作者kons (kons)
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標題[心得] 時光之塔全破心得
時間Thu Mar 26 04:41:08 2020
之前趁特價的時候買的NT.151元,以這個價格來說,
玩40-50小時的時間,算值回票價了,但以內容來說卻又不是很超值。
算是滿特別的一款RPG,看得出來製作組有想做出一些新的嘗試。
一、戰鬥與同伴
戰鬥方式是類似柏德之門的打法,隨時可以暫停微操。
雖然不至於枯燥,但也不有趣,雖然我打普通難度而已,
但我認為主要的問題是出在數值平衡。
像柏德之門,一般角色血量不過兩位數,但時光之塔坦克血量都是破千的,
造成戰術的應用根本抵不過直接裝備、等級碾壓,
然後一場戰鬥我方最多四人上場,敵人卻常常是四、五十隻的人海戰術,
到中期,我根本懶得走位,就坦克壓前,輸出在後面輪番轟炸,
就算敵人放了個持續傷害的法術在我砲手腳下,我也是能靠吸血硬吸回來。
遊戲中夥伴共有七位,各有特色,
設計組本意應該是希望玩家面對不同的戰況,指派不同隊員應戰,
但數值平衡性不好,我幾乎從頭到尾都同一套組合打通關。
連敵人的陣容、技能我都懶得看,就直接開打,然後速度調最快,等結束。
(PS.以戰鬥數值平衡性來說,神界:原罪2真的是個經典)
二、劇情與解謎
遊戲劇情主要圍繞在一座塔中冒險,
但故事內容包含了魔法、科技、外星人、宇宙、多維度空間....等,
故事大綱是不錯,但結局很雷,超雷的那種,轉折超硬,
遊戲的帶入感有點不好,劇情一開始是主角帶著英雄去塔裡探險,
然後主角一進去看到一個冰封王座後,就自己坐上去,
之後就在王座上用天眼通跟英雄下達命令(大概類似冰與火之歌的布蘭吧),
所以在冒險中基本是看不到主角,真正操控冒險與戰鬥的英雄又是自己的部下,
情感要把自己投入在部下中又很怪。
遊戲解謎的成分不少,但大多不會太難,稍微動點腦嘗試一下就行的那種。
三、遊戲的抉擇
遊戲有個滿特別的系統,值得拿出來一提,叫做支持度,
因為玩家是用天眼通心電感應對英雄下達命令,
所以冒險的七位英雄都有各自的支持度,
支持度高的英雄,在戰鬥中可以給予一些全體buff,
不同的英雄有不同的效果,像是提升護甲或是攻擊速度等,
支持度低的話,就給予debuff。
而提升支持度的方式多半是靠事件選項。
但我覺得這個系統做得非常的不好。
例如我喜歡一個弓手,幾乎靠他當主力輸出,
然後在某個事件中,我內心想要選A,但是選A弓手會掉支持度,
變成半強迫我只成選B。(劇透一下,事件似乎選什麼對結局都沒影響)
甚至到後面事件選擇前我都先存檔,忽略自己內心想選的,
直接看每個選項誰會加減支持度,再決定要選哪個。
也是因為這個設計,讓遊戲帶入感變得更低。
某方面來說,這設計的確真實,要討好部下,跟自己內心的衝突。
但放到遊戲來說,就是打磨不夠,導致失敗的一個設計。
四、道具與裝備
遊戲有類似暗黑的詞綴,分綠、藍、金品質,
開寶箱的時候掉寶是隨機的,所以有耐心可以一直s/l到自己想要的裝備,
也可以用素材自己打造,詞綴一樣是隨機。
五、畫面場景
遊戲畫面以這個價位來說,我認為算及格了,
不同樓層的場景,能感受到差異,部分細節也做得挺認真的。
還有一些過場動畫(雖然只是幻燈片)全程語音。
六、語言
遊戲有繁簡中文,不過繁體很明顯是用簡體機翻,有些字詞沒有翻好,如面麵。
反正本板的鄉民英文都很好,也瞧不起簡體,直接用英文玩就沒煩惱了。
七、結論
看得出來製作組有認真在做,只是可能經驗跟資金不足,變成有不少瑕疵的成品,
如果想玩RPG,享受帶著隊友冒險,不要有動作成分,上帝視角,不要第一人稱。
那可以嘗試一下,反正這款也不貴。不要抱太高的標準就好。
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至今我仍然深深相信,我是個
帥哥,不過是
量子力學定義中的
帥哥。
當沒人觀測我的時候,我肯定是全地球最帥的男人。
Line:kons0815
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推 ksjr: 永恆的帥哥 :) 03/26 04:45
推 kafai: 有傳送門嗎? 03/26 10:57
推 madeathmao: 戰鬥變化性確實太少,提高難度也只是數字拉高而已 03/26 11:14
→ madeathmao: 但我記得這是獨立工作室的第一個作品,算不錯了 03/26 11:15
→ sirius65482: 裝備幾乎只有數值差異 +1+2+3搞得很像免洗手遊 03/26 11:47
→ sirius65482: 最後boss直接數值輾壓打爆笑死 我給60分 03/26 11:48
→ sirius65482: 我還是玩高難度的 03/26 11:50
推 wert184: 前面的劇情設定不錯 但結局真的很爛 03/26 11:56
推 j02850: 這款戰鬥上中後期覺得很膩味 劇情爛尾 03/26 12:23
→ Gowther: 原罪2平衡經典…你確定?我一個角色秒殺最高難度最後一 03/26 12:36
→ Gowther: 戰眾多boss,第一戰一開場直接轟下去馬上接第二戰,這樣 03/26 12:36
→ Gowther: 有平衡經典?? 03/26 12:36
→ Gowther: 第二戰某巨型boss單人一回合殺死,最高難度,你確定…這 03/26 12:38
→ Gowther: 平衡…? 03/26 12:38
推 madeathmao: 原罪2的戰鬥不平衡吧?最後都是在玩各種手段虐爆電腦 03/26 13:44
可能跟裝的mod也有關係,
我玩原罪2時,戰鬥不會覺得無聊,就算等級高還是要步步為營小心取勝。
※ 編輯: kons (180.177.32.178 臺灣), 03/26/2020 15:41:58
推 Ning01: 這款我前陣子也玩高難度通關,我是不太推薦..中期就開始 03/26 18:01
→ Ning01: 戰鬥無腦碾壓,劇情也普普,結局真的很傻眼 03/26 18:01
推 RaiGend0519: 類博得之門的遊戲很少了,這款作為他們第一作來說可 03/26 23:12
→ RaiGend0519: 以打80分,戰鬥系統跟技能多元有趣,初中期玩搭配, 03/26 23:13
→ RaiGend0519: 中後期研究最大化火力,劇情架構完整只是表達方式挺 03/26 23:13
→ RaiGend0519: 鬱悶,越接近結尾越有經費不足的感覺,體驗上本該直 03/26 23:13
→ RaiGend0519: 接做在本作或用DLC方式推出的尾端劇情直接強接暗示 03/26 23:13
→ RaiGend0519: 續作,讓人有一種吃悶棒的感覺 03/26 23:13
推 RaiGend0519: 他的搭配跟遊戲性還有對劇情想要再深一步了解都有做 03/26 23:16
→ RaiGend0519: 出來,只是不成熟而已;說實在不是這款差,而是同類 03/26 23:16
→ RaiGend0519: 型作太耀眼罷了,個人覺得300左右算適當價 03/26 23:16
→ RaiGend0519: 評價是稱不上神作,但仍然值得一玩 03/26 23:17