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這篇道具精靈的資料不包含職業技能, 因為百人還有精靈王任務尚保有一些攻擊魔法, 所以攻擊魔法的資料會整理在這篇, 但TZ有可能會更改。 耗氣量是在道具的參數上, 而不是魔法效果的參數, 也就是說耗氣量不是完全由精靈決定, 資料上的耗氣量供大家參考。 (大部分狀況是正確的) 格式: 精靈名稱 精靈的名字 各等級 說明 耗氣量 補充 比較少人會注意到精靈的名字, 我覺得這個設定還滿不錯的, 在8.0慰靈碑任務中,有提到各種精靈的名字。 可惜後來華義創造的精靈都只有形容詞+精靈, 沒有另外給名字。 光明家族回復類型精靈耗氣量*0.7, 黑暗家族異常狀態類型精靈耗氣量*0.7。 (沒Bug的前提下,但現在有bug) 回復類精靈 治癒的精靈 精靈名字-哈魯 治癒的精靈 Lv1 耐久力回復 80 (自己) 耗氣量:5 只能回復人物,戰鬥或非戰鬥狀態都可使用。 治癒的精靈 Lv2 耐久力回復 160 (自己) 耗氣量:8 只能回復人物,戰鬥或非戰鬥狀態都可使用。 治癒的精靈 Lv3 耐久力回復 320 (自己) 耗氣量:11 只能回復人物,戰鬥或非戰鬥狀態都可使用。 治癒的精靈 Lv4 耐久力回復 480 (自己) 耗氣量:14 只能回復人物,戰鬥或非戰鬥狀態都可使用。 治癒的精靈 Lv5 耐久力回復 800 (自己) 耗氣量:17 只能回復人物,戰鬥或非戰鬥狀態都可使用。 治癒的精靈 Lv6 耐久力回復 1160 (自己) 耗氣量:15 資料上只有柳牙之服和陽熾之服有此精靈。 滋潤的精靈 精靈名字-芙雷雅 滋潤的精靈 Lv1 耐久力回復 65 (單人) 耗氣量:8 回復單人,戰鬥或非戰鬥狀態都可使用。 滋潤的精靈 Lv2 耐久力回復 130 (單人) 耗氣量:12 回復單人,戰鬥或非戰鬥狀態都可使用。 滋潤的精靈 Lv3 耐久力回復 260 (單人) 耗氣量:16 回復單人,戰鬥或非戰鬥狀態都可使用。 滋潤的精靈 Lv4 耐久力回復 390 (單人) 耗氣量:20 回復單人,戰鬥或非戰鬥狀態都可使用。 滋潤的精靈 Lv5 耐久力回復 650 (單人) 耗氣量:24 回復單人,戰鬥或非戰鬥狀態都可以用。 滋潤的精靈 Lv6 耐久力回復 880 (單人) 耗氣量:15or40 疾翎之服耗氣量15,寶斯之服和拉佛之鎧耗氣量40 恩惠的精靈 精靈名字-提歐 恩惠的精靈Lv1 耐久力回復 50 (一方全體) 耗氣量:20 回復一方全體,只能在戰鬥狀態使用。 恩惠的精靈Lv2 耐久力回復 100 (一方全體) 耗氣量:30 回復一方全體,只能在戰鬥狀態使用。 恩惠的精靈Lv3 耐久力回復 200 (一方全體) 耗氣量:40 回復一方全體,只能在戰鬥狀態使用。 恩惠的精靈Lv4 耐久力回復 300 (一方全體) 耗氣量:50 回復一方全體,只能在戰鬥狀態使用。 恩惠的精靈Lv5 耐久力回復 500 (一方全體) 耗氣量:60 回復一方全體,只能在戰鬥狀態使用。 恩惠的精靈 Lv6 耐久力回復 600 (一方全體) 耗氣量:15 資料上只有雪淚之服有此精靈。 復活精靈 精靈名字-柯雅拉 復活精靈 Lv1 氣絕狀態回復 100 (單人) 耗氣量:20 復活單人,只能在戰鬥狀態使用。 復活精靈 Lv2 氣絕狀態回復 300 (單人) 耗氣量:35 復活單人,只能在戰鬥狀態使用。 復活精靈 Lv3 氣絕狀態回復 500 (單人) 耗氣量:50 復活單人,只能在戰鬥狀態使用。 復活精靈 Lv4 氣絕狀態回復 700 (單人) 耗氣量:50 柯雅拉Lv4護身符未開放。 高等淨化精靈 精靈名字-西魯菲雅 高等淨化精靈Lv1 全部狀態異常回復 (單人) 耗氣量:10 冰煉頭盔耗氣量:9 高等淨化精靈Lv2 全部狀態異常回復 (一方全體) 耗氣量:21 瑪拉兜、薩美頭盔耗氣量:18 淨化精靈(毒) 精靈名字-美魯菲 淨化精靈(毒)Lv1 毒狀態回復 (單人) 耗氣量:3 淨化精靈(毒)Lv2 毒狀態回復 (一方全體) 耗氣量:9 or 3 耗氣量比較不固定,合成兜等級11以上-3,合成防具都-9。 淨化精靈(石化) 精靈名字-愛魯菲 淨化精靈(石化)Lv1 石化狀態回復 (單人) 耗氣量:3 淨化精靈(石化)Lv2 石化狀態回復 (一方全體) 耗氣量:9 or 3 耗氣量比較不固定,合成兜等級11以上-3,合成防具都-9。 淨化精靈(混亂) 精靈名字-所魯菲 淨化精靈(混亂)Lv1 混亂狀態回復 (單人) 耗氣量:3 淨化精靈(混亂)Lv2 混亂狀態回復 (一方全體) 耗氣量:9 or 3 耗氣量比較不固定,合成兜等級11以上-3,合成防具都-9。 淨化精靈(酒醉) 精靈名字-渥魯菲 淨化精靈(酒醉)Lv1 酒醉狀態回復 (單人) 耗氣量:3 淨化精靈(酒醉)Lv2 酒醉狀態回復 (一方全體) 耗氣量:9 or 3 耗氣量比較不固定,合成兜等級11以上-3,合成防具都-9。 淨化精靈(睡眠) 精靈名字-米魯菲 淨化精靈(睡眠)Lv1 睡眠狀態回復 (單人) 耗氣量:3 淨化精靈(睡眠)Lv2 睡眠狀態回復 (一方全體) 耗氣量:9 or 3 耗氣量比較不固定,合成兜等級11以上-3,合成防具都-9。 淨化精靈(麻痺) 精靈名字-未知 淨化精靈(麻痺)Lv1 回復一人麻痺狀態 耗氣量:20(拉佛之兜) 淨化精靈(麻痺)Lv2 回復全體麻痺狀態 未開放 異常狀態類精靈 猛毒的精靈 精靈名字-貝諾美斯 猛毒的精靈 Lv1 中毒狀態 3回合前後 (單人) 耗氣量:0 成功機率:20 猛毒的精靈 Lv2 中毒狀態 3回合前後 (單人) 耗氣量:0 成功機率:25 猛毒的精靈 Lv3 中毒狀態4回合前後 (單人) 耗氣量:0 成功機率:25 猛毒的精靈 Lv4 中毒狀態4回合前後 (單人) 耗氣量:0 成功機率:30 猛毒的精靈 Lv5 中毒狀態5回合前後 (單人) 耗氣量:0 成功機率:25 毒霧的精靈 精靈名字-貝洛薩 毒霧的精靈 Lv1 中毒狀態 3回合前後 (一方全體) 耗氣量:6 成功機率:20 毒霧的精靈 Lv2 中毒狀態 3回合前後 (一方全體) 耗氣量:8 成功機率:25 毒霧的精靈 Lv3 中毒狀態 4回合前後 (一方全體) 耗氣量:10 成功機率:25 毒霧的精靈 Lv4 中毒狀態 4回合前後 (一方全體) 耗氣量:12 成功機率:30 毒霧的精靈 Lv5 中毒狀態 5回合前後 (一方全體) 耗氣量:14 成功機率:25 毒霧的精靈 Lv6 中毒狀態 6回合前後 (一方全體) 耗氣量:10 成功機率:不確定是25還是30 硬化的精靈 精靈名字-威金尼爾 硬化的精靈 Lv1 石化狀態 3回合前後 (單人) 耗氣量:0 成功機率:15 硬化的精靈 Lv2 石化狀態 3回合前後 (單人) 耗氣量:0 成功機率:20 硬化的精靈 Lv3 石化狀態 4回合前後 (單人) 耗氣量:0 成功機率:25 硬化的精靈 Lv4 石化狀態 4回合前後 (單人) 耗氣量:0 成功機率:30 硬化的精靈 Lv5 石化狀態 5回合前後 (單人) 耗氣量:0 成功機率:25 石化的精靈 精靈名字-威金娜斯 石化的精靈 Lv1 石化狀態 3回合前後 (一方全體) 耗氣量:5 成功機率:15 石化的精靈 Lv2 石化狀態 3回合前後 (一方全體) 耗氣量:7 成功機率:20 石化的精靈 Lv3 石化狀態 4回合前後 (一方全體) 耗氣量:9 成功機率:25 石化的精靈 Lv4 石化狀態 4回合前後 (一方全體) 耗氣量:11 成功機率:30 石化的精靈 Lv5 石化狀態 5回合前後 (一方全體) 耗氣量:13 成功機率:25 石化的精靈 Lv6 石化狀態 6回合前後 (一方全體) 耗氣量:10 成功機率:不確定是25還是30 混亂的精靈 精靈名字-迪所斯 混亂的精靈 Lv1 混亂狀態 3回合前後 (單人) 耗氣量:0 成功機率:20 混亂的精靈 Lv2 混亂狀態 3回合前後 (單人) 耗氣量:0 成功機率:25 混亂的精靈 Lv3 混亂狀態 4回合前後 (單人) 耗氣量:0 成功機率:25 混亂的精靈 Lv4 混亂狀態 4回合前後 (單人) 耗氣量:0 成功機率:30 混亂的精靈 Lv5 混亂狀態 5回合前後 (單人) 耗氣量:0 成功機率:25 混迷的精靈 精靈名字-貝所金 混迷的精靈 Lv1 混亂狀態 3回合前後 (一方全體) 耗氣量:4 成功機率:20 混迷的精靈 Lv2 混亂狀態 3回合前後 (一方全體) 耗氣量:6 成功機率:25 混迷的精靈 Lv3 混亂狀態 4回合前後 (一方全體) 耗氣量:8 成功機率:25 混迷的精靈 Lv4 混亂狀態 4回合前後 (一方全體) 耗氣量:10 成功機率:30 混迷的精靈 Lv5 混亂狀態 5回合前後 (一方全體) 耗氣量:12 成功機率:25 混迷的精靈 Lv6 混亂狀態 6回合前後 (一方全體) 耗氣量:10 成功機率:不確定是25還是30 酒的精靈 精靈名字-萊伊卡 酒的精靈 Lv1 酒醉狀態 3回合前後 (單人) 耗氣量:0 成功機率:20 酒的精靈 Lv2 酒醉狀態 3回合前後 (單人) 耗氣量:0 成功機率:25 酒的精靈 Lv3 酒醉狀態 4回合前後 (單人) 耗氣量:0 成功機率:25 酒的精靈 Lv4 酒醉狀態 4回合前後 (單人) 耗氣量:0 成功機率:30 酒的精靈 Lv5 酒醉狀態 5回合前後 (單人) 耗氣量:0 成功機率:25 PS.酒醉狀態是會降低命中率。 酩酊的精靈 精靈名字-萊伊薩 酩酊的精靈 Lv1 酒醉狀態 3回合前後 (一方全體) 耗氣量:4 成功機率:20 酩酊的精靈 Lv2 酒醉狀態 3回合前後 (一方全體) 耗氣量:6 成功機率:25 酩酊的精靈 Lv3 酒醉狀態 4回合前後 (一方全體) 耗氣量:8 成功機率:25 酩酊的精靈 Lv4 酒醉狀態 4回合前後 (一方全體) 耗氣量:10 成功機率:30 酩酊的精靈 Lv5 酒醉狀態 5回合前後 (一方全體) 耗氣量:12 成功機率:25 酩酊的精靈 Lv6 酒醉狀態 6回合前後 (一方全體) 耗氣量:? 成功機率:? (未開放) PS.酒醉狀態是降低命中率。 睡眠的精靈 精靈名字-特洛西 睡眠的精靈 Lv1 睡眠狀態 3回合前後 (單人) 耗氣量:0 成功機率:20 睡眠的精靈 Lv2 睡眠狀態 3回合前後 (單人) 耗氣量:0 成功機率:25 睡眠的精靈 Lv3 睡眠狀態 4回合前後 (單人) 耗氣量:0 成功機率:25 睡眠的精靈 Lv4 睡眠狀態 4回合前後 (單人) 耗氣量:0 成功機率:30 睡眠的精靈 Lv5 睡眠狀態 5回合前後 (單人) 耗氣量:0 成功機率:25 昏睡的精靈 精靈名字-特洛金 昏睡的精靈 Lv1 睡眠狀態 3回合前後 (一方全體) 耗氣量:6 成功機率:20 昏睡的精靈 Lv2 睡眠狀態 3回合前後 (一方全體) 耗氣量:8 成功機率:25 昏睡的精靈 Lv3 睡眠狀態 4回合前後 (一方全體) 耗氣量:10 成功機率:25 昏睡的精靈 Lv4 睡眠狀態 4回合前後 (一方全體) 耗氣量:12 成功機率:30 昏睡的精靈 Lv5 睡眠狀態 5回合前後 (一方全體) 耗氣量:14 成功機率:25 昏睡的精靈 Lv6 睡眠狀態 6回合前後 (一方全體) 耗氣量:10 成功機率:不確定是25還是30 PS.合成武器等級11以上,   因為設定上的問題, 耗氣量會增加, 等級11 精靈Lv5(單) 耗氣:上面資料+2 = 2 等級12 精靈Lv5(全) 耗氣:上面資料+2 等級13 精靈Lv5(單) 耗氣:上面資料+4 = 4 等級14 精靈Lv5(全) 耗氣:上面資料+4 以此類推... Lv6的異常狀態精靈,我個人猜成功率應該是25。 原本以為晚餐前打的完, 沒想到要打這麼久, 只好分成Part I和Part II了。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.37.127.13
timmy852111:老師我有問題0.0/ 酒醉的效用是什麼= = 03/02 19:12
降低命中率,已補充在文章中。 增加淨化精靈(麻痺) 原本以為是華義新增的精靈, 但仔細看資料, 才發現應該是原始就有的, 但這個精靈好像被刻意遺忘一樣, 只有華義後來出的"拉佛之兜", 有此種精靈Lv 1。
kingkongboby:一開始就有了...因為合擊100%中所以沒人想用 03/02 20:18
rbgspydm:樓上是看錯資料嗎??我最後面是說"淨化精靈(麻痺)"..... 03/02 20:25
jumbotest:成功機率在哪裡查的啊? Lv4機率最高@@ 03/02 20:31
rbgspydm:算是私服的資料上查的,你注意回合數和成功機率的變化, 03/02 20:34
rbgspydm:其實還滿合理的,私服資料應該是官方流出的 03/02 20:35
rbgspydm:這部分私服的開發人員應該不會改 03/02 20:36
我原本想找異常狀態的參數變化, 沒想到意外發現bug, 原本光明家族使用回復類精靈,耗氣量*0.7, 但是定義的精靈ID有問題, 本來光明家族應該減耗氣量的高等淨化精靈和復活精靈, 變成黑暗家族減耗氣量, 原本黑暗家族應該減耗氣量的毒霧精靈, 完全不會減耗氣量。 ※ 編輯: rbgspydm 來自: 114.37.127.13 (03/02 21:26)
zero1120:原PO要不要回報官方@@? 還是大家一起丟給admin好了? 03/02 21:32
zero1120:關於光明及黑暗家族的BUG 03/02 21:32
rbgspydm:剛剛回報了,謝謝。 03/02 21:36
zero1120:推推 板上超多用心的人^^ 03/02 21:37
rockyegg:酩酊有改嗎 我那時候都用來放自己人 現在好像都不成功 03/02 21:48
rbgspydm:我沒注意精靈能不能放自己人~~你可以試看看,應該還滿容 03/02 21:54
rbgspydm:易測試的 03/02 21:54
sa7227:這算什麼類= = 防具嗎? 03/02 22:02
rbgspydm:都有吧XD 綜合類 03/02 22:05