作者rbgspydm (彭彭)
看板StoneAge
標題[情報] 精靈魔法資料大全 Part I
時間Wed Mar 2 19:09:03 2011
這篇道具精靈的資料不包含職業技能,
因為百人還有精靈王任務尚保有一些攻擊魔法,
所以攻擊魔法的資料會整理在這篇,
但TZ有可能會更改。
耗氣量是在道具的參數上,
而不是魔法效果的參數,
也就是說耗氣量不是完全由精靈決定,
資料上的耗氣量供大家參考。
(大部分狀況是正確的)
格式:
精靈名稱 精靈的名字
各等級 說明
耗氣量 補充
比較少人會注意到精靈的名字,
我覺得這個設定還滿不錯的,
在8.0慰靈碑任務中,有提到各種精靈的名字。
可惜後來華義創造的精靈都只有形容詞+精靈,
沒有另外給名字。
光明家族回復類型精靈耗氣量*0.7,
黑暗家族異常狀態類型精靈耗氣量*0.7。
(沒Bug的前提下,但現在有bug)
回復類精靈
治癒的精靈 精靈名字-哈魯
治癒的精靈 Lv1 耐久力回復 80 (自己)
耗氣量:5 只能回復人物,戰鬥或非戰鬥狀態都可使用。
治癒的精靈 Lv2 耐久力回復 160 (自己)
耗氣量:8 只能回復人物,戰鬥或非戰鬥狀態都可使用。
治癒的精靈 Lv3 耐久力回復 320 (自己)
耗氣量:11 只能回復人物,戰鬥或非戰鬥狀態都可使用。
治癒的精靈 Lv4 耐久力回復 480 (自己)
耗氣量:14 只能回復人物,戰鬥或非戰鬥狀態都可使用。
治癒的精靈 Lv5 耐久力回復 800 (自己)
耗氣量:17 只能回復人物,戰鬥或非戰鬥狀態都可使用。
治癒的精靈 Lv6 耐久力回復 1160 (自己)
耗氣量:15 資料上只有柳牙之服和陽熾之服有此精靈。
滋潤的精靈 精靈名字-芙雷雅
滋潤的精靈 Lv1 耐久力回復 65 (單人)
耗氣量:8 回復單人,戰鬥或非戰鬥狀態都可使用。
滋潤的精靈 Lv2 耐久力回復 130 (單人)
耗氣量:12 回復單人,戰鬥或非戰鬥狀態都可使用。
滋潤的精靈 Lv3 耐久力回復 260 (單人)
耗氣量:16 回復單人,戰鬥或非戰鬥狀態都可使用。
滋潤的精靈 Lv4 耐久力回復 390 (單人)
耗氣量:20 回復單人,戰鬥或非戰鬥狀態都可使用。
滋潤的精靈 Lv5 耐久力回復 650 (單人)
耗氣量:24 回復單人,戰鬥或非戰鬥狀態都可以用。
滋潤的精靈 Lv6 耐久力回復 880 (單人)
耗氣量:15or40 疾翎之服耗氣量15,寶斯之服和拉佛之鎧耗氣量40
恩惠的精靈 精靈名字-提歐
恩惠的精靈Lv1 耐久力回復 50 (一方全體)
耗氣量:20 回復一方全體,只能在戰鬥狀態使用。
恩惠的精靈Lv2 耐久力回復 100 (一方全體)
耗氣量:30 回復一方全體,只能在戰鬥狀態使用。
恩惠的精靈Lv3 耐久力回復 200 (一方全體)
耗氣量:40 回復一方全體,只能在戰鬥狀態使用。
恩惠的精靈Lv4 耐久力回復 300 (一方全體)
耗氣量:50 回復一方全體,只能在戰鬥狀態使用。
恩惠的精靈Lv5 耐久力回復 500 (一方全體)
耗氣量:60 回復一方全體,只能在戰鬥狀態使用。
恩惠的精靈 Lv6 耐久力回復 600 (一方全體)
耗氣量:15 資料上只有雪淚之服有此精靈。
復活精靈 精靈名字-柯雅拉
復活精靈 Lv1 氣絕狀態回復 100 (單人)
耗氣量:20 復活單人,只能在戰鬥狀態使用。
復活精靈 Lv2 氣絕狀態回復 300 (單人)
耗氣量:35 復活單人,只能在戰鬥狀態使用。
復活精靈 Lv3 氣絕狀態回復 500 (單人)
耗氣量:50 復活單人,只能在戰鬥狀態使用。
復活精靈 Lv4 氣絕狀態回復 700 (單人)
耗氣量:50 柯雅拉Lv4護身符未開放。
高等淨化精靈 精靈名字-西魯菲雅
高等淨化精靈Lv1 全部狀態異常回復 (單人)
耗氣量:10 冰煉頭盔耗氣量:9
高等淨化精靈Lv2 全部狀態異常回復 (一方全體)
耗氣量:21 瑪拉兜、薩美頭盔耗氣量:18
淨化精靈(毒) 精靈名字-美魯菲
淨化精靈(毒)Lv1 毒狀態回復 (單人)
耗氣量:3
淨化精靈(毒)Lv2 毒狀態回復 (一方全體)
耗氣量:9 or 3 耗氣量比較不固定,合成兜等級11以上-3,合成防具都-9。
淨化精靈(石化) 精靈名字-愛魯菲
淨化精靈(石化)Lv1 石化狀態回復 (單人)
耗氣量:3
淨化精靈(石化)Lv2 石化狀態回復 (一方全體)
耗氣量:9 or 3 耗氣量比較不固定,合成兜等級11以上-3,合成防具都-9。
淨化精靈(混亂) 精靈名字-所魯菲
淨化精靈(混亂)Lv1 混亂狀態回復 (單人)
耗氣量:3
淨化精靈(混亂)Lv2 混亂狀態回復 (一方全體)
耗氣量:9 or 3 耗氣量比較不固定,合成兜等級11以上-3,合成防具都-9。
淨化精靈(酒醉) 精靈名字-渥魯菲
淨化精靈(酒醉)Lv1 酒醉狀態回復 (單人)
耗氣量:3
淨化精靈(酒醉)Lv2 酒醉狀態回復 (一方全體)
耗氣量:9 or 3 耗氣量比較不固定,合成兜等級11以上-3,合成防具都-9。
淨化精靈(睡眠) 精靈名字-米魯菲
淨化精靈(睡眠)Lv1 睡眠狀態回復 (單人)
耗氣量:3
淨化精靈(睡眠)Lv2 睡眠狀態回復 (一方全體)
耗氣量:9 or 3 耗氣量比較不固定,合成兜等級11以上-3,合成防具都-9。
淨化精靈(麻痺) 精靈名字-未知
淨化精靈(麻痺)Lv1 回復一人麻痺狀態
耗氣量:20(拉佛之兜)
淨化精靈(麻痺)Lv2 回復全體麻痺狀態
未開放
異常狀態類精靈
猛毒的精靈 精靈名字-貝諾美斯
猛毒的精靈 Lv1 中毒狀態 3回合前後 (單人)
耗氣量:0 成功機率:20
猛毒的精靈 Lv2 中毒狀態 3回合前後 (單人)
耗氣量:0 成功機率:25
猛毒的精靈 Lv3 中毒狀態4回合前後 (單人)
耗氣量:0 成功機率:25
猛毒的精靈 Lv4 中毒狀態4回合前後 (單人)
耗氣量:0 成功機率:30
猛毒的精靈 Lv5 中毒狀態5回合前後 (單人)
耗氣量:0 成功機率:25
毒霧的精靈 精靈名字-貝洛薩
毒霧的精靈 Lv1 中毒狀態 3回合前後 (一方全體)
耗氣量:6 成功機率:20
毒霧的精靈 Lv2 中毒狀態 3回合前後 (一方全體)
耗氣量:8 成功機率:25
毒霧的精靈 Lv3 中毒狀態 4回合前後 (一方全體)
耗氣量:10 成功機率:25
毒霧的精靈 Lv4 中毒狀態 4回合前後 (一方全體)
耗氣量:12 成功機率:30
毒霧的精靈 Lv5 中毒狀態 5回合前後 (一方全體)
耗氣量:14 成功機率:25
毒霧的精靈 Lv6 中毒狀態 6回合前後 (一方全體)
耗氣量:10 成功機率:不確定是25還是30
硬化的精靈 精靈名字-威金尼爾
硬化的精靈 Lv1 石化狀態 3回合前後 (單人)
耗氣量:0 成功機率:15
硬化的精靈 Lv2 石化狀態 3回合前後 (單人)
耗氣量:0 成功機率:20
硬化的精靈 Lv3 石化狀態 4回合前後 (單人)
耗氣量:0 成功機率:25
硬化的精靈 Lv4 石化狀態 4回合前後 (單人)
耗氣量:0 成功機率:30
硬化的精靈 Lv5 石化狀態 5回合前後 (單人)
耗氣量:0 成功機率:25
石化的精靈 精靈名字-威金娜斯
石化的精靈 Lv1 石化狀態 3回合前後 (一方全體)
耗氣量:5 成功機率:15
石化的精靈 Lv2 石化狀態 3回合前後 (一方全體)
耗氣量:7 成功機率:20
石化的精靈 Lv3 石化狀態 4回合前後 (一方全體)
耗氣量:9 成功機率:25
石化的精靈 Lv4 石化狀態 4回合前後 (一方全體)
耗氣量:11 成功機率:30
石化的精靈 Lv5 石化狀態 5回合前後 (一方全體)
耗氣量:13 成功機率:25
石化的精靈 Lv6 石化狀態 6回合前後 (一方全體)
耗氣量:10 成功機率:不確定是25還是30
混亂的精靈 精靈名字-迪所斯
混亂的精靈 Lv1 混亂狀態 3回合前後 (單人)
耗氣量:0 成功機率:20
混亂的精靈 Lv2 混亂狀態 3回合前後 (單人)
耗氣量:0 成功機率:25
混亂的精靈 Lv3 混亂狀態 4回合前後 (單人)
耗氣量:0 成功機率:25
混亂的精靈 Lv4 混亂狀態 4回合前後 (單人)
耗氣量:0 成功機率:30
混亂的精靈 Lv5 混亂狀態 5回合前後 (單人)
耗氣量:0 成功機率:25
混迷的精靈 精靈名字-貝所金
混迷的精靈 Lv1 混亂狀態 3回合前後 (一方全體)
耗氣量:4 成功機率:20
混迷的精靈 Lv2 混亂狀態 3回合前後 (一方全體)
耗氣量:6 成功機率:25
混迷的精靈 Lv3 混亂狀態 4回合前後 (一方全體)
耗氣量:8 成功機率:25
混迷的精靈 Lv4 混亂狀態 4回合前後 (一方全體)
耗氣量:10 成功機率:30
混迷的精靈 Lv5 混亂狀態 5回合前後 (一方全體)
耗氣量:12 成功機率:25
混迷的精靈 Lv6 混亂狀態 6回合前後 (一方全體)
耗氣量:10 成功機率:不確定是25還是30
酒的精靈 精靈名字-萊伊卡
酒的精靈 Lv1 酒醉狀態 3回合前後 (單人)
耗氣量:0 成功機率:20
酒的精靈 Lv2 酒醉狀態 3回合前後 (單人)
耗氣量:0 成功機率:25
酒的精靈 Lv3 酒醉狀態 4回合前後 (單人)
耗氣量:0 成功機率:25
酒的精靈 Lv4 酒醉狀態 4回合前後 (單人)
耗氣量:0 成功機率:30
酒的精靈 Lv5 酒醉狀態 5回合前後 (單人)
耗氣量:0 成功機率:25
PS.酒醉狀態是會降低命中率。
酩酊的精靈 精靈名字-萊伊薩
酩酊的精靈 Lv1 酒醉狀態 3回合前後 (一方全體)
耗氣量:4 成功機率:20
酩酊的精靈 Lv2 酒醉狀態 3回合前後 (一方全體)
耗氣量:6 成功機率:25
酩酊的精靈 Lv3 酒醉狀態 4回合前後 (一方全體)
耗氣量:8 成功機率:25
酩酊的精靈 Lv4 酒醉狀態 4回合前後 (一方全體)
耗氣量:10 成功機率:30
酩酊的精靈 Lv5 酒醉狀態 5回合前後 (一方全體)
耗氣量:12 成功機率:25
酩酊的精靈 Lv6 酒醉狀態 6回合前後 (一方全體)
耗氣量:? 成功機率:?
(未開放)
PS.酒醉狀態是降低命中率。
睡眠的精靈 精靈名字-特洛西
睡眠的精靈 Lv1 睡眠狀態 3回合前後 (單人)
耗氣量:0 成功機率:20
睡眠的精靈 Lv2 睡眠狀態 3回合前後 (單人)
耗氣量:0 成功機率:25
睡眠的精靈 Lv3 睡眠狀態 4回合前後 (單人)
耗氣量:0 成功機率:25
睡眠的精靈 Lv4 睡眠狀態 4回合前後 (單人)
耗氣量:0 成功機率:30
睡眠的精靈 Lv5 睡眠狀態 5回合前後 (單人)
耗氣量:0 成功機率:25
昏睡的精靈 精靈名字-特洛金
昏睡的精靈 Lv1 睡眠狀態 3回合前後 (一方全體)
耗氣量:6 成功機率:20
昏睡的精靈 Lv2 睡眠狀態 3回合前後 (一方全體)
耗氣量:8 成功機率:25
昏睡的精靈 Lv3 睡眠狀態 4回合前後 (一方全體)
耗氣量:10 成功機率:25
昏睡的精靈 Lv4 睡眠狀態 4回合前後 (一方全體)
耗氣量:12 成功機率:30
昏睡的精靈 Lv5 睡眠狀態 5回合前後 (一方全體)
耗氣量:14 成功機率:25
昏睡的精靈 Lv6 睡眠狀態 6回合前後 (一方全體)
耗氣量:10 成功機率:不確定是25還是30
PS.合成武器等級11以上,
因為設定上的問題,
耗氣量會增加,
等級11 精靈Lv5(單) 耗氣:上面資料+2 = 2
等級12 精靈Lv5(全) 耗氣:上面資料+2
等級13 精靈Lv5(單) 耗氣:上面資料+4 = 4
等級14 精靈Lv5(全) 耗氣:上面資料+4
以此類推...
Lv6的異常狀態精靈,我個人猜成功率應該是25。
原本以為晚餐前打的完,
沒想到要打這麼久,
只好分成Part I和Part II了。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 114.37.127.13
→ timmy852111:老師我有問題0.0/ 酒醉的效用是什麼= = 03/02 19:12
降低命中率,已補充在文章中。
增加淨化精靈(麻痺)
原本以為是華義新增的精靈,
但仔細看資料,
才發現應該是原始就有的,
但這個精靈好像被刻意遺忘一樣,
只有華義後來出的"拉佛之兜",
有此種精靈Lv 1。
推 kingkongboby:一開始就有了...因為合擊100%中所以沒人想用 03/02 20:18
→ rbgspydm:樓上是看錯資料嗎??我最後面是說"淨化精靈(麻痺)"..... 03/02 20:25
推 jumbotest:成功機率在哪裡查的啊? Lv4機率最高@@ 03/02 20:31
→ rbgspydm:算是私服的資料上查的,你注意回合數和成功機率的變化, 03/02 20:34
→ rbgspydm:其實還滿合理的,私服資料應該是官方流出的 03/02 20:35
→ rbgspydm:這部分私服的開發人員應該不會改 03/02 20:36
我原本想找異常狀態的參數變化,
沒想到意外發現bug,
原本光明家族使用回復類精靈,耗氣量*0.7,
但是定義的精靈ID有問題,
本來光明家族應該減耗氣量的高等淨化精靈和復活精靈,
變成黑暗家族減耗氣量,
原本黑暗家族應該減耗氣量的毒霧精靈,
完全不會減耗氣量。
※ 編輯: rbgspydm 來自: 114.37.127.13 (03/02 21:26)
推 zero1120:原PO要不要回報官方@@? 還是大家一起丟給admin好了? 03/02 21:32
→ zero1120:關於光明及黑暗家族的BUG 03/02 21:32
→ rbgspydm:剛剛回報了,謝謝。 03/02 21:36
推 zero1120:推推 板上超多用心的人^^ 03/02 21:37
→ rockyegg:酩酊有改嗎 我那時候都用來放自己人 現在好像都不成功 03/02 21:48
→ rbgspydm:我沒注意精靈能不能放自己人~~你可以試看看,應該還滿容 03/02 21:54
→ rbgspydm:易測試的 03/02 21:54
推 sa7227:這算什麼類= = 防具嗎? 03/02 22:02
→ rbgspydm:都有吧XD 綜合類 03/02 22:05