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看到有人分享SimAirport介面大改的資訊 #1QFH8OSH 來就記憶所及,非常簡略的比較一下兩款模擬機場,SimAirport、Airport CEO的差異, 真的有版友對這種應該很小眾的遊戲有興趣我再寫比較詳細點的心得文。 Airport CEO主要是在11月中玩的,發文前有上去稍微摸一下,似乎沒有太大的改變, 但主要是依據那時候玩的版本的印象。 SimAirport比較熟一點,剛看完介面大改訊息有上去摸一下,似乎主要只有介面改變, 沒有新增大功能。 最近稍微忙一點,如果有什麼新更新我沒有掌握到再麻煩版友指正了。 畫面: Sim Airport的上市時間比Airport CEO早了半年。 早期介面看起來跟Prison Architect有87%像,製作理念應該是相近的, 因為很清楚兩者不是同一間工作室的作品,第一眼看到這遊戲的內心吶喊是 「這樣真的可以嗎!」 在Sim Airport介面修改前,與Airport CEO比較起來確實畫面輸了不只一大截, 不知道是不是競爭對手的強勢殺出讓Sim Airport決定修改介面, 而修改後雖然畫面還是輸了一大截,但至少操作介面有試圖追上。 Sim Airport的各種物件較僅具象徵性,不是花很多心力在美術設計上。 例如就如同Prison Architect,人的手跟小叮噹一樣只有一個圓球。 相較之下,Airport CEO在畫面上下了蠻大工夫,各種地形、物件都比較真實。 例如跑道與停機坪的煞車痕、會噴蒸氣的油槽與車庫、 人物的手腳會動、輸送帶會動、樹會動。 系統穩定、優化: Sim Airport因為比較簡單,Bug比Airport CEO少太多了,在更新後雖然優化有進步不少, 但是在機場約2000人時還是會有延遲的現象,更新前有飛機會塞車,有尋路系統很差的 狀況,剛跑了一下似乎有改善。 Airport CEO目前優化如何我暫時沒辦法測試了,因為存檔遇到嚴重BUG, 讓我得全部砍掉重練。 內容: Sim Airport架構比較簡單,比較屬於大眾都能享受的遊戲,沒有太過於複雜的設定。 例如行李輸送帶全部都是在不同的圖層,完全不會影響到物件的擺放。 Airport CEO的遊戲內容似乎較傾向「模擬」,在許多設定上注重小細節, 很多工作都必須要簽約,例如請建築工人要先跟建築公司簽約,再打電話請一定數量的 工人來。 與航空公司也要簽約,似乎也沒有如同Sim Airport有週期性的固定航班, 最多數日後就要重新簽約、安排航班時間。 操作上較為繁瑣,各種功能要特別開啟後才能使用。甚至連E-mail都會被垃圾信灌爆, 要花錢買擋信軟體才能免於騷擾。 在跑道、滑行道的設定上,可以自己決定滑行道的寬度、地基材質,需要手動拉滑行道、 劃設跑道等待位置標線。還有各種不同的服務車輛要買。 有各種不同的行李檢查站(槍枝、爆裂物、毒品、現金),行李輸送帶的地上、地下轉換要 自行設置。 但是似乎沒有相應的處罰機制,例如違約不用付違約金、沒有詳細的檢查行李似乎也不會 有任何後果。 == 因為想睡覺快要不知所云了,簡單的說, Sim Airport比較能夠輕鬆玩,沒有繁瑣的操作,可以按兩下滑鼠就請到建築工人,但目前 沒有藍圖功能,物件還是要一個一個放。 對機場有愛的人比較適合Airport CEO,較為擬真,而且有教學模式可一步一步進行。 兩款都沒有中文。 兩款都在Early Access,畢竟不是每間工作室都像Introversion Software一樣優質, 太多的先例告訴我們購買Early Access有風險,購買前請務必自行 斟酌是否願意承擔風險並詳閱公開說明書。 ( Steam中 搶先體驗遊戲 的底下有「開發人員的訊息:」, 請點擊 繼續閱讀 詳閱,那不是Steam的罐頭訊息。 ) -- Sent from my B.B.Call -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.233.75.193 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1513969363.A.219.html
jimjim951357: 對SimAirport的印象還停留在EA一開始的階段 那時 12/23 03:44
jimjim951357: 還蠻失望的 感覺被坑一筆 12/23 03:44
katana89: 推!! 12/23 07:55
oas: 推~~~!! 12/23 09:43
blackwind910: 大推 12/24 01:16
ckbdfrst: 推 12/24 06:45