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剛好前幾天某篇推文有大大想了解秘境和古墓的差異, 由於Steam沒有秘境,可能有些人無從體會到, 加上最近特價與下個月古墓2018要發售,就來發這篇聊聊。 古墓第一次接觸應該是小學3年及左右,發現到爸爸的古墓奇兵1998吧@@, 後來太難了 偷拿去學校跟同學交換洛克人X4 (BTW那時還光碟包還偷翻到一片H-game… 可惜沒印象是哪一款了XD) 而最近玩的順序: 今年2月過年 一口氣破了 古墓2016 再回頭玩 古墓 2013 前幾個月被底特律變人 燒到偷買人生第一台家機PS4 並補一些獨佔大作, 也玩完秘境4了 現在回頭補1~3剛玩到一半 先講個人偏好,本身很喜歡看電影、美劇, 相較自由度高但沒有一個真正結束的沙盒遊戲、 或是地圖一堆支線問號的開放地圖 (不過巫師3屌在每個問號劇情都很精彩 就當例外吧:P) 我更喜歡劇情類遊戲或一輪神作, 就當看美劇送遊戲的那種感覺 (還真的有看美劇送遊戲的遊戲XDD Quantum break) 原則上 下面心得以 古墓2013+2016 vs. 秘境4 為主 先講共同點: 兩位都是 極限體能王+解謎+精通各種武器和潛行暗殺術的殺人魔 一位是尋找世界不為人知真相英國高貴的考古學家, 而另一位是尋寶的寶藏獵人(事實上就是小偷), 但兩位所到之遺跡 最後總是崩塌爆炸XD 整體上的差異感: 古墓:畫面較為黑暗、寫實,一路都孤單一個人戰鬥,2013一路主角群還死了幾個人 (我玩的時候有點聯想到漫畫 彼岸島 的感覺XDD) 秘境4:較為明亮 一路奈森也在嘴砲,大多有伙伴合作,主角群們幾乎都很威能, 明顯不用擔心會有人掛掉,好萊塢王道商業動作大片的即視感 如果說都是超級英雄片,大概就近期 DC vs. Marvel 電影的感覺吧XD 再來就幾個細節分別比較一下: ‧運鏡手法: 古墓:過場動畫→戰鬥→過場動畫→攀岩解謎→過場動畫→戰鬥... LOOP 秘境: 令人起雞皮疙瘩的 射擊、潛行、近戰、躲掩體行雲流水般的運鏡切換! 戰鬥的畫面真的也是一場享受,近戰跟場景的互動(拿敵人頭撞牆壁..等) 有時都不知道到底是不是遊戲本身設計好觸發的 還是說同場景不同點做了各種互動方式 古墓就如同大部分TPS遊戲 中規中矩的過場動畫和戰鬥切換,也不差,只是對手太強了... 秘境>古墓 ‧武器與戰鬥系統: 古墓: 升級系統與製作系統很有趣,和舊版古墓幾乎是完全不同遊戲了XD 能夠體驗蘿拉一步一步 從一把路上撿來的破弓起家 到 自己DIY 榴彈砲 火箭等等 不過丟瓶子 製作炸彈 製作箭矢與武器切換選單等 我個人覺得有點 最後生還者 的影子 (他們同為2013年出的作品 所以也不用說誰抄誰啦) 秘境: 武器只要敵人掉的都可以撿,可以體驗各種武器 (不過我倒是覺得差不多XD 除非有些必要用狙擊 其他步槍也分不太出來差異:P 就撿子彈多的) 掩體盲射、以及大部分掩體可被破壞 更有真實感 整體來說,兩邊都很優秀 秘境可以撿敵人武器更真實,也可體驗各種不同武器, 但相較起來我更喜歡投資資源,自己慢慢升級自己武器的感覺 不過撇開這點 秘境強在 他的戰鬥不只是:"好了 進入戰鬥劇情 開始要戰鬥了" "進入動畫可以放下搖桿了" 這樣而已 有時攀爬到一半需要射擊、有時滑坡到一半需要射擊、有時一搬近戰拳擊後突然要接QTE 玩久了也還持續保有新鮮感! 秘境>古墓 ‧一輪式遊戲: 古墓: 大家都說一輪神作,但其實古墓還是有融入一些 營地間移動的開放地圖 與支線任務古墓,和支線任務NPC 即使破關後還可以回頭解支線。 (雖然我支線完全沒碰XD) 秘境: 就真的一本道遊戲,只能想解成就 回頭直接重玩某章節 重複再玩耐玩度 古墓>秘境 ‧死法: 沒錯XDD 身為一個探索遺跡各種陷阱 很容易死的遊戲 死法也很重要 兩個死掉都會黑白畫面, 但蘿拉的各種死法真的獵奇到笑XDD 有時看蘿拉的死法 甚至故意死看看還挺紓壓的XDD 秘境只會 摔下去或倒地 隊友大叫 Oh no, Nathan!! 古墓>>秘境 ‧解謎: 關卡解謎就不特別比較了 兩款都不難, 可能也應應現在快速的時代,基本上跟著油漆走就順順的過, 以前不知道是遊戲選擇不多還是玩家比較有耐性,許多解謎類或RPG遊戲, 很多不看攻略本還真難破,但解出來超有成就感, 所以還蠻期待這次 古墓暗影 有額外把油漆關掉的選項 ‧與前作關聯性: 古墓:和前作關聯性不大 唯一只有約拿有重複出現同一個人 但是卻三集都長不一樣XDD 我想 約拿 應該是蘿拉"工具人"的代名詞 然後每一集工具人都不同吧 XDD 另外,還有2013最後一幕拿雙槍連射 致敬前作 應該很多老玩家看到都有種莫名感動~ 秘境:頭尾都有一些小物品、夥伴間的對話...等跟前作有關 但就我完全沒玩過前作也不至於接不上, 不過相信有陪著奈特成長的玩家一定更有的感動和共鳴 秘境>古墓 ‧場景豐富度: 秘境:交通工具失事、孤兒院、家裡、PS1的小遊戲、監獄、拍賣會、飛車追逐、 快艇、吉普車、古墓… 並隨著故事 玩家扮演中年、少年、青年、哥哥、女兒... 等 古墓:交通工具失事、孤島、攀岩、軍事基地、古墓、攀岩、 另一個古墓... 秘境的場景明顯多很多, 從現代設施到古代遺跡都有,玩起來比較一直有新鮮感~ 秘境>古幕 ‧畫面: 雖然非同一平台,但就我PC版RX470顯卡 vs. PS4 Slim 來比較的心得 秘境:臉部無可挑剔,背景很精緻 但人物背影跟背景還是明顯感覺出 嗯~這是遊戲 有點 進化版GTA5的感覺 古墓:臉部無可挑剔 人物和背景 都很真實 較無違和感, 不曉得是不是因為畫面大多都較灰暗的關係 古墓2016>秘境4>古墓2013 最後聊聊, 我是覺得不用特別戰哪個遊戲學誰,或哪裡模仿誰 現在很多新遊戲已經很難說完全"原創"了 只要嘗試把不同的元素結合在一起 就可以稱作有創意 例如 FPS+MOBA= TF2、Overwatch TPS+打寶=全境封鎖 ....等 比起量產式、公式化 一年一作大公司的大作, 反而漸漸發現久久一次作品的 CD Projekt、頑皮狗的遊戲已經成為玩家心中: https://i.imgur.com/eFfmdb3.jpg
遊戲的細節 用心度 更是玩家擺在第一位 會注重的要點。 玩遊戲就圖一個爽字, 有人喜歡競技類遊戲爬牌位、有人喜歡黑血仁自虐通關後的成就感、有人喜歡劇情類遊戲 難度條最低當作看影集、小說送遊戲 也有人喜歡當課長 至少在遊戲裡還可以當土豪, 更有一群人迷上了某款買遊戲的遊戲XDD 沒有誰比較比較高尚 誰比較Low, 我們不過都是為了多巴胺或各種化學反應,而產生的爽感和滿足感 不用特別戰 索粉還任豚 國產情懷還陸廠遊戲 業不業配 (除非你獲得樂趣的方式就是引戰 那也真無話可說了) 反正Steam好處就爽就買,不爽只要合理都可以退,開心就好~ 哈 不小心打有點多 以上 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.139.146.31 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1534428415.A.D93.html
ha580401: 秘境聽你描述有燒到我..不知道有沒有機會上PC 08/16 22:16
www10177: 推~可是蘿拉是妹子直接贏一半(X 08/16 22:25
tuansam: 哈哈 忘記做結論,兩作難分軒輊,但我這個人很簡單,有 08/16 22:39
tuansam: 正妹就給讚 古墓 勝 XD 08/16 22:39
e04su3no: 都有玩 雖然大部分比較喜歡密境但我認為密境攀爬部分太 08/16 22:42
dixieland999: 頑皮狗的作品要在PC上玩到很難啊 08/16 22:42
e04su3no: 多了 尤其是4爬到煩 古墓比較沒有這種煩躁感 08/16 22:42
tsueiwoei: 推最後一段,玩遊戲自己開心最重要 08/16 22:43
dickec35: 不是很難...是根本不可能出PC版 08/16 22:53
llwopp: 還是有可能的 那就是PS5大慘敗 賠錢賠到SONY不搞PS6了 08/16 23:04
llwopp: 這樣10年後或許有機會看到出PC版 08/16 23:04
qDaniel: 講得不錯 分析中肯 推推 08/16 23:08
ne570479: 喜歡秘境的一本道殺殺殺 古墓2016的玩一下就3D暈= = 08/16 23:09
easycat: 推 08/16 23:26
Makeinu: 畫面應該要拿PRO來比比較公平 08/16 23:47
hongzero: 密境3其實也有很多過場 跑跑 戰鬥循環的問題 08/16 23:47
kuninaka: UC3是設計失敗的遊戲 08/16 23:47
kuninaka: 先設計關卡再設計流程 08/16 23:48
hongzero: 四代有改善滿多 但是我覺得密境不錯的地方是探索時觸發 08/16 23:48
hongzero: 的人物互動 08/16 23:48
kuninaka: UC流程最好的還是二代 08/16 23:48
hongzero: 古墓都是solo所以少了這一味 蠻可惜 08/16 23:48
kuninaka: UC4目前還是這類遊戲的頂尖,畫面細節人物動作都超強 08/16 23:49
hongzero: 四代最大缺點就是太多繩索…… 08/16 23:49
kuninaka: 場景也很多變 08/16 23:49
kuninaka: 隊友還會整天聊天 08/16 23:50
kuninaka: 古墓3換製作團隊 看遊玩影片也沒什麼大革新 08/16 23:51
KYLAT: 古墓是強調生存與潛行,秘境到了四代才有比較完整實用的潛 08/16 23:57
KYLAT: 行系統,然後到了外傳才出現有殺傷力的潛行武器 08/16 23:57
kuninaka: 古墓十幾代 08/17 00:02
dixieland999: 古墓是強調虐殺吧...考古學者殺光整個村落 08/17 01:43
hayate4821: 古墓2016開場的冰山那邊很棒,後面就比較普通了(演 08/17 06:13
hayate4821: 出部分 08/17 06:13
TotalBiscuit: 頑皮狗的戰鬥明明都很鳥... 08/17 06:21
其實戰鬥部分 如果只比射擊 我覺得古墓絕對勝 古墓武器戰術的利用比起秘境差不多的槍有趣多了 但近古墓的戰處決或潛行 切換擊殺動畫 看久了真的有點出戲 相較就比較喜歡無縫式的鏡頭切換,雖還不及戰神4的全程一鏡到底 但有類似的意思。 加上戰鬥場景有各種完全不一樣的戰鬥場景 最後才投秘境一票
chunyulai: SONY都不賣PC切割掉了 怎麼可能上PC為微軟作嫁 08/17 08:01
tgenie: 認真分析推 08/17 08:31
Wcw5504: 失落遺產的攀爬/戰鬥比例就拿捏得不錯了 可惜就劇情略短 08/17 09:31
※ 編輯: tuansam (223.139.146.31), 08/17/2018 11:44:03
Kamikiri: 秘境是有可能出PC喔 不過應該頂多是PS Now雲端版 08/17 11:37
zacks: 祕境:幸運值高,人生是彩色的,幸運值低,人生是黑白的 08/17 12:00
icl30906: 我很喜歡蘿拉 只是不得不說秘境真的比古墓厲害啊 08/17 12:30
mikepopkimo: 武器跟戰鬥系統明明是古幕屌打,評論真奇怪 08/17 16:56
chauliu: 秘境只玩過1 2 槍戰太多很煩 還有嚴重的3D暈 08/17 17:06
sugigu: 古墓一代也是有值得吐槽的地方 封閉的小島 結果步槍零件 08/17 20:48
sugigu: 可以一直升級 從二戰的升到有紅點跟超長彈夾 08/17 20:48
RachelMcAdam: 在steam板PO密境生火到底是哪召 08/17 23:42
rs813011: 兩個都有玩覺得古墓變化性比較多耶 08/18 10:40
qscNERO: 心得推 08/18 13:10
a2935373: 秘境的槍械主要差別在威力 所以你不玩慘烈以上不太會有 08/18 14:06
a2935373: 感 08/18 14:06
enthpzd: 秘境沒完過 但是古墓近年2款沒玩過 前面的都又玩 08/19 00:39
enthpzd: 越後面根本太簡單 而且都在練體操 路都給你做好好 還發亮 08/19 00:41
enthpzd: 少了探險迷宮的感覺 08/19 00:42