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看到漫吐可以吐遊戲, 靈機一觸想到今年玩過最想罵的FF過往曾經改篇過動畫電影, 經詢問後確認可在新規定下吐糟, 所以決定就是你了、FF13! 以下內容皆建立在遊戲時間6小時內, 如果想用"後面會變好"來護航的話, 請先提供足以讓我不需要"忍受"到後面的方式, 電玩的本質是娛樂,如果要忍受1X個小時才能玩到像話的遊戲, 那我會選擇不玩。 到底是我玩遊戲還是遊戲玩我? 要談FF13為何失敗,最重要一點就是在遊戲中, 無時無刻都強烈地讓人感到被管制, 任何情況皆絕無選擇餘地, 廣為人知的一本道地圖與劇情沒有多餘路徑, 只有不斷地一條直線行進, 戰鬥中的操作角色與隊伍成員都不能選擇, 這個階段裡最有效率的戰鬥方式就是戰鬥第一個選項---自動挑選動作, 要做的就是連打O連打O連打O連打O連打O連打O… 連敵人都是在固定地點出現固定數量,打完就沒了, (讀檔能讓少數敵人重生,但要打必需回頭走) 最糟的是系統設定打完後HP/MP回滿,戰鬥完全沒有存在感, 更可怕是我網上查過資料,這些情況會持續到遊戲總進度過半! 愈玩就愈懷疑自己是不是在玩遊戲, 與其說我在享受遊戲,倒不如說我變成了這個名為FF13的程式一部分, 作為一個齒輪隨著遊戲要求轉動。 到底是遊戲還是影片? 在我的進度之內,這個遊戲的流程只有三個步驟: 看5分鐘影片>走路1~3分鐘>戰鬥1~4分鐘>看5分鐘影片>無限loop 如上面提到的,走路就是只有走路,連箱也沒多少個可以開,開到也不會有什麼好東西, 戰鬥就是無限O連打,結果多數時間就是在看片。 插個花提一下去年PS3出的Uncharted 2, 內裡玩家就有如操作美式動作片的男主角,用自己雙手玩出電影的畫面, 舉個例,主角乘的火車被壞人狙擊,一整卡火車吊在山崖邊, 我們就操作著主角用流暢寫實的動作由最底爬上去, 途中會有碎片跌下來,主角被打中會慘叫, 這就是像電影的遊戲,本質仍是遊戲。 相對之下,FF13就是遊戲化的電影, 看片快要比操作長,操作時毫無樂趣, 本質自然是看片,所以這FF13不單只是一個爛遊戲, 它是不是遊戲已經是一個疑問。 劇情,你在耍我嗎? 光論頭六小時,FF13的劇情絕對是我玩過的RPG中最爛, 一開頭,在軍人把守的飛行火車中,女主角lightning突然發難, 擊敗幾個軍人後火車墜落,一台轟炸機大小的飛行機械前來攻擊想要逃走的人, 如果是正常的遊戲,lightning打敗這隻敵人後序幕就會結束。 但這可是FF13,劇情爛到亂七八糟的FF13, 接下來lightning打完敵人後往一個方向前進, 同時男主角snow與反抗軍的同伴趁火車墜落解救火車上的人, 兩方一路前進一路打幾隻敵人, 一路很隨便地交代真正同伴們如何跟著這兩個主角, 然後兩邊都跑進去一個不知為什麼突然出現的飛行遺跡裡, 要救出lightning的妹妹sera,因為sera被那個遺跡,叫下界的什麼下了個什麼魔咒, 不能完成任務就會變成水晶,而不幸地他們來遲半步, sera已經要變成水晶了,然後經過一輪擾攘, 主角等人也被遺跡中的神秘物體下了詛咒, 並墜落到地面… 我寫得一片混亂?對,FF13最初6小時劇情就是這樣, 完全沒有前因後果不斷地展開,以上已經加入了遊戲中的回憶片段來寫, 不然連我自己都看不懂,更具體地形容的話, 就是一部電影砍掉前25分鐘,把背景完全省略直接不停展開劇情, 外加FF13裡的自創術語之多簡直令人生厭, 這個量已經快要令一段正常劇情對話變成火星文了, 重點是多數術語完全沒有需要, 似乎就是要讓劇情變得難懂而強加, 這樣的劇情,6小時已經遙遙超越我的忍受限額。 劇情不行,系統有問題, 作為一片RPG,FF13的價值是? 畫質,能吃嗎?畫質在任何情況都只是輔助, 要有好的演出才能發揮畫質的威力, 這幾天在打Wii的Xenoblade,這片畫質雖爛, 但是內容異常優秀,尤其是劇情的演出,初期女主角被殺時, 只見巨大的黑色機械人一爪插進女主角駕駛的載具, 歇斯底理的哀號,染紅的鋼爪,在無力陲下的手, 在運鏡的放大下,三者一氣呵成,串連成一個絕望的場景, 即使早看過雷,這一幕依舊衝擊, 花費成本遠比它多的FF13在演出上做了什麼, 是剛開始時lightning演出matrix式格鬥, 還是那些老梗到無法讓我感受到誠意的狗血? 我在今年初趁著FF13新推出時(被騙)購入了PS3, 這片我當初花了500港元購入(初出時650,換成台幣請*4), 結果遊戲本身讓人非常無言就算了, 而且買來沒多久就公佈官方中文版, 手上日板頓時一文不值,我想放中古都沒有辦法, 所以只好留在手邊當作是一個教訓。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 124.176.66.185
smart1988:這篇應該可以給很多想買FF13來玩的人參考~~ 07/13 03:34