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※ 引述《xam (聽說)》之銘言: : 我先承認我沒有非常認真看 : 因為故事太龐大, 所以常常會跟不上或是沒辦法非常融入 : 通常都會忘了小細節, 而且畫風、構圖太大, 太仔細看真的很累 : 所以我針對這邊來提我的想法, : 如果每次都讓鳴海來解決所有敵人的畫, : 那不是又會變回到一般所謂的「主角威能」,不管主角怎麼打都不會輸 : 雖然在魔偶裡面, 的確主角都不會輸 XD : 但是如果還每次都讓主角來打,我想這樣也會加深讀者對「主角威能」的印象吧 : 所以偶而透過合理的交代讓主角休息也不錯 : 畢竟鳴海最後是要跟大魔王對決啊..... 因為作者想不出合理讓主角贏的方法 導致劇情走向變成用低邏輯的方式取勝(爆氣逆轉之類的) 這樣的劇情才叫「主角威能」 與主角戰鬥的場次無關 如果戰鬥是用硬凹的取勝,就算只有一場 還是會讓人覺得威能過剩 相反的,就算是常常出場戰鬥的角色 只要前後鋪排合理,戰鬥維持一定的邏輯性 依然不會帶給別人威能的感覺 《傀儡》的問題是在於沒有把「不讓鳴海出場戰鬥」的理由解釋好 明明有一個接近無敵的戰鬥成員卻不用 老弱婦孺當砲灰,只為了讓一對情侶獨處 這樣的解釋未免太強硬了...(汗) 如果說是要保留戰力最後打無臉 問題是那群追兵幾乎都是可以被鳴海秒殺的等級... (又不是像清人那樣被打到幾乎變植物人,要泡在保肝液裡才能維生...) 變成這樣的原因是因為藤田老師角色加得太多不知道怎麼收尾 所以只好全體排排站玩聖鬥士,用車輪戰的方式消耗掉角色... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.112.30.84