作者lovefreecat (十年磨一劍)
看板Suckcomic
標題Re: [黑暗] 封神傳奇之驅魔英雄(國產動畫)
時間Sun Sep 16 12:59:01 2012
※ 引述《yuhung (MimiBao)》之銘言:
: 一回到家就在電影板看到這麼讓人精神振奮的獵奇作品
: 30秒預告版:
: http://www.youtube.com/watch?v=4HKQj-NEg-M
: 心願篇60秒預告:
: http://www.youtube.com/watch?v=Chkm0IBbUcg
: 「可笑」篇45秒預告:(水管上面真的寫可笑篇)
: http://www.youtube.com/watch?v=dB2j7x_Ps8I
: 導演是左宏元和李祐
: 左宏元可以算是台灣樂壇師祖級人物(創作範圍從兒歌、黃梅調、鄧麗君到鳳飛飛的歌)
: 李祐寧就是拍老莫的第二個春天(21屆金馬獎最佳影片)和麵引子的那位導演
這三個預告能吐嘈的點太多了,
這邊借推文來比較吐嘈一下。
→ unclefucka:幹....連遊戲動畫都比它好...
PS時代哪個敢作這種水準 09/13 09:56
→ unclefucka:應該會被加班家到死吧,看十秒就看不下去了! 09/13 09:57
推 egg781:
PS時代初期的動畫才是這個等級
來與【封神】比較一下PS時代的3D動畫吧!
Play Station(PS)是1994年底發售,就算它是1995年為初始,約2002為終。
Part A.
1996年10月(家用版) 【Dead or Alive】
http://youtu.be/xxwRrX22ujA
這個時候的人物模組還是有些菱角;
【封神】目前預告裡的人物,穿著皆為軟質寬鬆且覆蓋面積大的衣服。
就這點來看是比1996年進步。
其他方面的話,【DOA】的人物動感還是比【封神30秒預告】流暢有張力,
配樂節奏與畫面動態的配合,也顯然較【封神30秒預告】還用心。
講白了點,如果不說這是電影預告,那一段就像是把線上遊戲的過程錄下來罷了。
Part B.
1996年12月,把海外版也算進去就算是1997年的遊戲。
http://youtu.be/aqFjUfUcDs8 【Soul Edge】這個會打臉打很兇。
在這個時候,比較零碎的部分還是單薄片狀,(0:52~0:54)
但是【封神可笑篇】那座炸開來的山可不是畫面枝微末節的部分耶…
技術力是一回事,人物動作帶來的感覺,不用特效或音效的效果反而更好。
【封神30秒預告】似乎不存在的對戰,【封神可笑篇】的動作,毫無魄力的發招,
(吐嘈一個奇怪的點:拿了把發光的鞭卻從身體四處發光波?)
這些我不相信任何一個參與具有規模的電影導演,會對這種明顯的缺點視若無睹。
再者,配樂節奏與畫面的配合,動作與運鏡的調度,分鏡與剪接的方式,
應該不是完全牽扯到3D技術力的問題,
至少配樂不是躺在那裡讓畫面自high就沒事。
以【Soul Egde】這樣的短片來看,多位角色各自的差異,
每人大約十秒鐘就夠了,每小段都能引發對人物故事的背景想像;
音樂與畫面的節奏配合也很完美:
1:07歌曲轉入副歌,之前畫面為各人的片段,
在此以遊戲中心(Soul edge,那兩把刀)為轉接,連串激烈動作與歌唱的情緒高漲,
1:23~1:37間奏和緩則加深一下女角的形象(吸引觀眾),1:53配合爆炸回到快節奏,
最後則是在驚奇中嘎然而止。
不看它是3D遊戲的片頭,作為一個吸引觀眾的影片是成功的。
【封神】預告是連單純「吸引觀眾的預告」影片都做不到。
Part C.
如果說,【封神】預告片是用正片的素材來剪貼,
沒有像前兩者一樣另外「特地」製作片頭,以致品質無法集中…
1999年10月
http://youtu.be/GDnPYoGzW78 【Chrono Cross】
全為遊戲裡的動畫,沒有另外特地製作片頭。
也沒有要比技術力,就純粹「如何安排固定素材」,
包括配樂的選擇與畫面配合,畫面的安排是否有象徵性或故事性。
打臉打到我覺得不好意思了。
【封神】的技術水準大約是PS初期~中期,
但我今天看預告,甚至看預告就認為本片大概是什麼鬼樣子,
這樣的問題核心反而不在於技術水準,
而是那幾個音樂和電影的『專業人員』有沒有其職業素養。
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http://mypaper.pchome.com.tw/news/catman/
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 111.240.23.52
推 azer7890:認真給推 09/16 13:07
推 Dalaia:所以這不是十年前的水準 而是十五年前....更悲... 09/16 13:07
→ azer7890:這種品質連軒轅劍/仙劍奇俠傳都會跳出來哭泣阿 09/16 13:07
推 leo1217000:他們不要買不好就跳出來說台灣動畫業已死就好 09/16 13:14
→ StubbornLin:更慘的是那影片是離線算圖... 現今即時算圖都比他強了 09/16 13:14
→ biycer:很誇張的質量,部分遊戲過場動畫都好過幾百倍 09/16 13:21
→ kawo:做得爛是製作團隊無能 別賣不好又無恥出來靠杯靠母就好 09/16 13:29
推 shadowkai:落後現代15年的技術 毫無職業素養的專業人員 神作來著 09/16 13:30
推 withou:真的...技術是其次 那該死的人設和台詞和畫面安排讓人絕望 09/16 13:41
推 Ebergies:台灣的錢都燒在這,鄉民的正義卻差點胎死腹中... 09/16 13:59
推 honey4617912:光FF7的片頭動畫就能打爆這部了 09/16 14:24
→ honey4617912:另外推一下CC~ 09/16 14:28
推 ah122113755:這種東西也敢推出來 真他媽的不要臉到極致 09/16 14:34
推 senria:99年怎不把FF8推出來 09/16 15:47
推 dans:Chrono Cross 是神作阿...不要拿垃圾比神作... 09/16 15:48
推 howdoyou3456:幹 根本垃圾 這東西比靠岸還鳥 09/16 16:24
推 LUDWIN:唸高中時大富翁四的水準,現在都三十了還是大富翁四的水準 09/16 16:36
推 ssarc:不要污辱大富翁4!! 09/17 04:50
推 matrox323:刀魂OP當年還得過獎,根本很難比 09/17 18:10
「SIGGRAPH97 Electronic Theater」(米)に入選した他、マルチメディアグランプリ
・MMCA特別賞、文化庁メディア芸術祭大賞を獲得している
推 LUDWIN:S大別生氣,大富翁四可是超越時代15年的強者啊 09/17 19:34
→ LUDWIN:(謎之聲:是後輩十五年都沒有進步...) 09/17 19:34
推 newgunden:Soul Edge的演出就算是現在也很少有遊戲開頭能贏他 09/17 21:01
推 newgunden:就連最新的劍魂五 演出還是輸 09/17 21:05
→ newgunden:對我來說只有Gundam Climax UC的 op 能跟Soul Edge比 09/17 21:06
這遊戲我也有玩,OP確實好,遊戲內容就~
再延伸吐嘈吧!
PS時代的OP拿來跟Soul Edge相提並論的應該是這個,話題性超巨大:
http://youtu.be/PMZ872rsa90
這和Soul Edge不同的是,是集中在塑造兩件衝突的人事物(柔弱女子vs實感賽車),
其中一件是有具體的對象(永瀨麗子),另外一件則是遊戲的內容。
氣氛上差異不小,但藉由劇情而有了交點而結合(合理性:永瀨麗子是賽車女郎)
回過頭來,
《封神》有說話的只有三位角色,到底主打了哪位角色?和故事有何關係?
除了那個師妹的表情很嚇人啦…
※ 編輯: lovefreecat 來自: 111.240.17.183 (09/17 22:25)
推 newgunden:Gundam Climax遊戲根本悲劇(遠目) 09/18 00:09
推 Dalaia:師傅/男主角(驅魔英雄)/女主角(被驅魔的那個) 只有三人無誤 09/18 08:25
推 Pietro: 要驅的魔 09/18 09:55
推 Randomer:我要推永瀨麗子啦!小時後超迷的~ 09/19 12:56
→ Randomer:不過重看一次OP發現...山路那麼長,她沒代步工具嗎ToT 09/19 12:59