※ 引述《xam (聽說)》之銘言:
: 我先承認我沒有非常認真看
: 因為故事太龐大, 所以常常會跟不上或是沒辦法非常融入
: 通常都會忘了小細節, 而且畫風、構圖太大, 太仔細看真的很累
: 所以我針對這邊來提我的想法,
: 如果每次都讓鳴海來解決所有敵人的畫,
: 那不是又會變回到一般所謂的「主角威能」,不管主角怎麼打都不會輸
: 雖然在魔偶裡面, 的確主角都不會輸 XD
: 但是如果還每次都讓主角來打,我想這樣也會加深讀者對「主角威能」的印象吧
: 所以偶而透過合理的交代讓主角休息也不錯
: 畢竟鳴海最後是要跟大魔王對決啊.....
因為作者想不出合理讓主角贏的方法
導致劇情走向變成用低邏輯的方式取勝(爆氣逆轉之類的)
這樣的劇情才叫「主角威能」
與主角戰鬥的場次無關
如果戰鬥是用硬凹的取勝,就算只有一場
還是會讓人覺得威能過剩
相反的,就算是常常出場戰鬥的角色
只要前後鋪排合理,戰鬥維持一定的邏輯性
依然不會帶給別人威能的感覺
《傀儡》的問題是在於沒有把「不讓鳴海出場戰鬥」的理由解釋好
明明有一個接近無敵的戰鬥成員卻不用
老弱婦孺當砲灰,只為了讓一對情侶獨處
這樣的解釋未免太強硬了...(汗)
如果說是要保留戰力最後打無臉
問題是那群追兵幾乎都是可以被鳴海秒殺的等級...
(又不是像清人那樣被打到幾乎變植物人,要泡在保肝液裡才能維生...)
變成這樣的原因是因為藤田老師角色加得太多不知道怎麼收尾
所以只好全體排排站玩聖鬥士,用車輪戰的方式消耗掉角色...
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