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※ 引述《alexsilence (紫雨星夜)》之銘言: : 根據我今天持續地爬文, : 蠻多人都認為成長率的確是固定的, : 例如攻擊成長率是2.2,每一級皆會增加2.2, : 會有+2或+3是因為小數點的問題, : 並不是我原本所認為的機率論, : 來源也許是從以前洗寵證明的,這個地方我就不知道了。 : 玩遊戲玩到最後都在探究工程師設計的公式,真有趣! : 另外我於上文中所說到一級13成長率會比12好, : 並不是指單一,而是假設各有十隻, : 根據我的經驗13成長率較好的樣本數會比12多, : 只是我的心得而已,其實沒什麼根據!哈哈 我先補充原po的意思,以免有跟我一樣呆呆看不懂 舉例: 1等攻10 抓到那一瞬間決定了攻擊成長率2.2 2等+2攻12.2(顯示12) 3 +2 14.4(顯示14) 4 +3 16.6(顯示17) =============================================== 我是不認同這樣的看法的 舉反例: 同一隻寵練到30等, 死華義回溯斷線,回到22等, 重新練到30等,發現與斷線前三圍不同 舉反例2: 假設成長率固定, 例攻2.2,那麼每10等攻必增加22,20等攻必增加44, 11等時攻=1等攻+22 21 +44 可以準確估計出Lv121攻=1等攻+220, 但是根據之前的練寵經驗,拿50等寵成長率推算到120等, 還是會有一段差距,差距>5 雖然我們不知道小數點後有幾位,以及間距(如例中的10等)要取多少, 但取50等應該是多了好幾輪, 誤差值應該不超過1~2。(可以帶數字看看) 舉反例3: 依稀印象中某隻寵發生過升等時攻擊力+2~4 不過只是印象,搞不好還是x服,看看就好= =" ============================================== 從反例1我猜測應該是機率啦,升級運氣好就+3,衰就+2.. P.S.轉生過後的非一等練起野生寵,應該和一等練起的差不多吧? 所以要轉寵就抓海底寵練上去轉,不要阿呆轉什麼人龍暴龍加格.. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 111.251.168.195
dancemoon:你的反例1跟別人洗寵回溯的例子有相同嗎@@ 02/23 01:00
dancemoon:我個人也是支持成長率不隨外力改變,但我不認為每個等級 02/23 01:01
dancemoon:的成長率都會相同,我傾向於相信無論用任何方式升級,到 02/23 01:01
dancemoon:達某個等級時的能力是在取得時就決定了 02/23 01:02
我沒有洗過寵耶 以前華義時代發生過回溯重練成長率不一樣(親身經歷) 這樣是不是跟「取得就決定了論」牴觸@@ ※ 編輯: jumbotest 來自: 111.251.168.195 (02/23 01:11)
esfahan:有意思~~ 02/23 01:19
rbgspydm:我覺得不是很簡單的機率,應該有減少標準差的項 02/23 01:23
nokia0147:有請軟體工程師還解說~~~ 02/23 01:48
max790223:寵物成長率我都找不到程式 有人能提供嗎 02/23 01:56
nokia0147:巴哈有人分享她自己寫的程式,用用看? 02/23 02:04
lu3yao:你的反例1跟大家都不一樣...當初有被回溯過的都知道 回溯後 02/23 02:12
lu3yao:再練回同一等級 能力都會一樣... 另外什麼小數點什麼的應該 02/23 02:13
lu3yao:不用太在意吧 我的感覺是 這隻寵物在抓到時 就已經決定了往 02/23 02:13
lu3yao:後X等級時會是怎樣的能力 可能攻擊會一級加1一級加3 但是到 02/23 02:14
lu3yao:不管回溯幾次 X級時的能力就是固定 至於"成長率" 只是大家 02/23 02:14
lu3yao:用來衡良這隻寵物的好壞與否的一個標準 並不是每一級都加同 02/23 02:15
lu3yao:一個成長值的意思 02/23 02:15
lu3yao:不過我是覺得不用研究到這麼透徹啦 XD 鋒哥說"球來就打啊" 02/23 02:19
lu3yao:那石器應該就是"一級來就抓啊" "抓到了就練啊" 練過就知道 02/23 02:19
lu3yao:好不好了嘛 XD 02/23 02:19
max790223:以前也是抓到一隻就練 後來看別人練的素質我就吐了一地 02/23 02:47
max790223:所以就決定還是挑一下的好.. 02/23 02:47
nokia0147:總之抓了、練了,自然知道流哪隻、放生哪隻XD 02/23 10:33