推 s2327259: dead island我是開小刀無雙破關的 投擲超廢 很容易噴 09/16 01:24
→ s2327259: 掉 09/16 01:24
推 iwcuforever: 死亡打字是漏掉沒介紹嗎?@@ 09/16 01:32
其實死亡打字不太需要介紹,就為了你特別介紹吧...XD
死亡打字-殺很大
這一代其實是過去的故事,在講大家都很熟的G探員剛入行的時後
劇情完全走低能風,跟過去的恐佈遊戲形成強大的反差,但裡面的搞笑其實也不好笑
死亡打字,故名思義就是用打字來殺殭屍,以前台灣也有死亡打字的大型機台喔
除了平常可以拿來練打字外,如果你想玩用滑鼠射殭屍,也可以切換成射擊模式闖關
而且其實還更容易找到隱藏的道具。
死亡打字我推薦單人玩時用打字模式,雙打時用射擊模式,其實也還不錯
打字遊戲來說還蠻好玩的,但如果是殺殭屍的話就完全不恐佈
(因為你專心打字沒時間看殭屍,很適合實況,但自已玩時就很無感)
另外這遊戲的缺點就最後一關的BOSS設計的很爛....
現在正在特價中,如果喜歡玩打字遊戲的玩家可以試試(畢竟是Steam上少數類型的遊戲)
殺殭屍 ★★★★★
場 景 ★★★
氣 氛 ★
玩 法 ★★★
推 Firsss: DI應該是跟期待有出入 我踩頭跟鈍器玩得頗開心 09/16 01:37
不,其實我玩的遊戲類型很多,如果是有出入,但好玩,我還是會玩的
但 Dead island 真的戰鬥重複性質太高了,會玩到很想睡覺,而且不管理是技能還是裝
備,都完全沒有特色,讓人感覺不到亮點,總之,題材和場景都不錯,但戰鬥很無趣
而且我也忍耐的玩到4大章...還是沒有任何改善...
→ Horre: KF 我喜歡去玩 有裝等級插件的伺服器 09/16 01:38
→ Horre: 一直在等KF2 哪時開放預購Orz 09/16 01:41
→ Horre: 然後發現 我打錯字... KF 09/16 01:42
→ jason112412: DR3你連碰都沒碰過就這樣評也太主觀... 09/16 01:45
因為我評的不是3代,我也說我不知3有沒有改進啦,也許是標題讓人誤會了,稍微修改
我只是說我不會再玩系列作,至少短期內...
推 RaRaYA: 推預購Bio6送5,但6讓我很失望...射擊感薄弱... 09/16 02:22
推 iwcuforever: 感動Q_Q 09/16 02:37
推 ProtossZX: BIO6反擊太強了 09/16 02:49
推 Dsakura: DI有說過這是一款"第一人稱格鬥遊戲" 還有武器是可以修的 09/16 08:11
→ Dsakura: Boss出現過之後會變成之後的小怪 09/16 08:11
我知道武器可以修,但存在感還是一樣薄弱,下一區拿到另一個更強的武器後這個武器就
可以丟了,我原本一開始玩的是 SAM B,但格鬥玩起來一點都不爽,甚至我覺得武器拿來
丟可能還比較有意思,後來才換投擲男,事實證明我錯了,是這遊戲的戰鬥壓根就無聊很
作業,根什麼戰鬥方法根本無關,boss出現過後變小兵這點我無法苟同,因為那根本就是
雜魚,只是提前登場這樣也算BOSS? 如果這也算BOSS,那BOSS的存在感也太低了…
推 whale12: 惡靈古堡我很喜歡解謎的元素耶 也因此我心中一代評價超高 09/16 09:02
→ whale12: 二代反而沒啥解謎的部分 就是一路衝衝衝殺殺殺 09/16 09:02
推 hjwing280: di的刀械很好玩,可以到處截肢 09/16 09:22
推 riap0526: 解謎元素是惡靈古堡經典的部分之一...我不認為有哪位老 09/16 10:09
→ riap0526: 玩家不喜歡...就算是4代跟啟示也含有少量的解謎 09/16 10:10
→ riap0526: 如果當初惡靈古堡只有純恐怖無解謎,很難有沒今天的發展 09/16 10:10
→ riap0526: *很難有 09/16 10:12
會說BIO1解謎好玩的人,根本不可能是所謂的"老玩家",因為其實 三上真司的BIO1完全
就是抄襲 alone in the dark 的日版動作冒險,連操作都跟 alone in the dark 早期一
樣爛,康比早期會在花園、走廊一路撞壁一路歪歪斜斜的走法,BIO1也完全繼承了,一開
始發一個小刀給你,擺明就是讓你被殭屍咬爽的,判定超不人性化,因為BIO是戰鬥為主
的遊戲,不能要求解謎成份有多好,但其實BIO1的解謎真的很鳥....,在康比已經進展到
,遇到不死的殭屍,玩家要變身為狼,用爪子去沾油和銀粉,才可以過關的關聯式聯想解
謎時,較後期的BIO1還在把人當猴子耍,老實說我完全可以接受動作冒險解謎最常見的倉
庫番,但我完全無法接受
雕像 明顯是雕像大小的格子
□ ..五步.. □
這種把人當猴子的解謎,一點都不有趣,而且即使是後期還是會出現,BIO系列的解謎,
也有不錯的,至少BIO1拿除草劑倒入變異植物水槽這就算是關聯式的聯想,而非猴子式解
謎,BIO的解謎有很多其實一點都不有趣啊...不是我希望拿掉解謎,而是希望拿出更高水
準的解謎,以玩家的角度出發思考,而非拖台錢
推 LayerZ: 我要為Dead Island平反ww 這款沒這麼差啦 09/16 10:23
→ LayerZ: 如果只是為了殺爽殭屍,不建議玩這款,這款對於孤島的氣氛 09/16 10:24
→ LayerZ: 描述的相當好,這款的RPG成分比較重,而且劇情取向,如果 09/16 10:25
→ LayerZ: 只是為了殺爽,到後期沒新怪沒新武器技能比較容易膩,就跑 09/16 10:26
→ LayerZ: 劇情 09/16 10:26
→ LayerZ: 回你最後一段話,就單純類型不合ww 玩的遊戲多,真的? 09/16 10:27
我不覺得我玩的遊戲多,只是玩的較多元,大部份類型的遊戲我都玩,但一切是比較級的,
這款要比rpg,跟死亡復甦比真的無聊,比殺殭屍,跟其他款殭屍GAME比起來手感也差,
升級沒有明顯的變強感,技能點下去也沒有其他遊戲明顯(當然是有效果,不然就變BUG了
),怎麼說?殺殭屍就是少了爽快感,通常沒爽快感的也有打敗敵人的成就感,這款也沒有
就像我文中提到的,如果你不殺殭屍,想體驗孤島的感覺,那不如玩FAR CRY 3,更漂亮
,更自由,玩起來更爽...
當然,如果你覺得這款是大作就只能抱歉了,畢竟每個人玩遊戲的感想不同,我也只是說
出我玩過之後的感覺,也許你覺得很棒,超好玩,我也是覺得ok的,畢竟賣的好也是有理
由的, Dead island,賣的也還不錯,想必只是不合我胃口而以。
推 kabkglomr: 多人推七日殺跟project zomboid 09/16 10:48
hmm.剛看了一下..有機會會試試 project zomboid
→ LayerZ: 那我理解了,原來你給分數的標準是比較級,是我誤會了 09/16 10:52
Dead island 其實我也是蠻懷期待去玩的,也許是期望越大對它的要求也越大吧?
推 nornor0415: 想問一下原po有玩過DS2嗎?跟三代比較起來如何呢? 09/16 11:39
我覺得最大的差別在於3代變的比較明亮了,我知道有很多人因為DS太暗或太恐佈而放棄
,Dead Space 3現在入手超便宜的,之前不敢玩 Dead space 的人可以嘗試看看,3代也
許是想增加耐玩性,可以改槍但其實差異性不大、要素材超拖台錢,有點過頭了,我覺得
還是蠻好玩的,而且也可以推給之前不敢玩的朋友,目前這幾款裡面C/P值最高的遊戲吧
差別大概是
1、2 - Dead Space
3 - 很像 Dead space 的遊戲
→ Woyun99: L4D2,殺殭屍(x),互相陷害幹包(o) 09/16 11:41
推 foxtrot: Dayz算嗎XD 09/16 12:39
聽說 DayZ 一開始是個惡夢,與其說是殺殭屍遊戲不如說是殺人遊戲XD
不知現在有沒有好一點
推 Dsakura: 原po有成為Neo-Avgn的潛力 09/16 12:54
要成為AVGN不容易的,AVGN的精神是,明知是爛Game,但還是要玩,這我沒辦法
而且明明就已經有大師級挑戰KUSO GAME名人了,不就是扁蟲嗎?...
至少 Action 52這種東西我還是吃不下去的
推 koexe: Dayz有殭屍!? 09/16 13:16
DayZ的殭屍 = 一般殭屍遊戲的野生動物
DayZ的玩家 = 一般殭屍遊戲的殭屍
推 ewa43: 你玩Dead Rising該不會是開場就去開車撞五萬屍的玩法吧XD 09/16 13:24
→ ewa43: 那肯定很無聊啊...二代倒是真的令人失望沒啥好提的 09/16 13:28
推 Falcrown: Dead Island 比起其他殭屍遊戲劇情還不錯,說真的 09/16 14:06
→ Falcrown: Dead Rising 也是劇情,你比較推薦的除了惡靈和DS都不是 09/16 14:07
→ Falcrown: 以劇情為主的遊戲 09/16 14:07
→ Falcrown: DR 小兵僵屍確實毫無恐懼感XD 09/16 14:07
→ Falcrown: DI 雖然某種程度看起來很普通,但是他的劇情和地圖規模 09/16 14:08
→ Falcrown: 之大和複雜相輔相成,恐懼真實感有營造起來 09/16 14:08
→ Falcrown: 我說的是 DI 一代,Riptide 就根本資料片等及而已 09/16 14:09
我覺得你和 LayerZ 說的很有道理…其實還是有很喜歡DI的玩家吧,我的確給它的評價
是太低了些既然你有點出他的優點,就幫它加點分吧XD。
其實正因為他的地圖蠻大的,但又很空曠,花了很多時間在趕路,就有點像上古4地圖做
很大,但實質上旅行很無聊,不如上古5原野也有各種任務可打來的實際,DI在旅程中對
我來說是很無聊的,只有不斷的敲破車窗的兼用卡和同一條路來來回回的回憶。
如果是恐懼真實感,我認為 L4D2 還做的比較好一點,玩起真的有殭屍要來吃人啦!!!那
種感覺。
其實我也有喜歡DI的地方,那就是我還蠻喜歡SAM B的,甚至玩L4D2我也用SAM B XD
推 tallhands: 各人認為DI沒這麼爛 至少我跟朋友都玩的很爽 劇情也不 09/16 14:35
→ tallhands: 錯 不過戰鬥的確略嫌單調 09/16 14:35
這款戰鬥真的蠻無聊的
推 sillymon: di只玩前兩章還是算不錯的 至少滿有氣氛 後面就算了... 09/16 15:00
推 sillymon: 不過我還是要說"享受拿槍殺敵"就不是這款的定位啦 這比 09/16 15:03
→ sillymon: 較像是蒐集資源求生 所以只能抄一些路邊的東西來打殭屍 09/16 15:04
即使不是拿槍殺敵為主的遊戲,或者說蒐集資源逃跑的遊戲,像 Alan wake、死魂曲
零之類的,都有做出氣氛...DI其實與其是蒐集資源求生,我沒刻意蒐集還真的不欠資源
甚至還可以把多的武器拿來丟XD
噓 EVA96: 惡靈古堡5、Dead Space3都不算純粹殭屍遊戲吧 09/16 15:11
推 EVA96: 另外殭屍遊戲本來就不等於恐怖遊戲 09/16 15:13
這2款都不是我發出來的而是前面討論串點名的,我接者討論而以
其實 Dead island也不算純粹殭屍遊戲...我進城之後殺的都是人..不是殭屍...
而且以我玩的劇情來看,如果惡靈古堡不算,那Dead island 也不能算,我記得我玩
的劇情在燈塔那有提到小島異變是因為隕石落下的病毒所造成的,所以算是活屍不算殭屍
(不知有無記錯,太久沒玩了)
我想殭屍遊戲的確不等於恐佈遊戲,但相信大多數以"殭屍"為目的玩遊戲的玩家,是希
玩他是恐佈遊戲的。
→ sillymon: 應該說這款的優點是殭屍災難的現實感(也是唯一的優點) 09/16 15:14
這點倒是真的,這款是裡面最有"災難"感覺的殭屍遊戲
→ EVA96: 只能說這篇心得用很主觀的看法把兩個殭屍遊戲的上乘之作 09/16 15:16
→ EVA96: 評得一文不值 09/16 15:16
既然是"心"得文,不可能是很客觀的,又不是在寫社論,寫個心得還要用大眾觀點,那我
就照者 Metascore 寫就好啦,80分難道還有可能不好玩?我覺得如果我自已覺得不好玩
心得還要把他說成史詩巨作也太難為人了?這僅是個人心得,其他人也許覺得好玩,就
像我覺得BIO5好玩,也可能會有人覺得BIO5很無聊啊,心得終究是用來參考用的。
→ lover19: 看完我也覺得... 09/16 16:42
推 j2squared: 原po只是想要殺得爽而已吧 09/16 17:41
其實不用殺的爽也無所謂,Alan Wake 就讓人殺的不是很爽,但遊戲夠流暢,氣氛夠好
我也是給它不錯的評價的。
※ 編輯: Silvster (59.115.91.35), 09/16/2014 18:28:13
推 EVA96: 你要不要去查一下英文單字Zombie的定義? 09/16 18:49
→ EVA96: BIO系列從第四集已經脫離殭屍形象 著重在生化怪物 09/16 18:51
→ EVA96: Dead space 3則是含有各種造型的怪物 09/16 18:52
→ EVA96: 這都跟Zombie扯不上關係好嗎? 09/16 18:52
→ EVA96: 而Dead Rising 、Dead island雖有瘋子頭目、特殊感染者 09/16 18:53
→ EVA96: 但遊戲內容95%以上都充斥著具有食人性的感染者 09/16 18:53
→ EVA96: 且遊戲世界觀都是伴隨著感染疫情的爆發 09/16 18:54
→ EVA96: 這才算殭屍遊戲好嗎? 09/16 18:54
→ EVA96: 你覺得好不好玩那是你個人看法 但是把其他遊戲也扯進來 09/16 18:55
是我個人的看法沒錯啊,這篇是我的心得,自然是我的看法,你可以不當一回事
或者也開一篇跟大家分享,這樣不是很好嗎?
我前面就講啦,這2款你認為的非殭屍遊戲,都不是我帶入討論串的,我只是順水推舟分享
心得罷了,在我這篇新加入的遊戲只有KF和死亡打字…事實上我也根本不在裡面有沒有殭
屍,就算只是長的像殭屍也無所謂,只要合作又好玩就可以了,如果你對殭屍這2個字很
在意,建議你回上一篇討論,你可以說哪邊好玩、哪邊不好玩、優點在哪,我都覺得ok
,但你對殭屍的堅持我沒什麼興趣。
→ EVA96: 評分比較就讓人感到無說服力了 09/16 18:55
這是我主觀的心得,不需要有什麼說服力,我也不期望有說服力
事實上大家最常參考的 Steam Metascore 你點進去會發現,那也是眾多"個人"意思的集
合,只是平均分數,會比較高機率合大眾口味罷了,即使是40分的遊戲,裡面也可能有
90分的評分,也許你我就有可能也是那個90的同好。
※ 編輯: Silvster (59.115.91.35), 09/16/2014 19:37:07
推 EVA96: 你自己開宗明義就講「以殭屍遊戲的角度」???? 09/16 19:42
→ EVA96: 結果把BIO5跟Dead space 3加入評論 讓人感到不解 09/16 19:43
→ EVA96: 而你評論Dead island與Dead Rising的看法反而不似 09/16 19:43
→ EVA96: 「以殭屍遊戲的角度」的觀點來看待 09/16 19:44
→ EVA96: 我的疑惑就這樣 跟你覺得好不好玩無關 09/16 19:44
→ EVA96: 另外Dead island與dead rising 已在板上發表心得 09/16 19:45
→ EVA96: 不需要再贅述你我觀點差異之處 09/16 19:45
我把這些遊戲都當殭屍類型遊戲,是你要挑毛病,有什麼好不解的,你只是想挑毛病而
以怎麼會是疑惑呢?疑惑的人不會這麼堅持的。
Dead space 本來就是 space zombie,至於BIO連CAPCOM官方說明都說BIO裡是 Zombie了
,我不知道你在堅持什麼。
CAPCOM官網
http://www.capcom.co.jp/bio5/glossary.html
日文wiki
http://ppt.cc/UVHZ
你這樣很幼稚,我不想再回你這些跳針的討論
※ 編輯: Silvster (59.115.91.35), 09/16/2014 19:57:56
推 school5834: 只玩KF 09/16 20:09
我之前也蠻愛玩KF,之前跟朋友拉的到6人時玩起來蠻 High 的,KF的特色就是要團結
而且補位、支援都蠻重要的,但其實我覺得KF 平衡還是有待加強
像火焰兵就很少人用,Support似乎有點太強了(負重高、武器威力超強、又會鎖門修門)
我主要是玩狂戰,但狂戰機乎不能打BOSS.....XD
※ 編輯: Silvster (59.115.91.35), 09/16/2014 20:16:16
→ LayerZ: 回來看竟然已經在凹殭屍定義了ww 09/16 21:00
→ LayerZ: 早上沒回果然是正確的ww 順便問一下,原po你說玩的遊戲很 09/16 21:01
→ LayerZ: 廣,我單純好奇破關率有多少而已 09/16 21:01
破關率其實蠻低的,我玩遊戲只要玩到有壓倒性優勢或已經能猜到結局
有時後就會在破關前一刻停下來,或者說現在的遊戲其實選擇性太多了,如果玩了
一陣子發現不好玩,或者一開始就覺得很糟,我也會放棄攻略,一方面是因為現在工作
繁忙,能玩遊戲的時間已經不是很多了。
像BIO6我買 Pre-order,但一開始玩完序章覺得UI很不順手就先放者了(當然還是會玩)
推 cliff325679: 我很好奇捏,回覆裡某人都把上一篇放到哪哩,選擇性 09/16 21:15
→ cliff325679: 遺忘?然後一直戰這篇XD 09/16 21:16
他的目的不在遊戲,其實搞不好也不是真的在殭屍這一塊,沒必要進入這個迴圈...
推 EVA96: 這樣叫做戰喔?也太弱了吧 09/16 21:22
推 EVA96: 要發文就要有受質疑的氣度啊 09/16 21:24
推 EVA96: Capcom為了區隔 才把Dead Rising獨立出來 09/16 21:31
→ EVA96: BIO系列雖然有出現殭屍但殭屍根本不是遊戲核心 09/16 21:31
→ EVA96: 而Dead Space系列你覺得他的核心價值是殭屍在太空中爆發感 09/16 21:32
→ EVA96: 染嗎?我想著重於氣氛以及心理變異描述才是Deadspace的價值 09/16 21:33
→ EVA96: 難道DIABLO遊戲裡面也有殭屍 他就是殭屍遊戲嗎? 09/16 21:33
→ EVA96: 相反地 Dead Rising 、Dead island遊戲都強調於殭屍爆發 09/16 21:34
→ EVA96: 的場域 不僅玩家要設法求生並可利用各種武器殘殺殭屍 09/16 21:35
推 EVA96: 對於「殭屍遊戲」評論的基礎在何處?我才感到疑惑 09/16 21:37
推 EVA96: 上一篇提到BIO與Dead space的P板友文中又沒有這種觀點的混 09/16 21:40
→ EVA96: 亂 我不回這篇回他那篇才奇怪 09/16 21:40
※ 編輯: Silvster (59.115.91.35), 09/16/2014 21:48:57
推 EVA96: 如果你覺得發表心得不需要認真看待當我自己抱怨亂吠吧 XD 09/16 21:44
推 EVA96: 當自己觀點被質疑就說別人目的不在於此 這氣度XD 09/16 21:56
→ EVA96: 言盡於此吧 反正網路言論許多都不需要明確的觀點 09/16 21:57
推 sillymon: 其實我大概知道EVA96在不爽什麼 我是覺得原PO對殭屍遊戲 09/16 21:58
→ sillymon: 的觀點只著重在殺殭屍 怎麼殺殭屍的話...是有點偏頗啦 09/16 21:59
其實我知道你說的意思,但其實我看到這一串的首篇時,是在問殺殭屍合作的遊戲,而
發問的人其實著重於以耐玩跟爽度為前提,接下來就是第二篇,開始延伸出他認為殺的爽
的僵屍遊戲,而我也只是順勢討論下去。
至於EVA96也太容易爆發了,而且看的出來,回覆後,他對之前定義被戳破就會裝傻,轉
移到邊角話題,然後再死纏爛打,回完殭屍遊戲定義後八成又會變成什麼殭屍心理學、
宏觀殭屍理論之類的沒完沒了,我是覺得他沒有不爽啦,當然他如果真的很不爽其實也是
自找的XD。
※ 編輯: Silvster (59.115.91.35), 09/16/2014 22:07:01
→ LayerZ: 我也能理解EVA96在不爽什麼,可是1.標題是殭屍殺到爽 09/16 22:01
→ LayerZ: 2.這篇文是他的主觀立場(主場) 09/16 22:05
→ LayerZ: 3. 主觀比較(想玩什麼,有其他更好的選擇),而非對單一遊 09/16 22:06
→ LayerZ: 戲論述 在這篇跟他吵完全沒意義阿ww 09/16 22:07
→ LayerZ: 不過要說殭屍的定義...別鬧了 bio說是殭屍就是殭屍喔 09/16 22:09
→ LayerZ: 老卡要硬凹你要拿來背書會不會太蠢了ww 09/16 22:09
如果連官方對自已作品的定義都不能相信,還有什麼可以相信?
基本上你會玩這個作品,就該尊重官方,會看文章,就該尊重作者
當然我相信有些死忠粉絲不能接受音速小子是豪豬、某些作品裡沒鬍子的矮人、精典日
系卡通裡長的很可愛的食人魔、起源是植物的半獸人,不怕陽光、水的吸血鬼等等...
當然我也相信那些不肯接受凱蒂貓其實不是貓的人,其感觀早已無視三麗鷗的官方聲明
超然出自已的見解,大概也不是不行...
但如果本身無法接受作品的設定,又愛玩,那起碼也尊重一下作者或官方吧?
噓 alan3100: l4d2隨便找一個比較難的自製地圖或專家你就知道合作重要 09/17 08:31
你沒看清楚原文吧,L4D2的核心本來就不在合作殺殭屍,而是合作逃生,殺殭屍是一種選
擇和過程順道會做的事,如果你認為提高難度就可以增加合作,那在任何能合作打怪的遊
戲都通用,L4D2有它的優點,但絕非只有膚淺的屠殺殭屍,KF之所以會紅,就是客群就是
在於想殺殭屍殺到飽,合作殺殭屍,KF的中心要素就是殺!但這也是它紅的地方,簡單、
直覺、爽快的團隊殺殭屍遊戲。
相較KF,L4D2的團隊殺殭屍其實沒那麼明顯,因為每個人能用的道具、武器,不會有太大
的差異,但KF有職業分別,火焰兵掃射完後,Support散彈槍、爆破兵支援,狂戰士游擊
指揮官巡視大局,清理特定怪物,分工非常明確,也定位了每個角色的獨特性,讓每個人
都可以發揮所長,為團隊供獻一分力。
但L4D2不會因為沒有職業要素就因此遜色,因為L4D2並不是專注殺敵的遊戲,當然你也可
以從頭殺到尾,就像玩特攻神諜或戲縱橫諜海你也可以不留活口一路闖關,但其實L4D2更
重視團隊間生存和互助,比起KF來說,是更有內涵的遊戲,但就像我文中提的,L4D2就像
牛排套餐,KF則是吃到飽的燒肉,各有所好,喜歡吃牛排的人,偶而也可以放縱自已,一
直吃到吃不下為止,青菜蘿蔔各有所好,事實上我對L4D2的評價是很高的,可惜你只看的
到你想看的。
推 Darkblackdog: 不管在戰啥 還是感謝原po分享 至少對我來說挺有用 09/17 18:40
→ Darkblackdog: 的 09/17 18:40
※ 編輯: Silvster (59.115.91.35), 09/17/2014 23:19:37
推 KaiJii: 遊戲的殭屍定義不是官方說了算,那是誰說了算.. 09/18 00:01
→ KaiJii: 難道有哪位遇過真實的殭屍了? 各種鍵盤殭屍專家= = 09/18 00:02
推 Grammy: 推推 用心的原PO 09/18 00:08
推 WASIJLA: 遊戲廠商有遇過殭屍嗎? 玩家為什麼不能自行分類 09/18 00:21
推 KaiJii: 當然可以分類啊 但官方說是殭屍 玩家自己說不是算哪招= =? 09/18 00:26
→ KaiJii: 本來就虛構的東西也能吵官方定義真是奇杷 09/18 00:27
推 KaiJii: /錯誤\ 09/18 00:32
推 KaiJii: 虛構的東西一直不都是設定者說了算? 東方有龍 西方也有龍 09/18 01:15
→ KaiJii: 難道你會去說上古卷軸的那種龍是假龍嗎.. 09/18 01:15
推 StArInGWooD: 我也很推L4D2 不過DR3沒配備真的不要急著買 09/18 10:28
→ StArInGWooD: 而且最後面很多任務很搞 沒有快速旅行 看個人取捨 09/18 10:29
→ StArInGWooD: 囉 09/18 10:29
推 crazycser: 一代超經典 09/19 22:48
推 vladof: 要戰令開一篇一直推文扯殭屍定義很弱 09/20 01:56