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※ 引述《KOG ()》之銘言: : 一些閒話。 : 而搖滾樂表達的20/21世紀少年音起一個問題, : b.浦澤在20/21世紀少年要表達的共鳴,有沒有傳達給讀者? : HAPPY!的咖哩飯爭議不會很大,因為這是小幸拼命撐起家來,要表達幸福的滋味, : 是小幸作的就是好吃的。(對照組:本阿彌咖哩飯,蝶子咖哩飯,或是... : 白鳥澤麗子咖哩飯,鈴木智惠子咖哩飯...) : 賢治的音樂呢?除了要表達[賢治自幼年就嚮往搖滾],[搖滾可以感動人心], : [人心聚集可以拆毀巨牆],然後... : 搖滾樂可以感動人心的地方在哪? : 這部作品可以使人改變對搖滾樂的印象嗎? : 三十年前,增村博曾在[艾塔戈爾魯的百寶箱]中,試著以當代音樂融入漫畫。 : 在論好壞之前,20/21世紀少年除了音樂的名詞以及音樂符號以外,說明這音樂好的地 : 方似乎不多。 : 賢治很努力, : 但是音樂有辦法透過漫畫人物的耳朵嘴巴,而不是讀者的來聽嗎? : 4、20/21世紀少年並不是漫畫中的經典作品 : 浦澤直樹以冥王向手塚致敬,頗有種實踐亞里斯多德推論的味道。 : a.過去的回憶是美好的,甚至及於日本的傳統(以浦澤筆下主角皆為日本人,雖然很 : 明顯的分為旅外日本跟當地日人就是了)。 : b.但是a不堪現代的衝擊。(怪物未死,朋友當立) : 這隱含的危機是,童年回憶是很模糊的詞,特別在變化劇烈的當代, : 20/21世紀少年裡頭對童年回憶的詞: : 雜貨店,怪獸,英雄,外星人,秘密基地。 : 對於沒有親身體會過的新世代而言,恐怕是很陌生的。 其實20世紀少年很明顯的不是少年漫畫而是中年漫畫, 是給日本擁有那種60/70年代成長背景的人看的,哪些在20世紀是少年的人。 這樣的作品非常多,主要是以搖滾精神貫串, 而20世紀少年加入的又不只是搖滾,還有萬國博覽會跟登月那些的。 如果在那個時代長大,體會會很不一樣。 台灣的90年代剛好是個這樣的年代, 所以台灣90年代長大的孩子反而會對這類主題有種共鳴, 搖滾與革命之後的空虛, 當年一起堅持奮鬥的夢想與價值, 現在,該向何處去呢? 如果真的有大魔王要毀滅地球,大家一起來保護世界, 就像以前一樣繼續搞革命,事情是不是反而簡單一點? 其實這樣的主題在日本漫畫作品幾乎不斷出現, 因為很多作者都是那個年代的人, 或者去詮釋這段經歷,或者不免被影響,都是不可避免的。 就連完全不相干的作品,例如最近的神之雨下, 那個小酒吧老闆也是當年一個輟學的熱血青年,因而跟一生摯愛分手。 那其實是那個年代的一個集體回憶,一個反叛與搖滾的年代。 台灣的90年代也是這樣的一個反叛與搖滾的年代, 豬頭皮就是一個這樣典型的代表, 拿著吉他在火車站現場創作帶著大家一起唱歌,佔領火車站。 如果是參與過那段歲月的人,或者是對搖滾歷史熟悉的人, 看到這種主題其實都還滿親切也被打動的。 : 那種隔閡、不得共鳴跟矛盾,像是李安的這首歌 : http://mymedia.blog.yam.com/m/1939359 : c.為了繼承過去的美好,要以致敬作品挑戰(PLUTO誕生) : 這些嘗試,對於浦澤的成敗,現在還很難斷定,不過浦澤太正經了,很難做偉大 : 的顛覆,那種事情是交給岸和田博士這類專家的。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.168.36.131
plumeri:推一個 05/27 22:06
Odaman:其實與其說是要用時代引起共鳴,但是其實他的讀者卻大部分 05/27 22:42
Odaman:沒有經歷過那些事情,看過鋼彈的人比看過鐵人28號的人還多 05/27 22:43
Odaman:相對我們這個時代所看到的大都是那時的再製造二次品 05/27 22:45
Odaman:卻反而更能引起時代的懷舊感,反而是直接接觸過的人沒那麼 05/27 22:45
LUDWIN:這樣講就清楚了,與其說是青年漫畫還不如說是昭和三年級回 05/27 22:46
Odaman:具有共鳴或感想吧。這點我覺得是相當值得玩味的 05/27 22:46
LUDWIN:億這樣。。。。 05/27 22:46
Odaman:一方面也是因為這部作品所跨越的時代和精神都相當廣泛之故 05/27 22:47
Odaman:因此我認為也不能輕易將他定形為昭和漫畫 05/27 22:49
Verola:真正的創作不是取悅讀者 而是自己生命的反思與表達 05/27 23:13
Verola:只能說這種反叛與反叛被背叛的失落是那世代共同的生命課題 05/27 23:14
jubilee:推~其實20世紀少年本質上是作者的鄉愁作品,是作者用來 05/29 14:10
jubilee:抒發緬懷自己青春時代的回憶錄作品。 05/29 14:11