推 ecco: 沒有 " Cave Story+ " 06/27 21:55
推 fordpines: 沒有axiom verge 我自己目前玩過最棒的 06/27 22:07
推 hcdee90: Axiom Verge應該是最接近銀河戰士的遊戲,但是價錢好硬QQ 06/27 22:09
→ hcdee90: 一直在猶豫要不要直接進Metroidvania大包...Orz 06/27 22:10
推 dickec35: Metroidvania組合包5款都很讚,最後我還是忍不住買了~ 06/27 22:10
→ dickec35: Salt and Sanctuary剛玩就上癮,不愧是2D版黑魂(X) 06/27 22:12
→ st9061204: 馬的,洞窟物語沒看攻略根本沒機會打波羅斯 06/27 22:15
推 shadow0326: Ori有特價呀? 06/27 22:16
→ shadow0326: 然後我覺得Teslagrad沒這麼難啊 XD boss戰還滿有意思 06/27 22:17
推 wenwen: 怎麼感覺Konami都把好製作人逼走 06/27 22:18
→ hcdee90: 喜歡Metroidvania類型的非常建議去找SFC模擬器玩玩看 06/27 22:18
→ shadow0326: 欸我想了一下 看到Ori有特價大概是因為持有原版會特價 06/27 22:18
→ hcdee90: 超級銀河戰士(Super Metroid),真的是超級經典 06/27 22:19
→ NgJovi: Outland 也不錯 06/27 22:20
→ dickec35: Teslagrad謎題不難,但操作上有點難度,漂浮不易掌控 06/27 22:21
推 shadow0326: 我是覺得還好 唯一腦羞的是其中有個要用磁浮列車原理 06/27 22:24
→ shadow0326: 快速變換磁極去拿的捲軸 06/27 22:24
→ dickec35: 話說收集卷軸才能解真結局我覺得有點討厭就是了 06/27 22:31
→ dickec35: 有的捲軸藏的真是讓人嘆為觀止 06/27 22:31
推 efreet: Valdis Story: Abyssal City 也不錯 06/27 22:48
→ efreet: 還可以試試Aquaria 06/27 23:06
推 wenen: Metroidvania推一個,小弟也是2D遊戲狂熱者 06/27 23:43
推 shadow0326: Apotheon也不錯 06/27 23:45
推 holyhelm: Dust戰鬥真的作壞了...應該設計技能解鎖制 06/27 23:55
推 Briefs0321: Ori原價買也值得 另外少了洞窟物語 06/28 00:20
推 lordguyboy: 都是一堆好自虐的遊戲....為何大部分畫面都不好啊? 06/28 00:40
因為很多都是indie game啊~
推 fuga0000: Ori等感恩聖誕不知道會不會特價,這款我玩到眼睛流汗 06/28 00:57
推 palading: 沒有strider 06/28 01:12
推 mikeneko: 別忘了國產大作Rabi-Ribi啊,惡魔城地圖+東方BOSS 06/28 01:13
推 ck1109: 忘記Shadow Complex了啊! 06/28 01:47
推 Grammy: Salt and Sanctuary看起來好讚 就怕玩到崩潰 06/28 02:10
→ iceboxi: 喜歡但手殘...只能看人家玩 06/28 03:05
推 boiq: super metroid真的很經典 遊戲設計讓你掉到一個懸崖下面存擋 06/28 03:49
→ boiq: 然後就以為卡關 後來去網路上找才發現是要學會無限蹬牆 06/28 03:51
→ vicmeng: Rabi-Ribi 定價沒誠意 台區故意定超高 只差日本歐盟 06/28 03:54
→ vicmeng: 而強國價定的比巴西還低 打死不買Rabi-Ribi 06/28 03:56
推 rock1246: 推Rabi-Ribi 內容非常豐富 06/28 04:02
→ nickexe: Dust的劇情一點也不虎頭蛇尾,你真的有認真看對話嗎? 06/28 04:38
其實上面提的很多遊戲我都有考慮啦
畢竟steam的tag這麼清楚 有哪些選擇一目瞭然
列出來想玩的只是當前最感興趣的幾款
至於Dust的話
我覺得虎頭蛇尾不是因為他的劇情啦
而是遊戲體驗
1.戰鬥
主角的戰鬥技能隨遊戲過程逐漸增加
但敵人缺乏對抗主角新技能的方法
導致玩到後期戰鬥相當單調 多數時間根本一招打天下
2.地圖
遊戲第一章有多張區域地圖
第二第三章變成單張地圖 但遊戲過程並非線性
最後兩章就變成幾乎是線性前進通關的流程
最後Boss出現的區域就是過場中從頭到到尾看到的那個
當初我還以為打完還有額外區域....
3.支線任務
遊戲前期任務很多 後期變得少
因為實際上遊戲只有在前兩章有建置完整的村莊
後段既然沒有足夠大的居住地 就沒多少NPC任務了
即便雪山和火山多放一些NPC也不是不可能
4.習得新能力後的探索要素
同類型遊戲來說 習得全部能力後 就是全世界四處跑補圖
拿一些稀有道具或者是真實結局的關鍵道具
不過Dust拿全能力後 就真的只是回去補之前看到的寶箱而已
而且取得方式也不需要考驗玩操作家技巧or動腦 只要看得到幾乎就拿得到
算是比較缺乏規劃的一塊
我不是很主觀會要求Dust一定要做到哪些哪些
不過隨著遊戲進行 Dust給予的格局和遊戲體驗是逐漸內縮的
才讓我覺得是不是因為時間不足 導致後段沒辦法做得跟前面一樣豐富...
※ 編輯: Lightbearer (210.202.48.60), 06/28/2016 09:06:58
※ 編輯: Lightbearer (210.202.48.60), 06/28/2016 09:07:45
推 victor5517: Momodora: Reverie Under the Moonlight 06/28 09:07
推 Gankosakae: 就在想說怎麼少了Momodora咧w 06/28 10:17
推 ffkurt16: 這次買了slain!跟ghost1.0 其實我比較喜歡惡魔城那種沒 06/28 11:30
→ ffkurt16: 有落穴死亡的遊戲模式(遠目 06/28 11:30
推 forsakesheep: 強國大部份遊戲都比較便宜阿,就跟俄區一樣可是鎖區 06/28 12:13
再修一下錯字喔~
※ 編輯: Lightbearer (210.202.48.60), 06/28/2016 12:54:41
推 ecco: 這類型真的很好玩 ! 06/28 13:44
推 h211318: 我覺得Super win the game的配樂還不錯XD 06/28 15:37
推 Mosin: 大推ori // Dust部分有同感,中期之後... 06/29 01:50
→ nickexe: 原來如此,因為用章節來看才會有這種感覺,一方面你用 06/29 02:33
→ nickexe: 章節這種線性的標準來看關卡,另一方面又用非線性看任務 06/29 02:34
→ nickexe: 它打從一開始就是通通丟給你了,所以你前期把任務解光了 06/29 02:35
→ nickexe: 自然會覺得後期只剩主線了,而主線本來就是線性的 06/29 02:35
→ nickexe: 而非線性的地方就只剩拿新能力探索之前還無法去的地方 06/29 02:36
→ nickexe: 這對所有的Metroidvania類的遊戲都一樣,Dust沒有做得 06/29 02:38
→ nickexe: 特別好,但也沒有特別差 06/29 02:38
→ nickexe: 因為Dust是RPG取向的,偏惡魔城,非銀河戰士,所以沒有 06/29 02:42
→ nickexe: 沒有動作難度取向的地方,以上的缺點套在惡魔城也是一樣 06/29 02:44
→ nickexe: 而Dust唯一難度的地方就是挑戰4星,別忘了有這個東西 06/29 02:49
→ Lightbearer: 惡魔城你拿全能力後 他給你一整座逆城... 06/29 08:35
→ Lightbearer: 難度挑戰本來就不是類惡魔城的重點 因為大量的武器 06/29 08:39
→ Lightbearer: 跟大量的特殊能力組合 又可以練等 很難造成挑戰 06/29 08:40
→ Lightbearer: 不過上述惡魔城的特點Dust似乎沒有阿...Orz 06/29 08:40
→ nickexe: 逆城是月下才有,白夜是反城,不是每代惡魔城都有 06/29 13:46
→ nickexe: 曉月、蒼月、迷宮迴廊和被奪走的刻印都沒有再給整座城 06/29 13:49
→ nickexe: 所以我才覺得在拿全特殊能力後,基本上只是開以前去不了 06/29 13:53
→ nickexe: 的地方,這點與Dust並沒有太大不同 06/29 13:56
→ nickexe: 當然每代都有自己的系統,還有血尿的收集要素,但那也是 06/29 13:57
→ nickexe: 非必要項目,Dust是做成成就,收集好友,挑戰試煉 06/29 14:00
我覺得 最好不要一直拿惡魔城出來比較喔~
惡魔城並非"只是開以前去不了的地方"也不是"血尿的蒐集要素"
玩惡魔城時 拿到的每個新的武器/使魔/魂
都可能造成玩家遊玩方式改變
惡魔城具有豐富的裝備/技能系統
玩家自然願意花時間回頭看以前到不了的地方/尋找秘密通路/打寶
因此惡魔城不需要像銀河戰士一樣 將取得方式做得很困難
惡魔城的反饋來自於取得新物品的新鮮感 銀河戰士則是來自於突破關卡的成就感
另外
"只有"月下在取得必要能力後出現了逆城 其他款並沒有
但既然取得全能力就可以全破了 之後的非必要項目其實是end game要素
而幾乎所有的惡魔城作品 全破後你都可以換個角色來玩 體驗完全不同的操作方式
而且也"只有"月下沒有設計挑戰關卡而已
至於您提到
"Dust是做成成就,收集好友,挑戰試煉"
這樣的內容是否是個充分的end game要素
可以讓玩家覺得這遊戲愈到後期的遊戲體驗愈開放
這其實關係到個人的主觀認定 就不多做評論啦
畢竟我不是要拿他來跟惡魔城比~~
※ 編輯: Lightbearer (210.202.48.60), 06/29/2016 17:41:33
→ nickexe: 不是特別要拿惡魔城,只是針對體驗內縮,都是差不多的 07/02 06:48
→ nickexe: 因為後期大部分的地方都去過了,剩下來的只有收集和走透 07/02 06:49
→ nickexe: 拿惡魔城當例子,只是因為我玩得感覺就是這樣,沒有不同 07/02 06:50
→ nickexe: 新武器、使魔之類的說真的就是收集,對戰鬥上並沒有變化 07/02 06:51
→ nickexe: 但我不認為這是缺點,因為這類遊戲的樂趣就是把所有隱藏 07/02 06:53
→ nickexe: 之物解開、找齊 07/02 06:53
→ nickexe: 而 Dust,我為了要找齊、解完東西,也花了4小時多完成 07/02 06:56
→ nickexe: 不算長,也不算短了,有的遊戲甚至 4hr 就全破了 07/02 06:57