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說真的,個人倒挺喜歡遊戲王的,不過既然要找出改進點,倒也能想到 些個。就針對前面已有道友提出的部分說下吧。 1.畫風前期不穩,五官有時會扭曲嚴重,高中生的頭身比例也....不過從戰鬥 城市後就越來越好了,可見有進步。(天音:會進步的漫畫家不多耶) 2.劇情的銜接不一:其實整體說,依設定原則,不能說作者有錯。作者一開就 就提出遊戲起源於古埃及而做出設定,武藤遊戲組合起來的千年積木出金字塔裡,裡 頭擁有法老靈魂一說也可以順理成章,而法老靈魂牽扯幾千年的石壁壁畫,所以最後 將劇情延伸到受到千年眼召喚的貝卡斯參考石板做出卡片,而模倣石版做的卡片有了 特殊的意義,因此主題集中在卡片戰鬥。 若要問的話,我倒比較奇怪,法老他三千年前就懂用石壁怪獸,所以他擅長使用 卡片的戰鬥倒無妨,不過之前什麼怪獸蛋啊,中國龍牌啊之類的,規則都不同, 東西也不一,他還能全部得勝,真不可思議!莫非當法老其實很閒(事情都是 神官在做)所以他可以整天研究玩遊戲的方法嗎? :P 如果在卡片之前贏的 人是遊戲而非法老時,感覺比較合理。因為遊戲本來就是交不到朋友而整天在爺爺 玩具店玩到大的小孩,他會各式各樣的遊戲,也有因為玩多遊戲後能輕易在心中 組出攻略的能力。所以,每次都是靠法老來贏頗令人奇異。 3.所謂的黑暗遊戲執行: 這點其實是覺得最需要奇怪的地方。從遊戲自己身上開始寄宿法老後,只要他 想懲罰人就從遊戲裡下手,對輸的人執行,像擲骰子後變馬賽克的眼啊,將葉子 看成錢的幻覺啊.....比較嚴重的是將海馬跟那個誰的靈魂封閉起來﹣﹣這裡證明, 他很有用黑暗力量的能力嘛~~但後來貝卡斯等人一一出現時,也是使用這種 力量,遊戲(OR說法老)卻好像完全不能插手制衡這類力量的樣子,除了靠 比賽獲勝外就只能被耍得團團轉,感覺後來的千年積木在卡片戰鬥過程裡除了當靈魂 聯繫點外,就沒有原先可以用來「黑暗制裁」的力量(好吧,雖然我欣賞海馬 前世擁有的千年錫杖,不過也不能差這麼多嘛!)馬利克用千年錫杖用得快天下 無敵的樣子,連貘良了的千年輪也都有出來,怎麼千年積木後來卻無聲無息了? 以上雖然說了這些,但其實看看,好像又不算什麼大毛病。畢竟畫風本來就 有不同,劇情也有不同的需要。至於好運﹣﹣主角無敵運論咱們看所有小說、漫畫 電影、鄉土劇這麼久了,還有什麼不能接受的嗎?因此,除開這些以外,遊戲王 倒是算得上一部結構龐大,而主要劇情呼應度能算不錯的漫畫了。 ﹣﹣漫畫的跨頁的確很有氣勢,不過動畫的配音是大勝啊!^Q^﹣﹣ -- 自神話時代開始,就有著許多,傳說的英雄! 拉克雷斯、奧得賽、佩色斯,只是其中最為人熟知的一部份, 還有一群人,他們擁有,與神相等,甚至 ──超越神的力量! 那正是,閃耀著如同太陽般奪目光芒的, 黃金聖鬥士們! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.139.148.102 ※ 編輯: Iguei 來自: 220.139.148.102 (04/10 12:05)
FlameWar:我只有中文配音可以聽啊!Q_Q 04/10 12:32
henry666666:遊戲播以XD 04/10 18:07