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: : 第一眼看到畫面 : : j蝦餃!? : : 到底是有沒有要好好畫的意思,看起來像泡過水的畫面,整個都糊糊的 : 整部動畫的作畫方式是所謂的"轉描"技術 : http://ppt.cc/RNxP : 先請真人實演之後再利用沿描的方式去呈現 : http://ppt.cc/bYhH 各演員們~ : http://ppt.cc/bzpF 比對 觀眾自行解讀的部分刪掉。 關於這「轉描」、「先請真人實演之後再利用沿描的方式去呈現」, 並不是什麼創新的手法。 最近期的例如09年秋番空中ブランコ(空中鞦韆), 這是在技術上有得獎的作品—雖然並不清楚跟「轉描」有幾分的相關度。 2010.04.13 社団法人  日本映画テレビ技術協会 第9回(2009年度)映像技術賞 映像技術奨励賞 http://corp.toei-anim.co.jp/press/2010/04/92009.php 當然,製作公司與總監督都不同,作品故事內容風格自然不同。 僅收束到「轉描」這個層面的話, 請看空中鞦韆的人物臉部: http://www.toei-anim.co.jp/tv/kuchu_buranko/character/index.html 再看動畫內容,注意人物仍是有表情,肌肉仍是有線條的 http://blog-imgs-35.fc2.com/a/t/o/atoniwota/KuchuBuranko1015-2.jpg
再來,左邊人物(伊良部)是一般動畫的作畫,右邊人物是『接近動畫人物的轉描』 http://blog-imgs-12-origin.fc2.com/y/u/r/yuruyurulife/kuchuburanko1-2.jpg
最後,是『接近動畫的轉描』與『接近真人的轉描』,在動畫裡都有依需求而呈現。 http://tinyurl.com/cj4qy98 所以注意到了嗎? 不管是『接近動畫人物的轉描』或者『接近真人的轉描』, 一部作品還是必須要做到角色的塑造, 五官要簡化成漫畫似也好,要追求貼近真實性也好, 技術上都是作得出來,效果都是對於觀賞者有正向刺激的。 『轉描』我不熟悉技術內容,但這是一種手段,而不是逃避作畫的藉口, 因為就算要用上『轉描』這回事, 人物的質感也不能草率或以「意象」來帶過—用動態連續圖案來說話是動畫的責任。 惡之華刻意選用『轉描』的手法, 呈現出來的結果(我不在乎觀眾解讀的是什麼用意的連結)就是容易讓人反感, 這不是畫風獨特與否,況且與原作畫風差異極大, 而該說是玩弄技巧上的拙劣; 如果說他們擁有技術但人物刻意醜化(例如說背景刻得很細), 那我認為這部作品與製作公司就是擺明找罵挨而已。 看不下去也罵得心安理得罷了。觀賞動畫作品不是在忽略作品本身而只問意圖啊 -- http://mypaper.pchome.com.tw/news/catman/ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 111.240.30.193
o07608:先版主必推 04/16 17:39
killeryuan:人家還很健康 不要亂用... 04/16 18:08
b993040020:先要成仙之後再用 04/16 18:54
WindSpread:一樓……這篇推一個 04/16 20:03
kusoyaya:推一個 04/16 20:15
a150237:推這篇 轉描不是爛作畫的藉口好嗎 04/16 20:27
bkbtei:RAILGUN第一個維基鏈結已把轉描的歷史說得很清楚了.(下略) 04/16 20:28
lotte891:一樓XDDDD 04/17 00:11
Zeroyeu:沒錯,受不了找一堆藉口護航的人~ 04/18 19:58
jschenlemn:先板主應該是之前數字板的梗吧~~不過不要這樣用啦! 04/18 21:58