精華區beta Suckcomic 關於我們 聯絡資訊
※ 引述《FlameWar (いっぺん 死んでみる?)》之銘言: : ※ 引述《zeze (迷惘)》之銘言: : : 在這個版看到鋼鍊我還蠻驚訝的(笑)... : 每個人的好惡都不同,其實在這個版看到什麼作品都沒什麼好驚訝的 : 何況又不禁護航,看法不同大可以提出來,其實感覺比較像討論版 : 沒接觸動畫,這段回不了,恕刪m(_ _)m : : 漫畫方面,目前也進行到12集了,幕後的BOSS大概也都知道了,真期待接下來的 : : 發展阿!!(沒追進度,堅持等單行本的人...orz) : : 不過漫畫比較讓我不喜歡的是「清國」以及「煉丹術」這方面的劇情,感覺有點不倫 : : 不類,普通人一看就知道這些題材是從哪來的...這樣描繪下,好像格局變小了。 : : 清國人剛出場的劇情還蠻單調的,感覺有點在拖戲。 不過,小熊貓很可愛..XD : 我不記得單行本的劇情到哪,怕捏到人 : 是不是在拖戲等單行本出了再看吧!:) : : 剛剛看這個討論串,原PO覺得鋼鍊的線條很簡單、不華麗,我到是覺得還好。 : : 像我個人就覺得火影的線條、畫面很空...感覺不是很純熟;不過,這當然也可以 : : 算是一種特色,如獵人的草稿畫面。(XD) : 把草稿說是特色就太過份了,特別是對於畫面處理很棒的作品 : 像是《太陽與風的坡道》,原畫是從畫背景出身的,不只是人物美型 : 整體畫面都很值得一看。 : 每次看到松尾的背影時,我都有把手放她腰上的衝動,作畫的功力可見一斑XD~ : 另外像《水星領航員》,畫面的重點從人物與場景的切換上更是一絕 : 一切到場景就給人心曠神怡之感 : 或是《橫濱購物紀行》,畫面呈現出與其他作品不同的閒適感 : 其實我很不滿附近的租書店居然沒一家有《橫濱購物紀行》\./ : 參考看看 : : 原PO覺得鋼鍊的人物都圓圓的,我想如果你看過設定集(對荒川老師的訪問), : : 你就知道為什麼了..這是豐衣足食的表徵阿XD 說到人物體態,我個人就覺得海賊王 : : 的人物都像竹竿一樣(逃),然而這樣也是一個特色阿。 另外,我就覺得海賊的畫面太 : : 擠,有點亂... : 設定集這段讓我笑了,真有趣啊! : 其實大多的少年漫在畫面的表現上都不是很好,畢竟光打鬥畫面就令人目不暇給了 : 誰還有空去欣賞畫面的處理,更何況那多半不會是漫畫的重點 : 我認為畫風可以批,因為有這方面很棒的作品,可是不能當重點批 : 因為畫風不會是漫畫的重點,背景更不是 漫畫人物臉圓,也可以說是作者的個人作畫的特色 又不是說看漫畫,人物的臉一定都要是尖的了囧 而且就個人的感覺來看,鋼鍊的人物比例算是很不錯 肌肉、骨架等都很正確,臉圓只是個人特色,應該可以不用列入討論吧囧 : : 鋼鍊的背景是架空的沒錯,既然如此,何必拘泥於他的歷史呢? 我記得荒川老師 : : 的老師告訴他,人物的設定太多,會降低其靈活性,所以愛德他們才沒明確的生日, : : 只約略設定在冬天。 相對的,背景、歷史也是一樣;不過我個人倒是認為他已經 : : 定的很詳細了,基本的制度、國家形狀、編年都有了,算是很完善。 : 原po只是說能拿世界觀做文章會很吸引人,鋼鍊定的算完整 : 可是跟火影或海賊比世界觀那個會比較有趣?我會投火影或海賊一票 以世界觀來看的話,其實一個故事只要設定「大致」的背景 再以劇情拉出為什麼會出現這樣背景設定的原因,這其實就很夠了 原po在原文中提出戰爭的原因不清不楚, 但在後來的故事不就帶出了是因為人造人刻意製造戰爭的原因? : : 至於鍊金術,大佐火焰的鍊成在劇中應該解釋過了吧? : : 其實每一部漫畫都有其不合理的地方,也有一些BUG,像我就覺得愛德的機械鎧如果 : : 壞了就請其他人幫忙鍊成就好了,雖然不是很精細、準確但勉強可以用吧? 收音機的 : : 殘骸只能鍊成收音機,同理可證? 另外,魯夫是橡膠人,被子彈打到完全沒事, : : 被刀子劃到就會流血受傷...這合理嗎? 他吃了橡膠果實為什麼會變成橡膠人? : 其實大佐的火焰鍊成就是個BUG,氧氣只是助燃,不是燃燒 : 所以還是沒解釋生成物為何 : 其實我比較有疑問是在於大佐怎麼控制爆炸的方向? : 首當其衝的應該是術者本人才對吧@@! : 跟飛天御劍流的龍鳴閃一樣,先受傷的應該是劍心本人才對啊! : 這招只限定比劍心聽力還好的人,狂經脈是特例,不會天天遇到 : 為什麼發明這招就很耐人尋味 應該是要說大佐擅長的是操縱空氣中氣體的濃度 然而空氣中所含有的成份絕對不只有氧氣 氫氣應該是可燃性的氣體吧?(理化不好,如果有錯,可以隨時糾正囧") 此外,說到控制爆炸的方向,這也和上面所說的,大佐能夠「控制氣體的濃度」 只要他將目標物周圍的空氣濃度增加,同時減少自身附近可能造成爆炸的氣體濃度 那麼可以準確的使目標物爆炸,依理論上應該是可以形成的 然而爆炸的威力大小,也是可以藉由濃度多寡來控制 中間提到愛德的機械鎧,這其中必須要顧及到鍊金術的三要點。理解、分解、再構築 畢竟愛德不是專業的機械鎧技師,他不是完全能夠了解機械鎧能完整和神經連接的原理 如果他自己冒然修復自己的機械鎧的話,除了會被溫莉修理之外, 也有可能造成機械鎧再故障,甚至無法再使用的可能(這樣會被溫莉修理得更慘) 術業有專攻,如果自己不是該行業的專業人士,還是不要外行裝內行 不然承受無法使用機械鎧這項後果的人,還是愛德自己啊囧! 此外,依照鋼鍊的設定而言,並不是說收音機的殘骸只能鍊成收音機 而是可以鍊出任何同材質的物品,只是當時的劇情是要修復收音機罷了 加上,當時並不算是完全只用收音機的殘骸就將收音機修復完成, 而是阿爾將殘骸收集到地方,在地上畫鍊成陣,這時勢必會利用到部份土地中可以利用來修復收音機的成份,讓收音機達到完整的修復狀態 : : 這些東西我想沒必要去探討,因為漫畫就是要多些想像,少些現實才好看阿!! : : (所以原PO舉海賊這例子好嗎? ) : 我的看法正好相反,去探討這些地方才有趣 : 不然就會像第一句一樣,這版不會有鋼鍊的討論,我就沒有好文可以看啦!Q_Q : 有人認為漫畫就該像網王或鬼眼一樣無腦耍帥才好看,到底好不好看還是見仁見智 : 每個人的價值觀都不同,所以才有各式各樣的討論,這就是討論區存在的價值 : 後面個人觀點,恕刪m(_ _)m 只單就幾點有自己另外想法的觀點提出個人意見 不過因為記憶可能出錯,有誤請盡量指出^^" -- 人生的意義不在你說了多少好聽話,而在你到底吐了多少人的槽! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 211.75.30.242
kungfu:簽名檔改成"吐了多少漫畫的槽"也不賴 XD 04/13 12:06
sukisam:我想推臉圓......XD 荒川的畫風我蠻喜歡的啊 04/13 12:06
HAYASAN:我也覺得人物臉圓問題沒意義 重點是劇情啊劇情! 04/13 12:08
numaigio:個人私下覺得,劇情黑暗中帶搞笑,緊湊又不太拖戲XD 04/13 12:10
numaigio:畢竟很少有漫畫能殺人殺得那麼爽快的啊囧! 04/13 12:10
FlameWar:個人特色當然可以討論,只是沒有對錯,不會對這點論輸贏 04/13 12:13
HAYASAN:推樓上~鋼鍊漫畫真的很不錯 但動畫電影小說電玩版就...囧 04/13 12:14
HAYASAN:錯了是樓上上 04/13 12:15
skyviviema:亂入...氫氣在大氣成分中很少 04/13 12:36
n16482003:如果把水蒸氣變成氫跟氧呢 04/13 12:41
megalord:那就是普賢的太極符印了 04/13 12:43
haggis:二氧化碳不也是可燃氣體嗎 04/13 13:11
megalord:二氧化碳燃燒的是碳吧 04/13 13:13
s4511981:夭壽喔 二氧化碳都可以滅火了... 04/13 13:20
sophiaky:普賢的那顆球是叫太極符印嗎?~"~ 04/13 13:56
numaigio:沒記錯的話,是那名字沒錯 04/13 16:09
Odaman:唉....荒川桑不是說了嗎..人瘦瘦的很不健康阿 04/15 15:40