作者bladesaurus (刀鋒龍)
看板StrikeShoot
標題Re: [發問] 關於加蛋
時間Wed Jun 17 03:53:39 2015
※ 引述《diou (加鈣餅乾)》之銘言:
: 想請教大家
: 關於加蛋/打蛋 的心得?
個人相信塔斯S是最有價值的,血蛋什麼的去死我不想講(欸你
重點在於 1)S級的上限夠高(與無印做比較)
2)X級吃下去翻倍,效益是最優秀
拿最常餵的方法來說,我會讓攻擊S(+10)吃掉攻擊X(+50)
大成功就停手(+110),沒事就繼續拿另一隻S吃掉這隻變肥的(+60)
50被S吃
→110
→60 被S吃
→130
→70 被S吃
→150
→80 被S吃
→170
*
→90 被S吃
→170
*
→100 被S吃
→170
*
→110
※
出現110、130、150、170都可以停手
畢竟那個大成功翻倍的值你都賺到了,再堆肥下去可能會出現
浪費
由於170的S的上限,所以其實肥料的加值在
+80的時候是出現折損的
臨界值
無印更慘,只要吃下40以上就會出現折損(5+40+40=85上限)
X有點微妙,(50+80+80=210上限),所以臨界值跟S是一樣的
再者,如果沒有打塔王的狀態下,S的獲取量是比X還要多的,所以適合這種操作
上面的流程示範,我會在疊到110依然沒有出現大成功的狀況下
收手
如果下次大成功:10+110+110=170 其實你只賺到一個X的值而已
你不信邪繼續疊的話,賺的只會更少
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感覺這樣也一篇實在不符合我的風格,數學時間到囉
經過單位化之後
無印 S X → 無印 S X
攻擊蛋 5 10 50 → 1 2 10
攻擊上限 85 170 210 →
17 34 42
速度蛋 0.17 0.34 1.7 → 1 2 10
速度上限 3.23 4.42 5.78 →
19 26 34
攻擊的例子
10被S吃
→22
→12 被S吃
→26
→14 被S吃
→30
→16 被S吃
→34
*
→18 被S吃
→34
*
→20 被S吃
→34
*
→22
※
速度的例子
(1.7被0.34吃)
10被S吃
→22(3.74)
→12(2.04) 被S吃
→26(4.42)
*
→14(2.38) 被S吃
→26(4.42)
*
→16(2.72) 被S吃
→26(4.42)
*
→18(3.06)
※
以上的流程,我標了三顆紅色的*號
簡單來說,如果達到
會出現折損的臨界值*之後
我最多會再給予
三次的機會,如果三次堆肥再沒出現大成功的話
我就會
直接收手※,把剩餘的塔斯S留給其他合成機會
唯恐大成功後產生的bonus不夠多
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最後,如果你問我S跟X都拿去堆肥,那無印怎麼辦
我的答案是,把無印跟無印直接互疊
以攻擊蛋來說,互疊會得到5、10、15、25、35等等的數字
一旦疊到超過50,直接拿去當作S的肥料繼續疊,目標一樣以+170為主
其實就是取代+50的X蛋的意思
可是如果過程中不小心變成+85的無印上限蛋
就請鎖起來,等到大成功upup的活動來臨
理由嘛~~就是讓攻擊X直接吃掉這隻會直衝210這麼簡單
然後讓需要的腳色吃掉,會變+420,有夠暴力
而等到大成功upup的理由是確保以上的動作都可以仰賴大成功幾乎必定發生的這個事實
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最後的最後
我自己單機久了,這套理論是我自己用的,從來沒跟別人討論是好還是不好
你覺得好了就相信,覺得不好就不信
畢竟針對隨機模型的手段而言,可能要同幾套作法實驗個兩三個月才能比較出優劣
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推 mistsea: 用心推 06/17 05:08
推 meth: 推這個,我也是類似這樣的餵法。格子很不夠用啊,堆了一堆蛋 06/17 11:13
推 diou: 感謝大大分享!! 06/17 13:40
推 wxi: 差不多的吃法,推!! 06/18 13:38
→ wxi: 雖然沒有這麼詳細的算,但就估計吧 06/18 13:38