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※ 引述《Dissipate (橡皮擦)》之銘言: : 在阿拉巴斯坦篇 我覺得作者成功的關鍵在於 : 「用一些情節把團體行動分分割為一對一單挑」 : 基本上以前戰鬥根本也沒所謂的團戰,全部都是單挑 : 所以一個角色的戰鬥就可以連續用好幾頁去描寫 : 自然容易感到生命 : 而救王子大戰的問題就在於這是一場真正的亂鬥 : 所以每個人都只有幾格,又常常互相支援換對手 : 某種意義來說是突破跳跳打鬥都走一對一單挑的俗套 : 可惜我覺得漫畫在描寫團戰上面有天生的限制…… : 漫畫沒辦法同時呈現多場戰鬥,這是天生缺陷 最近有空就翻之前Marvel出的大事件--Civil war 基本上這也是一場大亂鬥,裡面全都是marvel的英雄互毆 可是發現米國對於團戰的描寫 真的是多對多拳拳到肉打成一團 但是拯救艾斯篇的團戰 幾乎有能力的 帶頭的都在看戲 等到對方殺過來才下去打 中間又很愛說一些廢話 不然就是秀大絕招 這似乎都是日漫的通病 因為日漫太愛搞單挑和車輪戰了  所以團體戰,圍毆戰群毆戰幾乎寫得不是很好 很少有漫畫真的去寫出多對多的場景 頂多只是變相一對一 車輪戰 正好海賊王這次 又把這長久以來的缺點再次放大一次而已  : 又加上之前果實能力越寫越誇張, : 搞到自然系系能力者,個個都能一打全部 : 哈,結果一到要寫團戰果然就發現這是挖坑給自己跳吧 : 才會搞到現在好像每個角色都在打假球 : 又加上作者自己從不在白頁發重要角色便當 : 初期還不知道這是慣例,搞到快死還會熱血一下 : 現在是一看到「死」字,腦內就自動譯成「強」字啦 : 用了可能會死的招 = 用了會很強的招(還毫無副作用喔 >.^) : 打架像兒戲,這是作者自己的人禍 : 先天不足,後天又失調,也難怪海賊越來越難看 -- 有什麼可以改變我們... 當戰爭和殘酷與我們一起成長,當暴力和自私已污染著我們基因不能洗去... 還有誰能改變我們? 沒有人。人的本性就是如此...這個真理就是神也不能改變... 【溫日良。武神】 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 125.230.75.202
holykiwi:飛輪少年 的團體戰不錯 02/04 08:34
zoro1022:我覺得海賊的小花園是我很懷念的團體戰 02/04 13:57
wo2323:團體戰真的不好畫......只能說尾田盡力了 02/04 19:03
chroot:不過civil war比較像互毆,最後好像也只死了一個而已 02/05 00:40