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※ 引述《shanpeilee (珊)》之銘言: : 恕刪 : ※ 引述《ffaarr (遠)》之銘言: : : 真正符合這樣的段落佔多少呢?以原作所畫漫畫版而言, : : 其實還不到一半吧。(以原作畫的漫畫為準,後人畫的動畫這方面比例有高一些) : 重複的情節這裡,啊,其實我比較針對動畫。 : 畢竟我對哆拉ㄟ夢的熟悉程度其實有限,很久以前的盜版小叮噹漫畫內容都忘得差不多了 : 只是忽然想到可以提一提哆拉ㄟ夢。 : 有對其有更深入了解的版友解答我部分疑惑,提出沒特別去想的論點,在此先謝過。 其實重複的劇情走勢,在短篇裡面非常多。 特別是在作者兩人組拆夥,藤本弘單飛以後的作品。 舊版機器貓小叮噹的單行本,如果有十二篇短篇,大概六到八篇都是走原po寫的走法。 只是有時候會走到支線,亂用道具、自食惡果的變成大雄自己。 藤本弘單飛以後畫的小叮噹,畫風是成熟多了,小學四年級不會被畫得像幼稚園大班, (反而有點像小學六年級...) 可是劇情也變得有點單調,主線變成道具的講解,偶爾會諷刺一下日本社會現象。 所謂的道具講解就像下面這樣: 1.大雄被欺負、或大雄遇到麻煩 => 顧客問題或需求發生。 2.小叮噹拿出道具,而且一定會自己先用一次 => 提出解決問題的方案,並做產品示範。 3.大雄用道具玩得很愉快 => 補充說明產品的優點,描畫使用產品時的愉悅景象。 4.技安、阿福或大雄亂玩道具,結果自食苦果 => 說明產品使用注意事項及禁止事項。 所以說,要成為優秀的業務員,務必要先讀過小叮噹... 呃,離題了... == 我覺得藤本弘最擅長的劇情長度是大約一集單行本左右,也就是大長篇。 每一篇大長篇走法都不一樣,幾乎看不到什麼公式路線,可是都能引人入勝。 以大長篇開頭做例子, 每篇故事的起始,也許是大雄與技安阿福打賭什麼東西 (大雄與恐龍、大雄龍騎士、大雄鐵人兵團,開頭以這種較多,但又會有細部的差異), 也許是暑假大家出去玩 (大雄的海底鬼岩城), 或者是意外的第三類接觸 (大雄宇宙開拓史、大雄的宇宙小戰爭), 或者是大雄與小叮噹使用道具而導致出乎意料的發展 (大雄大魔域,是使用如果電話亭而創造出來的魔法世界,另外動畫的西遊記也算), 而每一篇大長篇的風格也有些許的不同。 雖然玩樂、友情、正義這些要素都有, 但是有可能是溫馨的大雄與恐龍, 有可能是充滿英雄夢的宇宙開拓史和非洲狗王國(忘記篇名了...), 有可能是帶點宗教信仰及歐洲風情的龍騎士 有可能是現實與奇幻交錯的大魔域, 也可能是有點感傷的鐵人兵團,或是純熱血、友情、勝利的海底城。 相較起來,千篇一律的短篇就好像量產的薩克一樣...... == 然後,有關大長篇裡面莫名其妙的把技安阿福和大雄聯合起來的部份, 我想,這跟技安和阿福對大雄的心態有關。 通常,都是技安和阿福為了利用小叮噹的道具去玩,才跟大雄好, 就像我小時候喜歡往有超任的朋友家跑,小孩子嘛,難免的。 不過,也有像宇宙開拓史那樣,本來還對立, 一聽到大雄遇到危險才奮不顧身去救人, 當我看到技安毅然跳進快剝裂的超空間入口那一幕,感動得不得了。 而更重要的是,技安和阿福會相信大雄,或者,大雄會想向他們提出證明, 但是其他人不一定。 比如說,技安和阿福就相信鐵人兵團真的來襲了,而大人根本不相信,也不可能相信。 技安和阿福應該是平常喜歡欺負大雄, 可是當大雄遇到危險,甚至連世界也遭逢毀滅的危機時, 再怎麼對立也會盡釋前嫌、團結起來想辦法。 這才是友情啊! == 寫了半天,自己也搞不清楚是在吐槽還是在護航了... 我對這童年玩伴的感情是很複雜的啊... -- 當羅大佑頂著北風怒吼 陳昇蹲在巷子口觀察螞蟻 我的無名網誌 http://www.wretch.cc/blog/guitarfreak 我的無名相簿 http://www.wretch.cc/album/guitarfreak -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.130.33.178 ※ 編輯: jazzycat 來自: 220.130.33.178 (05/12 18:45) ※ 編輯: jazzycat 來自: 220.130.33.178 (05/12 18:46)
chronoer:你說的大魔域應該是魔界大冒險,非洲狗王國是大魔境 05/12 19:36
jazzycat:啊,對,對。 05/12 21:02