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嗯...先說了,認識我的都知道我是富士鷹一族的死忠 除了已經真的沒救的《MAR》外 富士鷹、雷句、安西、井上的作品我幾乎都很喜歡 不過我今天是來吐嘈的...(來這個板就是要吐嘈嘛=3=) 平常對《賈修》讚得夠多了,想來吐一下最近漫畫版的劇情 底下的文章是即興打的,所以比較散亂-_- 等魔導句兵篇結束以後我會做出較有系統的評論 今天先針對缺點方面批評:P 戰鬥邏輯的逐漸崩壞 首先,《魔法少年賈修》的戰鬥令人津津樂道的地方 是在於能夠日本少漫主流-能力熱血戰鬥 並且將搭檔設定發揮、與這種戰鬥模式融合 畫出擬真戰鬥的戰略性 魔導巨兵篇中期前的戰鬥其實是不錯 尤其小馬怪&利亞V.S.薩爾奇姆&凡葛的那場二對二戰鬥 不但四組角色特性都有發揮、描寫到 搭檔之間的合作與默契的發揮也很值得一看 (現在JUMP畫的戰鬥比雷句強的,大概也只有富奸跟已經離開的荒木了) 但是迪度亂入之後的戰鬥就越畫越差 首先是迪度對上凱龍的那場 幾乎就是挨打->挨打->死撐->死撐->反擊這種模式 迪度那種持久戰強化咒語的戰略性都沒有發揮到 就像超級賽亞人一樣的升級->戰鬥 接下來巴力的戰鬥已經完全回歸到以力打力的感覺了 巴力的戰鬥風格的確是蠻橫 然而他過去除了強悍以外,還懂得各種製造攻擊機會的方法(破壞地板之類的) 但是這場戰鬥感覺就像是奇斯被貼著打 然後奇斯用新咒語->巴力也跟著用新咒語(阿姆‧啦‧索魯喀) 奇斯變身->巴力破解他的力量打回去 這種戰鬥如果沒有中間那段王者之眼的描寫,我真的會看到脫力 另外就是咒語的設定 這次在主角四人眾身上都追加了新的戰鬥要素 賈修->強化巴歐 蒂歐->查及歐‧莎伊芙咚 凱喬美->迪馬‧布爾喀 小馬怪->迪歐艾姆爾‧休度爾喀 而這四個咒語裡面,唯一沒有破壞到原角色戰鬥風格的只有賈修的巴歐... 《賈修》的咒語的確一直都是邊畫邊加 但是前期之所以不會給人無限強的感覺 是因為在加了咒語的同時有顧及到角色的戰鬥風格維持 千年魔鬼篇前,每個角色也都加了咒語 不過像是蒂歐用防禦減低我方損傷、保持心之力優勢的戰鬥方式 凱喬美利用幻術欺騙對手、讓對手大意失荊州的戰略 在追加了新咒語以後都有維持到 而到了魔導巨兵篇,卻給蒂歐追加了根本不像她會用的攻擊咒語 而凱喬美加了分身咒語以後,其它咒語也幾乎沒有用過了 只能說是雷句的失策 書的主人路人化 魔導巨兵篇主要要檢討的東西 就是在於「王者的資質」 所以登場的魔鬼開始出現了各種參戰心態 有純粹只想輔佐自己心目中的王的(主角群、薩爾奇姆) 有找到目標、一心一意想朝王者邁進的(賈修、力歐、巴力) 也有知道自己已經沒有資格成為王者的(黃雷) 但是儘管對於魔鬼的描寫越來越多 書的主人卻越來越路人化、道具化 光是論主角四人組裡面 桑比姆和小惠除了偶而講一兩句對白外已經幾乎變成電池了 更不用提反派角色 書的主人除了在發動咒語時講一兩句帥氣的對白外 (破壞一切吧、燃燒吧、讓你見識我們真正的力量...blabla) 真的是幾乎一無是處 之前石板魔鬼篇雖然大部分書的主人也是如此 但是因為他們是被精神操作、失去自我意識的人 所以還可以接受 而且對於沒有被操作的人還是一直試著加以著筆 在前期也有以人類主導的戰鬥 反觀到了魔導篇反而人與魔鬼的比重完全失衡... 從巴力的領便當談起 本來這篇文是準備收在之後寫的魔導篇評論裡 真正讓我想現在就發文吐嘈的,就是巴力的便當 從這裡很明顯的看出雷句他一開始劇本只有想到千年魔鬼篇左右 反而魔導巨兵篇和之前的劇本有很大的銜接問題 巴力給我的感覺是從一開始為了替之後鋪路而創造的角色 然而在石板篇結束了還是無法收尾 於是塑造了一個宿敵來增加他的故事厚度 但是論奇斯與巴力這對宿敵,老實說就「宿敵」而論寫得滿失敗的 從巴力一開始為了王而努力、認真的態度 反觀奇斯雖然在與賈修的戰鬥中展現出了實力派與戰略派的強悍 但後來只能說是個沒骨氣、負責耍寶的痞子而已 和巴力的差距一目了然、完全不期待他們的對決 反而同樣對於成為王者成長一再描寫的賈修,才是適合巴力的對手 然而最後巴力居然被安排仆在法巫杜的陷阱裡 這...完全是虛掉啊... 同樣是仆在法巫杜體內、不是被魔鬼襲擊燒書的魔鬼 黃雷因為他的作為已經失去王的資格了、所以讓他這樣淘汰也OK 問題是巴力不是啊? 他與賈修同樣有王者的資格 卻不是因為被其他有王的資質的人打敗、而是因為保護他人而被陷阱消滅 就這樣毫無衝突的消滅了...簡直可以說是草草收場 奇斯對於強的執著也是不了了之 當初他因為吸收了法巫杜的力量,頭上長出三倍角的時候 巴力那句「奇斯,你的眼神很黯淡阿...」表達出了奇斯對於力量的無奈 但是最後卻還是死不悔改的用法巫杜體內陷阱想把賈修他們殺掉 這樣完全沒有成長的角色,在這部作品裡還真是少見... 我寧願他回歸原本的樣子,用自己的拳頭使盡全力終於打中巴力一拳 然後心滿意足的消失都還比較好一點... 而這個地方的缺點,不只侷限於角色描寫 劇情上也是一大問題 巴力與奇斯怎麼看都像是就算把兩個角色拿掉,依然不會影響整個劇情結構的... 就算說他們有帶出龍族神童-亞修倫的伏筆好了 一個已經有自己的具體目標、生存哲學、價值觀的角色 鋪陳了15集,最後被草草消滅、只追加了另外一個謎樣角色的伏筆 而且也不是像洛普斯那樣是拿來襯托對手強度的... 這種編劇嚴謹度跟石板魔鬼篇前相比還是差了很大一截 故事節奏的掌握 從令人激賞的第23集那個高潮後 劇情進展的步調就越來越慢 雖然說是在交代之前埋下來的伏筆 但是速度還是差太多了 比起從前每場戰鬥從起承轉到合只要3~4話 現在每場戰鬥起碼要花個5話 雖然在一場戰鬥中交代了更多角色 但是這種做法還是令我很反感 從23集開始,預計總共6場戰鬥 每場戰鬥畫個5話多一點 這樣打傑昂的那段路就打了整整3集單行本 如果能夠壓縮到兩本單行本、甚至一本半的話會更好的... 角色又玩回以前千年魔鬼篇的花樣 這算是比較小的缺點 就是魔導巨兵篇的角色設定總有一種「無法跳脫千年魔鬼篇」的感覺 像是奇斯和亞斯的臉部是沿用V樣的 便便君的造型也是沿用貝爾基姆E.O.的 而凡葛和奇斯強化版怎麼看都很像帕姆 搞笑方面也是玩不出什麼新招 除了便便君那個鬼畜骷髏已經在這部漫畫算空前的低級外 那些歡樂頌什麼的雖然好笑,但是總覺得缺乏以前那種創意的衝擊感... 大致上想吐的就這些了(有新的再說) 總覺得自從動畫版已經宣告沒救了以後 雷句就一直在故意跟動畫版不同... 前鎮子手受傷休刊,應該是更謹慎思考過接下來的劇情才對 但是給我的感覺是越來越隨便、越來越亂搞 雖然劇情走向這些大方向還是沒有失去掉 但是小地方卻破綻越來越多... -- 「如果世界上有慈悲的漫評的話 我們就不用參加這麼痛苦的筆戰了吧...」 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.228.81.245
sechan:前面怕被捏跳過...推最後一段 04/25 20:31
tyui0459:其實這部我只看日常生活時的故事,那才是精華啊.. 04/25 20:35
tyui0459:戰鬥老是拿努力,友情,勝利實在很膩了 04/25 20:36