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這次透過爬版真的學了不少阿~ 第一次轉寵真的只覺得夭壽累斃了... 分享一下我的心得~ 1. 打石頭順序真的要好好規劃: 所謂要規劃順序, 就是為了要在最好,次好石 交叉補能力之後讓兩個能力達到最好 最後一趟必須只吃最好的靈石 所以要選擇自己比較好打的靈石打 風,水靈獸比較沒那麼猛,風石距離近,水石怪多打得快 地,火就是比較機車的一組, 火石比較容易莫名的掛點,地石打起來比較需要耐心... 2. 打火靈獸的方法: 前幾篇七宗罪大大提供的交叉互補真的很重要 所謂交叉互補簡單而言 就是 不要 讓一個角色的AI是補自己 AI調整裡面從右上到右下 分別是玩家1~玩家5 只要錯開不是補的玩家不是自己即可 如此一來可以讓每隻寵一回合至少被補兩次 另外一個重點是不要讓放的寵學防禦以外的招式(不防守戰法我沒試過) 我是角色全部放雷龍只學防禦 第一次去打火靈,不小心讓其中一隻雷龍留著忠犬 很快就讓我整團都滅團了= = 因為只要有一隻損的很快,就會有角色沒氣 角色沒氣一逃跑 你交叉互補的AI設定就跑了 於是其他隻寵也開始補不滿 ==> 狂被K死 ==> 人被K ==> 咻~~e04~~~~!! 3. 有關女寵補石: 我到後來其實參考巴哈一篇 http://0rz.tw/ENu1w 20等全部女寵都有補最好石 之後就放棄有點隨便= = (實在太累了||||) 畢竟就算沒補石也有一定的水準 對於補石 20, 40, 60都會有成長基數-3平均分配在四個能力上 期望值來講你每過20等 一個能力的成長基數會被扣3/4 = 0.75點 後來我想一想 不想追求完美餵飽女人寵的人應該是40等全部補餵最好感覺比較合 因為一顆最好靈石可以加成長基數2 其實40等補石 期望上你一個能力 平均只會被扣1.5點 一顆最好石可以補滿 有需要補兩顆最好的機會應該不高 附上我的女寵的數據: 1等吃靈石: 火1 火2 地1 地2 水1 水2 水3 風1 風2 38-6.6.5瑪姐1 9 13 8 12 6 10 0 12 7 40-7.7.5瑪姐2 8 12 8 12 5 16 0 7 15 40-7.6.5瑪姐5 5 19 3 20 8 11 0 9 12 39-6.7.5瑪姐3 5 16 6 15 6 15 2 5 18 38-6.7.5瑪姐4 6 16 6 16 9 13 0 4 17 79等 血 攻 防 敏 瑪姐1 20, 40, 60全補滿:  1366 245 244 197   瑪姐2 20全補, 40只補火, 60補滿: 1379 245 242 196 瑪姐5 20全補, 40補火風, 60補火水風: 1385 248 245 196 瑪姐3 20全補, 40只補火, 60補滿: 1371 244 247 194 瑪姐4 20全補, 40只補火, 60補地水風: 1373 247 245 197 會補的這麼不規律 純粹是最後我爬一堆文之後 覺得轉寵真是靠運氣...要是補滿很鳥我一定也會變成女寵賭藍哥||| 所以有要補 就只掛一趟 沒滿就算了 反正沒補石的女寵數值在爬文中似乎就都有一定的轉寵功效 4. 有關村長家占卜大嬸: 我個人是不太信,所以轉寵前決定絕不看運氣就衝了 一轉完寵為了實驗就衝回去算命 結果呢...請看名稱: 瑪姐1轉機暴仔: http://ppt.cc/CpX3 瑪姐2轉紅人兄: http://ppt.cc/-U7c 瑪姐5轉金暴仔: http://ppt.cc/BBTA 瑪姐3轉綠人兄: http://ppt.cc/N@(b 瑪姐4轉紅暴仔: http://ppt.cc/lQx9     其實看到綠人本來有夭壽的感覺... 補上數據: 轉前機暴: lv: 血 攻 防 敏 血 攻 防 敏 總 54 12 9 7 ==> 122 1175 275 200 152 = 9.264 2.173 1.578 1.198 4.950 轉後機暴:(吉) 66 12 10 8 ==> 90 1054 224 187 147 = 11.101 2.382 1.988 1.561 5.932 +0.982 // 轉前紅人: 50 12 8 6 ==> 125 1277 308 185 149 = 9.895 2.387 1.427 1.153 4.967 轉後紅人:(非常不好小心點) 65 14 9 7 ==> 97 1192 262 180 151 = 11.739 2.583 1.781 1.5 5.864 +0.896 // 轉前金暴: 69 15 10 9 ==> 125 1348 299 205 184 = 10.314 2.290 1.572 1.41 5.274 轉後金暴:(凶) 86 16 13 11==> 94 1241 250 198 167 = 12.419 2.516 1.989 1.67 6.182 +0.908 // 轉前綠人: 44 10 6 4 ==> 125 1251 292 192 111 = 9.733 2.274 1.5 0.862 4.637 轉後綠人:(非常不好小心點) 52 12 8 5 ==> 98 1196 266 194 131 = 11.793 2.618 1.917 1.298 5.835 +1.197 // 轉前紅暴: 54 13 8 7 ==> 124 1195 290 193 178 = 9.276 2.252 1.504 1.390 5.146 轉後紅暴:(吉) 66 14 11 9 ==> 95 1140 251 194 162 = 11.425 2.521 1.946 1.627 6.095 +0.949 打完數據自己看一遍...跟運氣到底有沒有關 可能還是難以下定論 或許也是會影響 但幅度不大的一個吧 4.後記: 之前看轉寵文覺得感覺超羨慕 但每次看到女寵賭藍哥的推文也都有種又悲情又好笑的感覺 或許是我第一次轉寵(小時候大概只是個台戰= =沒拚過這麼麻煩的任務) 所以還保留了不少對於轉寵的感動吧 雖然只有綠人感覺相當威猛的轉了快1.2 (雖然他原本算是個小歹竹 |||敏成長原本才0.86= =) 但實在已經相當滿足了阿!! 打完這篇之後 我發現轉寵讓我的耐心..........無限提升阿阿阿阿!! 剛剛從excel檔案整理過來整理到快瘋了= = 然後昨天轉完真的有種超感動的感覺 因為女人寵真的嗎的太難伺候了= = 在轉寵的過程也看到很多鄉民 然後中間也跑去寵店跟很多鄉民哈拉 感覺頗開心的 薩服的鄉民快點集結起來吧~~!! 有打算轉寵或還在轉的鄉民 真的有耐心就是你的啦加油!! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.112.243.217
gbcg9725:火靈石只是怪強但是滿的比較快 地靈石感覺真的打好久 06/28 11:42
WarcraftNoBu:有分享有推! 06/28 11:44
rbgspydm:運氣沒差, 綠人本來應該是人龍兄弟中最強的, 但是配點太 06/28 11:46
huokei:隨機基值掉3,是指餵靈石的基值掉3.假若最高是30那至多變成 06/28 11:46
rbgspydm:衰, 所以長起來不太強, 轉後配點增加, 就再現雄風了 06/28 11:47
huokei:27/30,27的成長跟30幾乎是一樣的,所以補石其實主要也是捕 06/28 11:47
huokei:掉太多的數值,當然完美主義者例外 06/28 11:47
rbgspydm:不一樣喔XD...4X~50才沒什麼差...30-27有差 06/28 11:48
rbgspydm:應該說4x-50差很小, 27-30有差, 3X-40差一點 06/28 11:49
pttturiaf:請問一下原po是五開打的嗎? 所以主要火力還是以人物為 06/28 11:52
pttturiaf:主囉? 06/28 11:52
rbgspydm:Sorry,當我沒說好了. 因為成長率運算有點複雜, 想一想 06/28 11:53
rbgspydm:發現好像不對... 06/28 11:53
a29262241:推~ 06/28 11:55
scuendless:恩五開打 主要火力是人 打地 風才會放火寵出來幫k 06/28 12:05
huokei:假若30基值,成長率=3,0基值=1.5,比例分配的話, 06/28 12:15
huokei:1基值=0.05成長率,3也大概0.15成長值,當然這是假設的 06/28 12:15
huokei:就捕石經驗來看,極值跟全部掉同樣成長值,大概影響0.1左右 06/28 12:17
rbgspydm:沒有這麼好算....四圍是整數...(否定有些人的小數進位說) 06/28 12:18
huokei:當然沒那麼好算,只是大概估出成長率下降影響值而已 06/28 12:22
kuramylove:我覺得重點是原PO人品超好..轉五隻最爛也+約0.9... 06/28 12:31
scuendless:哈可能是剛好幫你補石有增加一點人品值XD 感謝你啦~ 06/28 12:34