作者NidhoggAC (黑龍)
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標題Re: [問題] 極度真實的射擊遊戲?
時間Sat Oct 20 19:49:05 2018
回應原文
結論來說,目前沒有極度真實的FPS遊戲,因為沒有那個環境和背景去做。
極擬真遊戲的市場很小但不表示沒有市場,而且越是這種遊戲越能找到花錢不手軟
的死士,死士養的好遊戲就能活。不過這類遊戲開發成本不低(取得真實數據),
也有一定程式技術要求,不是一般小遊戲廠商碰得起的。
ArmA社群裡早就把擬真性提升這件事喊到爛,但是捷克人的技術力和資金就是做不出
來。雖然官方態度是ArmA3是軍事模擬沙盒遊戲,要在擬真和遊戲樂趣取得平衡,不過
RV引擎和自OFP以來留下的各種限制也讓遊戲擬真度沒辦法再進一步。ArmA3至今還沒
有槍膛已上膛那一發子彈是因為當初程式設計沒有做,要改得動到槍枝和彈藥的程式
架構,整個模組社群要把所有槍枝模組大修....捷克人還不敢對玩家社群幹這種事。
以目前市場上主要幾款超硬派擬真遊戲來說:
Falcom BMS:
Falcon4.0的Mod。原Falcon4.0開發小組有做過美國空軍的低階F-16模擬器,4.0開發
期間又找了退役F-16飛行員指導和寫說明書。後來BMS小組和社群協助者裡面天知道
又多了多少F-16飛行員,連軍方文件(不涉及機密的)都當成說明書在給。
DCS World:
開發商Eagle Dynamics也接過一堆軍方模擬器案子,A-10C、Ka-50都有軍方版本,甚至
可能先有軍方模擬器才有降級的遊戲模擬器。第三方飛機開發小組水準各異,起碼
做F-14的Heatblur Simulations有找F-14退役飛行員來指導,還有退役航艦地勤人員
提供整本航艦地勤手勢的手冊。
Assetto Corsa:
開發商Kunos Simulazioni本業是開發商用汽車模擬器,例如某些賽車隊伍的訓練軟體,
所以AC做為模擬器水準很高但作為遊戲實在不太好玩,模式和車輛有夠少,但是可以裝
X2010 Mod體驗閃電霹靂車如何輾壓F1。
Thrustmaster:
做方向盤和飛行搖桿的,美軍自家低階模擬器的搖桿通常買他們家產品來用。但是法國
品質和法國客服有口皆呸。
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雖然硬派遊戲還在一般遊戲開發團隊的能力範圍內,但要原PO討論的、近似模擬器等級
的遊戲,幾乎都是有做過商用/軍用模擬器的團隊才做得出來。不幸的是雖然飛機賽車
船都有商用模擬器,但是步兵沒有。
閃擊點行動雖然後來衍生VBS系列賣給各國軍方,但一來那是戰場模擬器,目標是模擬
戰場環境和團隊戰術而不是精確模擬一個士兵,二來VBS系列其實是BI和別人合組的子
公司Bohemia Interactive Australia負責,後來變成Bohemia Interactive
Simulations而且被其他公司收購,現在根本和做遊戲的BI沒甚麼關係,ArmA系列並沒
有從中獲得多少助益。捷克人天天在喊RV引擎到極限以後要用Enfusion引擎,結果DayZ
不僅被當成Enfusion引擎第一彈開發時程慘遭拖累,技術水準也還是那個死樣子......
ArmA可以直接套美軍戰術守則當作攻略沒問題,在美國海陸服役兼系列狂熱分子的
Dslyecxi就被捷克人邀請去做ArmA3官方教學影片,但是模擬器需要的各類詳細資料
包括人體能力數據、創傷生理學、涉及大量數據運算的遊戲程式這些基礎,就是沒有
商用模擬器開發背景的捷克人的弱項了。
所以原PO目前大概只有美國陸軍、ArmA、Insurgency這類硬派遊戲可以選,要有模擬器
等級的,祈禱哪天美軍開單要高階步兵模擬器或是捷克人得到捷克軍隊&石油王贊助吧。
ArmA3+ACE Mod+各種擬真性強化mod是另一個解,不過那會有別的問題要先解決叫做模
組相容性和遊戲超級難玩(包括難易度很高和玩起來很肚爛這兩個意思)....
--問題是步兵不太需要高階模擬器,現實模擬器超真實又便宜,徹底支援VR決不掉格,
美軍還有自己做不完的自製任務和自製戰役遍及全球各大戰區,又不是戰機摔一台幾千
萬美金,得用模擬器先行訓練。
目前超硬派FPS最佳選擇還是美軍online或法國外籍部隊online這兩款,真心不騙。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.45.9.137
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※ 編輯: NidhoggAC (114.45.9.137), 10/20/2018 19:53:34
※ 編輯: NidhoggAC (114.45.9.137), 10/20/2018 19:56:29
推 ga822961: 玩的到超硬派fps 還可以賺錢 豈不美哉 只是只有一條命 10/20 19:55
→ erisiss0: 給你真的模擬出接近真實的槍射擊模式花的錢還比 10/20 20:00
→ erisiss0: 你真的買一把槍來射更貴。授權貴鬆鬆勒 10/20 20:00
→ erisiss0: 其他東西還原度啥的都先不討論光源還原都做不出來 10/20 20:01
推 CharleneTsai: 與其期待RV引擎 還不如期待寒霜引擎的持續改版 10/20 20:03
RV引擎幾乎確定和ArmA3一起下台一鞠躬,未來是Enfusion了。寒霜引擎雖然強但那是
EA的壓箱寶,也不知道特性合不合模擬遊戲需求,而且聽說寒霜不好開發,捷克人應該
完全不考慮花錢搞死自己.....
不過商用/軍用模擬器重點不是畫面,數據和處理各種損傷和雜七雜八運算的引擎才是,
飛模也只強調視野距離免得實際上看的到的遠方敵人模擬器中看不到。
洛馬展出的F-35模擬器,畫面可能還比他們自己的飛模PrePar3D還爛,但是裡面的F-35
性能參數正確度和詳細度絕對能打死所有遊戲廠商XD
https://www.youtube.com/watch?v=vGU3noa1PEU&t=1m14s
※ 編輯: NidhoggAC (114.45.9.137), 10/20/2018 20:13:36
→ RuinAngel: AC 看高手群戰其實滿好看的,自己玩超級難玩... 10/20 20:24
→ RuinAngel: 有社群在組織巡迴站跟剪片,對賽車有興趣的其實真的不 10/20 20:25
→ RuinAngel: 錯看XD 10/20 20:25
推 AirRider: Falcon4.0 ....時代的眼淚 10/20 20:40
AC是商用模擬器的兒子啊,給高手競技就等於在看模擬車賽精彩的很XD
Falcon4.0雖然生不逢時,不過BMS起碼短期內還不會死。不僅是F-16這台飛機的高人氣,
DCS World目前除了畫面和機種數地圖數,各方面幾乎完全輸給BMS,以模擬遊戲來說這
狀況實在難堪到不行,俄羅斯人還有很長一段路要走。
※ 編輯: NidhoggAC (114.45.9.137), 10/20/2018 21:48:58
※ 編輯: NidhoggAC (114.45.9.137), 10/20/2018 23:11:39
推 hedgehogs: 未來戰爭會不會有玩過某款遊戲的獨立編成一隊啊 10/20 23:48
推 rhox: 真實槍戰遊戲不是做不出來,是做出來根本沒市場 10/21 00:16
→ Huanger: 追求真實的玩家應該都去玩生存遊戲了吧? 10/21 01:25
→ FantasyNova: 詳細推 10/21 08:59
推 Dsakura: 生存遊戲是追求嘴砲的玩家玩的 10/21 17:10
→ cracky5322: 雖然沒有在Steam 上架,不過可以考慮Escape from Tar 10/22 00:51
→ cracky5322: kov 10/22 00:51
→ JamesHunt: 不要小看各種市場,飛模那種飛彈射幾發就沒,防衛任務 10/22 20:10
→ JamesHunt: 可能飛一小時毫無敵機的玩法常人也不能理解,事實上好 10/22 20:10
→ JamesHunt: 此道的人不少,周邊設備也持續推陳 10/22 20:10
推 imprezasti: Ground Branch 10/22 20:27
推 imprezasti: 原R6開發人員不爽ubi接手後馬戲團化 跳出來自己做 10/22 20:30
→ imprezasti: 現在還在early access 不過開發人員只有兩位 10/22 20:31
→ imprezasti: 一堆東西都還沒implement 10/22 20:32
可惜ArmA的CQB和室內戰AI一直很智障,完全沒辦法取代傳統R6和SWAT的地位XD
SWAT這類專精室內戰的硬派FPS現在也死得差不多了
推 pttrAin: 這篇也很硬派 XD 10/22 22:59
推 b0920075: 阿媽的模組滿好裝的吧 10/23 15:34
好裝歸好裝,但一樣會有模組相容性問題,尤其ACE這種整個遊戲大改造的,偶爾還會碰
到搶按鍵。只是因為用掛載而不是覆蓋遊戲本體檔案的方式安裝,好裝好砍而且再怎麼
亂來幾乎都不會搞死遊戲本體。
至於模組裝太多導致遊戲效能低落或bug連發這種標準案例就不多說了.....
※ 編輯: NidhoggAC (36.228.157.152), 10/26/2018 02:01:20