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今天是超吐版的最後一天,我就把自己與大宇遊戲公司的經歷與抱怨一口氣寫出來。 提到大宇,想必會讓網友回味以前他們所製作的遊戲,例如仙劍、軒轅劍、大富翁與明星 志願等,我也不例外,一開始接觸大宇遊戲其實是一場誤會。大約是在國二的時後,原本 拜託國中朋友購買智冠發行的三國遊戲,可是因為朋友發覺該遊戲已經銷售一空,只好購 買大宇的遊戲產品—爆笑出擊給我,之後爆笑出擊開啟了我和我弟接觸大宇遊戲的開始。 首先爆笑出擊雖然在玩法上並沒有出色的地方,可是他那充滿爆笑且可愛的話畫面以卻逗 我們兄弟兩一邊玩一邊笑,而且每破一關難度必會增加一倍,搞到我們兄弟兩玩最後一關 時,還必須把電腦效能用到最慢的速度(那時的電腦還有最快與最慢的效能開關,使用者 可以按下這個效能來設定電腦效能快慢。),才能全破這個遊戲,雖然我們後來用最新的 電腦來玩,但由於速度太快來不及作反應,因此到第六關就葛屁了。 後來我們陸陸續續的接觸大宇的遊戲,從類似雷電的飛機射擊遊戲、充滿武俠神幻的動作 類遊戲(魔道子)、充滿快打旋風與科幻風格的格鬥遊戲、充塞許多日本漫畫遊戲梗的奇 幻RPG遊戲(魔神戰記)、以女性角色為主的戰略奇幻遊戲(天使帝國),到最後接觸日 後成為大宇之寶的兩塊遊戲大作—軒轅劍與仙劍。 其實這兩塊遊戲一開始還算不錯,至少在劇情、音樂、美術與遊戲性方面均有一流得水準 ,也讓早期接觸這兩塊遊戲的玩家留下深刻的印象。可是在2000年以後,大宇拋棄2D改採 3D之後,整個遊戲水準就突然低下了。首先最早用3D模型的遊戲是大富翁四代,接下來是 軒轅伏魔錄,再來就是仙劍貳,然而當大宇把遊戲改成3D立體模式後,不但在畫面上呈現 粗糙模糊的景象,就連劇本和遊戲性也開始素質低落,到了2002年天使帝國三出版時,整 個遊戲完完全全陷入腦殘狀態,讓玩家氣的跑到官方網站上去開罵。 大宇阿!你為什麼會頹廢到這個地步!當初你們還沒上櫃,只停留在有限公司時,你們可 是用很少的經費,很少的人力,更用心的精神來製作一流水準的作品,可使等到上櫃成為 股份有限公司後,儘管經費便多了,人力便多了,可是你們製作出來的遊戲卻是虎頭蛇尾 ,粗糙爛透的遊戲,究竟是什麼原因讓你們變成二三流得電玩公司?難道是盜版害了你們 嗎? 如果是盜版害你們單機遊戲水準低下,那看你們所製作的網路遊戲,每一個網路遊戲根本 沒有再用心經營,只在一開始出售時有努力為玩家服務經營,可是等到過了三個月獲釋一 年之後,你們就把遊戲放爛,然後再製作新的網路遊戲來騙錢。拜託!網路遊戲不是靠長 久經營下去才能熬出頭嗎?你們用單機遊戲來經營網路遊戲,更本就是製作一個坑,讓玩 家陷入進去。 ◢▆▅▄▃拜╰(〒皿〒)╯託▃▄▅▇◣ 看到大宇由盛轉衰的現象,真讓我這個老玩家感到相當痛心,曾幾何時我是多麼喜愛他的 遊戲,多麼為他創作改編好幾首音樂作品,可是現在看到大宇一副快要倒閉的窘態,我真 不知要說啥?我只能期盼有領導人李老闆能徹底反省一下自己是否有哪方面經營錯誤,並 且重新檢討公司內部的狀況,否則這樣下去大宇可能會面臨倒閉的危機。 好了,我把我心中的抱怨吐出來了!至於大宇以後的命運就看他們造化了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 163.30.65.160
qsx889:雖然時代趨勢但大宇最大的敗筆就是把軒轅劍2D改3D 11/01 16:24
kilua6325:大宇是我心中最愛也最恨的遊戲公司... 11/01 16:27
kilua6325:我光想到魔力寶貝出一堆台幣包培養台幣戰士我就失魂了 11/01 16:28
Ebergies:我倒覺得最大的敗筆是莫名其妙的防烤... 11/01 16:33
colin90149:霹靂,說好的霹靂奇俠傳呢? 11/01 16:33
kirbycopy:我倒覺得最大的敗筆是即時制的大富翁 11/01 16:34
JKSmith:不離不棄,被當北七 對大宇心灰意冷的玩家推一個 11/01 16:36
oj113068:同意一樓 11/01 16:40
star2275:2D轉3D真的是個痛啊(哭了 11/01 16:40
paladin90974:大宇的魔力寶貝我還在玩耶... 11/01 16:58
Frances:無法同意一樓更多,3D玩起來頭好痛 OTL 11/01 17:00
PEA2:魔力寶貝大宇也只不過是代理...好玩也不是他們的功 11/01 17:05
PEA2:軒三的設定畫冊最後訪談,還說軒轅劍不會改3D的...改的有夠爛 11/01 17:07
tsining:大宇喔…哈哈哈哈(乾笑) 11/01 17:11
TheJustice:別忘了阿貓阿狗阿QQ 11/01 17:38
eastfox:我也很討厭3D 維持2D增強作畫不是很好嗎 11/01 18:22
eastfox:真希望楓之舞可以做2D重製 小時候先玩了仙劍DOS後來一直 11/01 18:29
eastfox:不習慣楓之舞的介面 雖然有次硬啃完但還是很... 11/01 18:29
asleisureto:討厭3D+1..可是很矛盾的是,當時若不轉3D,現今台灣3D技 11/01 18:30
asleisureto:術會跟歐美日差跟遠(雖然現在就差很遠了XD) 11/01 18:31
freequeen:可是既然3D贏不了人家,何不開創另一條2D風格 11/01 18:35
sad2:應該是成本考量... 11/01 18:52
zaq1xsw2121:其實2D 3D我覺得影響不大 最最重要的是劇情和遊戲性!! 11/01 19:14
gentryX:天青:師兄,我在地腐等你 11/01 20:37
f1234518456:其實我想大概是3D比較省錢... 11/01 21:05
bkbtei:的確很省,做個模組用了五六年,這五六年別人不知進步到哪去, 11/01 21:07
bkbtei:只有他們的3D看起來還是那種矬樣. 11/01 21:08
Reddick5566:不是因為內鬥嗎? 之前看過他們公司裡面內鬥的文章 11/01 21:28
Reddick5566:也是因為內鬥 所以霹靂群俠傳後面的就沒了T^T 11/01 21:28
TerenceX:在高解析度的時代,做2D美工會點刻到想死.... 11/01 22:09
TerenceX:因此轉作3D,有其必要性...至於其他方面,跟2D3D沒關係吧~ 11/01 22:11
killeryuan:2D轉2D完全是腦殘 11/02 00:57
killeryuan:說錯,2D轉3D.... 11/02 00:57
tintina:一樓+1 11/02 11:45