作者Yanrei (大小姐萬歲!)
看板Suckcomic
標題Re: [遊戲] 再見了!真三國無雙!=_=
時間Sat Dec 5 13:16:13 2009
: 兵不像三國無雙裝飾用 常常呆呆站著看
: 三代很誇張 敵方士兵設定玩家為首要目標
: 玩家一靠近 就算前面有我方的將領和士兵
: 他們還是會直接衝過來攻擊玩家
: 真實性真的差很多
: 長劍風暴沒玩過不知道
: 我很想玩一款一樣是百年戰爭的背景 不一定要扮演名將
: 然後像魔戒 真得讓我感覺到在戰場上衝鋒陷陣 不是扮演忍者
「BladeStorm-百年戰爭」 其實還蠻有趣的
從系統上,可以感覺到製作小組想要突破無雙系列的念頭
遊戲主打就是帶著部隊衝鋒陷陣的感覺,而非一個人的無雙
(實際上想無雙大概馬上就被圍起來,壓在地上狂打XD)
稍微來介紹一下遊戲的系統:
主角是一名斡旋在英、法之間的傭兵
進入戰場前,可以選擇三種兵科帶在身邊 (每關都會有不同的兵種供選擇)
同時在戰場中也可以將無主的部隊納入控制中
兵科的種類算是相當豐富
短劍、長劍、細劍、短槍、長槍、弓弩火槍、騎兵、象兵
長柄、戰槌、戰車、魔術兵等等
而兵科中又會因武裝的不同,而再細分成四五種不同的類型
(如長劍→長劍盾、雙劍、重劍、鐮刀等)
在戰鬥中可以隨情況不同,來臨場切替兵種
每種兵種都有三種戰鬥的技能,相同兵科又會因裝備不同而有些微的差異
如騎兵系共通有的「衝鋒」(持續時間內對前方造成大量傷害)
而其中裝甲騎兵獨有的則是一次性的無敵
槍騎兵-中距離的長槍投擲
劍騎兵-近距離的斬擊
兵種的運用在遊戲內,是非常重要的關鍵
因為系統預設的互剋修正相當高
如槍兵→騎兵→步兵
↑ ↙
弓兵
在BS中,不僅是攻防會受影響,就連命中率都會受到相當大的影響
常常會發生騎兵明明把弓兵整個包起來打了,卻頻頻跳出 miss的訊號
然後弓兵一兩箭就把近身的騎兵射下馬的窘境 XD
咦....好像有點脫離漫吐的範圍了,那我來吐一下這片遊戲的問題
英法兩邊的帶頭人物,分別是黑太子/聖女貞德 (劇情設定)
但是兩者的強度差距實在太懸殊了
戰鬥中常常會看到黑太子陷入苦戰、不久後就在地圖上的某個角落重生XD
而貞德呢?
http://www.youtube.com/watch?v=nOGxRUmmJJk
隨著配樂的響起,就遠遠的看到閃著金光的重裝騎兵衝過來
佛擋殺佛、神擋殺神...... 囧rz
這個情況一直到了非常後期才有所改善
也就是玩家練的主要部隊等級高過劇情角色後.....XD
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…これは、世界の危機に立ち向かった女神と
不死なる男、そして名もなき勇者達の戦いの記録となる。
長い戦いの中、勇者たちは出会い、別れ、愛し、愛されて、そして死んでいく。
勇者の意志は受け継がれ、思いは世代を超えて伝えられる。
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◆ From: 220.139.129.100
※ 編輯: Yanrei 來自: 220.139.129.100 (12/05 13:21)
→ NOBUNAGA01:那是因為淑女花園..不 是淑女守衛堪稱第一imba兵種啊 12/05 13:27
→ NOBUNAGA01:本game最該吐的就是騎兵練強=無視兵種相剋一路攆 12/05 13:29
推 ratchet:這遊戲怪就在黑太子和貞德根本是不同時代的人 12/05 13:31
推 kusanaki:這款算決戰系列的延續,決戰跟無雙系列都是無視時代就是 12/05 14:09
→ kusanaki:其實也才差一代,跟幸村代替阿公打川中島差不多啦 12/05 14:10
→ kusanaki:如果照史實把亨利五世捧高也無不可,阿金谷的強者啊 12/05 14:12
推 turnpoint:戰無三以關原為主軸的背景竟然還有毛利元就可選 12/06 08:29
→ turnpoint:設定還是個年輕小子...也是無視年代差異啊 12/06 08:30
→ Ferysis:還好啦 只要有駱駝就imba了 強如貞德也是撞一下就撤退了 12/08 17:12