薩士兵屠殺著侏儒。隨手抄起一把破劍開始 體驗爽快的戰鬥。本作在戰鬥上以獨立工作室且是第一款遊戲來說,可以說是做得非常不 錯,不像有些廠商做的ARPG戰鬥體驗糟糕的讓人想砸電腦。 https://farm5.static.flickr.com/4633/25366460388_9583af2371_b.jpg
喜歡探索的玩家,本作也有非常多的寶箱和木箱等著玩家去開去砸毀。開鎖系統 需要一點訣竅,不然可能弄斷了一堆開鎖工具還不知道怎麼回事。要是開鎖技能高的話, 可以直接自動暴力開鎖機率比較高。 https://farm5.static.flickr.com/4596/25366460208_6477a49714_b.jpg
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探索技能點高一點,才能提早發現遍布各地的陷阱。 除了一般用鑰匙開的寶箱之外,還有的需要解咒才能開啟。 如果解咒失敗,會爆炸讓玩家進入被詛咒狀態,必須去城裡找治療師才能去除。 https://farm5.static.flickr.com/4685/27456343309_be38a54c6b_b.jpg
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城裡的治療師,讚! 本作的地圖,說真的超級大,雖然不是全部無接縫開放世界,但也差不多了。不 過在地圖設計上很明顯的只是一塊一塊的區域,用一條小小的通道連著,比較不那麼自然 。此外DLC還有新增兩塊新地圖可以探索。 https://farm5.static.flickr.com/4725/39203686162_27df87d6e4_b.jpg
遊戲中有為數眾多的據點,從小村莊到海港城,再到聖靈之都。每個地區都相當 獨特,且有與該地相關的任務劇情,不會只是單純買賣的據點而已。 https://farm5.static.flickr.com/4690/25366459598_f58eb51ca5_b.jpg
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交涉技能點的越高,就能提高額外對話選項的成功率 如果有玩家喜歡到處強闖民宅搜括東西,甚至直接扒竊NPC身上的東西,這遊戲也 能滿足你。扒竊來的贓物無法直接販賣,必須找行旅會的商人才能脫手。不過要是失手被 抓了,就要付罰金或是進監獄了。 甚至,也可以選擇拒捕跟守衛開戰。要是平時看某個NPC不爽,還能開啟非和平模 式來屠村!可惜自由度雖高,卻沒有類似善惡選項的分歧結局。 https://farm5.static.flickr.com/4733/39203685832_4dbda3dfec_b.jpg
遊戲的系統也不是只有戰鬥方面的。生產系的鍛造、附魔、鑲嵌、調合等系統豐 富了遊玩體驗。如果前期先提高鍛造技能,打造出高屬性的裝備可以大幅降低遊戲難度。 而且還能為自己打造出來的裝備命名呢。 https://farm5.static.flickr.com/4598/25366459388_13b9815eb6_b.jpg
每個地區都有許多支線任務可以接,接到讓人手軟,主線直接擺一邊懶的跑了。 支線的劇情還算挺有意思的,有的解完還能夠改變當地的格局。但可惜的是,支線與主線 分隔的太清楚,與主線關連不大。主要是輔助玩家深入了解這個世界的背景故事。 https://farm5.static.flickr.com/4645/39203685652_48d7f08d6f_b.jpg
離開城鎮到野外探索,場景漂亮適合拿來拍照。地形設計上比較單調,沒有太大 起伏。洞窟內的設計也幾乎是一個模子出來的,由其是很明顯繞個圈回到出口那種,雖然 優點是逛完出去挺方便的。 https://farm5.static.flickr.com/4601/39203685462_284d1ac670_b.jpg
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遊戲中有力量、敏捷、法術三種方向來學習技能,可以專精一種來學到最高級的 技能,也可以雙修來兼顧兩者的優點。武器方面的選擇非常豐富,遠超一般RPG。 弓箭可以從遠處先手偷襲,不過爆頭只會造成爆擊,無法秒殺,蓄力後可以使出 箭雨。單挑時有能放風箏的優點,對上一大群的話,傷害和中斷行動的能力就嚴重不足了 https://farm5.static.flickr.com/4680/39203687282_c799478c92_b.jpg
匕首與弧刀是雙持武器,有著高速連擊的優點,蓄力攻擊是不錯的位移技,就算 敵人太多也能來去自如。另外一大特色是只有這兩種武器可以使出背刺,可惜本作戰鬥大 多是正面對決,使這能力大幅削弱。 https://farm5.static.flickr.com/4635/39203684682_a7dc39de10_b.jpg
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弧刀是本作最獨特的武器之一,有玩魔獸的就會脫口說出"這根本就是蛋刀阿!"的話。 環刃是本作最獨特的武器,除了在仙俠遊戲裡,基本上是看不到這種武器在動作 遊戲裡的。在遊戲中,它屬於中程法系武器,雖然我主練力敏卻很喜歡拿。多段攻擊+中 距離打擊+範圍攻擊,屬性傷害還可以炸出華麗的特效,相信不少人接觸後都會愛不釋手 。 https://farm5.static.flickr.com/4683/39203684582_0ff0b52604_b.jpg
法杖敲起人來可不只是單純拿木棍敲人而已,揮下去的同時會有附帶屬性的法術 跟著爆出來。就像是闇龍紀元2那樣的戰鬥法師,施法也能兼顧帥氣動作。 https://farm5.static.flickr.com/4687/27456342449_3ede297a3c_b.jpg
以技能的豐富程度與傷害效果來看,法師那許多的法術無疑是最有趣和爽快的, 力、敏系的技能多是被動,打久了會覺得挺無聊的。 https://farm5.static.flickr.com/4591/39203684422_d63b441452_b.jpg
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身為擁有打破命運力量的主角,累積命運之力後可以開啟懲戒模式。開啟後就像 進入子彈時間一樣,同時攻擊力也會增加,還能施展終結技,敵人太多太強時使用可以輕 鬆解決。終結技依敵人種類,還會具現化各種不同的武器和動作。 最佳使用時機是打BOSS的時候。由於使用終結技後可以獲得經驗加成,而BOSS的 經驗又特別多。不過累積的速度算滿快的,不用特地等到打BOSS才用。 https://farm5.static.flickr.com/4645/39203684132_8a09a10e59_b.jpg
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各式各樣的敵人,有些不同種類的撞在一起會打起來。 敵人的種類不多,但是每 個都滿有特色的。不過越到後期越會對只是換張皮的敵人感到厭倦。由其是人類體型的, 不管哪個種族都一樣,只差在武器不同而已。 https://farm5.static.flickr.com/4601/27456341359_d226f3ddca_b.jpg
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武器有各種附魔屬性和獨一無二的傳奇武器,靠著開啟寶箱或是解決任物來取得 。遊戲中的道具欄不得不抱怨一下設計的很差,直直的一排下來,東西一多就要找很久。 https://farm5.static.flickr.com/4736/27456340959_b3489b425a_b.jpg
當技能朝某一方向提升並累積到一定程度後,可以使命運進階。只要進階就能獲 得該命運的被動能力加成,並擴大各方向命運的差異性。 https://farm5.static.flickr.com/4681/38524631324_75386e6a4c_b.jpg
遊戲裡有法師學院、行旅會和戰誓盟三個組織。其中戰誓盟是一群守護和平的戰 士,在這場戰爭中也義不容辭的站在最前線,不過也因後方空虛,暴露了許多問題出來。 https://farm5.static.flickr.com/4594/38524631074_e95a4230a6_b.jpg
行旅會是盜賊、小偷等只能活在暗處的人集中的地方。最特殊的地方是,他們都 會在聖職者聖地向一尊神像祈禱,並遵照祂指示目標來完成。這個世界不是沒有神,但肯 定不會是行旅會這位......。 https://farm5.static.flickr.com/4680/38524631264_5dbe10c19f_b.jpg
不屈的阿加斯,曾是凡人的英雄,甚至有足以讓聖靈大帝給予爵位的功績。同時 是位能夠看到未來命運織命者,引導並把一切託付給無法看透命運的主角。織命者主要的 功能是洗點。 https://farm5.static.flickr.com/4634/38524630954_baa3af15ef_b.jpg
阿蘭.希爾(Alyn Shir),一名神秘且可怕無情的刺客。雖然造型不特別,但當玩 家第一次遇見她時就深深被她吸引,沒有一位NPC穿的跟她一樣少! 她總是有目的的獨自秘密行動,每次出現都會伴隨著死者,也因此讓其他人不怎 麼信任她。她的地位應該算是女主角吧,尤其在經歷一連串冒險後,再讀到她的信有點讓 人心裡五味雜陳。不過在逛地圖解支線的大部分時間她都沒有出現,給人一種很影薄的感 覺。 https://farm5.static.flickr.com/4684/38524630754_d2a4341037_b.jpg
遊戲原創的種族,聖靈,是魔法的產物。他們有獨特的詩歌文化及大輪迴。他們 的有些人一生就是成為詩歌的某位角色,並照著詩歌所講的故事去行動。而當他們死亡不 會完全消失,進入大輪迴出來後又是一位新的角色。 他們與凡人的思考邏輯差別太大,比精靈和人類的差別還大。他們大多是居住在 隱藏的聖所中,或是有些對凡人比較好奇的會躲在遠處默默觀察。 https://farm5.static.flickr.com/4731/38524630614_7a8b69f1b8_b.jpg
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DLC可以到新地圖去,那裡有著宛如會移動的石像般的新種族。 解完了大部分的支線,並隨著主線從大後方內地逛到了前線。拿上神器、重整軍 隊,雖然前方面對殺不完的圖薩族只有絕望。但為有拼死一戰,才能打破命運的枷鎖。即 使因此死亡,那也是自己的選擇。 https://farm5.static.flickr.com/4679/38524630224_333010e94e_b.jpg
畫面第一眼的觀感,會覺得像是強化版的神鬼寓言,老實說神鬼寓言根本沒辦法比 阿!本作很難得的,作為一款新工作室的新IP卻沒有什麼太大的缺點,表現相當亮眼。戰 鬥時分爽快,操作也很流暢,武器、技能以及各式各樣的系統更是豐富。很多人還會把這 款跟上古比較呢。 要挑缺點的話還是有些會令人相當在意的,像是不能跳。我個人認為這遊戲最大 的缺點是角色設計太普通,不夠有特色。其他的話,像是練敏賊有點吃虧,法師則非常強 勢。我一開始練敏後來補力,後來看了討論在破關後洗掉改完法師了。 再來是設計有些單調,像是敵人、關卡地形等,玩到後期會令人有些疲乏。而故 事方面就是標準的打倒魔王拯救世界,沒什麼驚喜或特別值得討論的故事,不過支線寫的 還滿有水準的。用詞方面就算以漢化後來看,都可以看的出有非常多的專有名詞,在閱讀 上比較不便。 總結來說,本作非常好玩也很殺時間,DLC也做的不錯。喜歡ARPG和地圖探索的玩 家非常推薦。可惜不會有續作了,不過這次不是EA的鍋,這款也算是百萬銷量的大作了, 只是收益明顯未達預期。老實說我覺得像本作一樣的ARPG應該再也找不到了吧QQ。 https://farm5.static.flickr.com/4597/27456339729_67f16741be_b.jpg
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-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 60.251.107.150 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1516075140.A.13E.html
jennywalk: 感謝分享。龍族教義也很好玩 01/16 12:07
aacj2642: 之前玩一小陣子…不過沒破… 01/16 12:15
aacj2642: 我在巴哈有訂閱你喔! 01/16 12:16
感謝支持
labbs: 推 01/16 12:35
james13112: 覺得作業感重 玩幾小時就放置了 01/16 12:37
TotalBiscuit: 作業感重又沒難度沒挑戰性 01/16 12:48
是沒錯,比較適合喜歡輕鬆休閒的玩家,想要挑戰性的就比較不適合。 ※ 編輯: Yachaos (60.251.107.150), 01/16/2018 12:52:09
sampp1213205: 想輕鬆休閒也不會挑這款吧 01/16 13:16
輕鬆又有足夠豐富系統、地圖的RPG,這款還不錯喔
massrelay: 推心得,我也是玩了20小時放棄XD 太像單人MMO。 01/16 13:58
jokermask: 印象中這款初始設計是MMO沒錯,但是錢燒完了,只好改成 01/16 14:42
jokermask: 單機版出來賣 01/16 14:42
原來還有這個秘聞啊
stormsnow: 老派美式RPG推個 01/16 15:58
jakcycoco: 老實說只玩前面10個小時我會覺得好玩,只是真的容易膩 01/16 16:33
han72: 我記得我第一個接到的任務是那種"去哪裡殺幾隻"的任務 然後 01/16 16:58
han72: 突然就不想動了XD 01/16 16:58
nephrologist: 去哪裡殺幾隻...真的標準OLG任務耶 01/16 17:17
winda6627: 這款的遊玩感受跟DD有點像。都是前面新鮮後面無聊。DD 01/16 17:25
winda6627: 是後面會覺得怪跟區域太少;這款則是重複作業感。 01/16 17:25
mickey286288: 不能跳王國~ 01/16 21:02
這款地形挺平的,有沒有跳躍到是還好
wulouise: 這個MMO後面真的很無聊...前面還有一點有趣 01/16 21:16
MAGICXX: 本來以為可以連線 買了雙人包…悲劇 01/16 22:42
a12073311: 這款就是單人MMO啊 01/16 22:43
yuvvil: 一開始滿有趣的後面有點膩 01/16 23:11
alon2015: 忘記當初在哪看到介紹也買了 01/16 23:12
alon2015: 比較遺憾的是怪物等級好像在你踏入那張地圖就固定了 01/16 23:14
alon2015: 會造成後面都在虐菜... 01/16 23:14
shadowdio: 有刻意弄裝的話全程都在虐怪 尾王被我一擊進P2第二擊死 01/16 23:56
frank161616: 玩了兩輪都在最後一島QUIT了XD 不過還是推一個 01/17 00:19
真的是單人版網遊,後期玩起來會無聊。我是有在看劇情到是還可以撐過去。 ※ 編輯: Yachaos (60.251.107.150), 01/17/2018 10:09:00
sixx: 請問你是用哪一個漢化 我用的都會閃退 然後就...不想玩了XD 01/17 11:06
我也忘了,很久以前的了
goldentang: 餐與設計 *參 01/17 17:36
已修改,感謝 ※ 編輯: Yachaos (60.251.107.150), 01/17/2018 17:54:30
RaiGend0519: 這款很棒 01/17 23:08
RaiGend0519: 全破了兩次吧我記得 01/17 23:08
RaiGend0519: 類WOW風的單機遊戲真的很對味 只是有幾個致命缺陷 01/17 23:09
RaiGend0519: 例如:疊輕傷就能開無雙、自由地圖但先跑到後面會導 01/17 23:10
RaiGend0519: 致跑過的地圖的怪物等級都很低...etc 01/17 23:10
RaiGend0519: 扣除這兩點不管的話 巫師3、上古5再來就這款了 01/17 23:11
joyisman: 任務太單調,玩一下就膩了 01/17 23:50
Marabuda: 推用心 01/18 02:05
Vincentpccb: 推詳細整理 01/18 02:17
ilove305mmm: 戰鬥做的很好 01/19 04:33