作者hoyunxian (WildDagger)
看板Suckcomic
標題[轉錄][閒聊] SFC動畫製作:動畫電影"靠岸"的成功案例。
時間Mon Sep 6 10:17:39 2010
※ [本文轉錄自 C_Chat 看板 #1CWySfOh ]
作者: e04ckymadam (ckymadam) 看板: C_Chat
標題: [閒聊] SFC動畫製作:動畫電影"靠岸"的成功案例。
時間: Mon Sep 6 00:36:53 2010
=====================簡介==============================================
SFC為Super Famicom的的簡稱
為任天堂公司所推出的16位元遊樂器
中文亦稱超級任天堂,或超任。
SFC搭載了最先進的Ricoh 5A22 16位元中央處理器
以及獨特的影像處理機能,能對圖像做馬賽克化、旋轉、縮放
、變形、半透明等等效果。
=====================動畫電影"靠岸"上的運用==============================
SFC的影像處理器,能提供最大發色數32768色,最大同螢幕顯示256色,
最大活動塊數為128個,非常符合"靠岸"的製作需求。
用以下這張劇照為例:
http://f.imagehost.org/0213/1_96.jpg
角色用色可限制在256色之內(甚至可壓縮至128色以內,但仍能呈現相同效果),
活動區塊也因製作小組的先進技術,只需分離出頭髮、嘴巴、眼睛等三項即可
完美呈現出動畫效果,真難想像如果SFC發揮最高機能的128活動塊數,動畫究竟
會到達什麼樣的境界呢?
在用這部官方預告片為例:
http://www.youtube.com/watch?v=IfyC3hzG7O0&feature=related
片中的轟炸機及炸彈特效,充分運用了SFC的影像處理機能的縮放、旋轉
以及複製機能,可說是非常逼真。在人物的繪製上,也使用了"變形"的
效果,給了在畫面上更多的變化。這也使得在角色的製作上能達到事半功倍的
效果;在任天堂(FC)時期,初代的馬力歐便是使用了此概念製做出來的。把背景的樹
移動位置並改變顏色,就成了天上的雲。
http://elrincondeleo.files.wordpress.com/2009/12/super-mario-bros.jpg
靠岸的製作小組運用此概念,並配合SFC的機能優勢,只要變形人物的線條,便能創造出
更多的角色數量,這讓以往常常抱怨遊戲/動畫裡面角色太少的人終於一償宿願。
在角色的動作上,SFC影像機能的"捲軸"以及"縮放"再一次扮演了重要的角色。
以往在動畫的製作上,常常需要一張一張的把每一格不同的動作畫出來,再連接起來。
以電影24格一秒的標準,就必須畫出24張連續的畫面,是非常耗時又廢工的工程。
但靠岸因為是使用SFC製作,所以只要把人物的手、腳、頭分離開來,並只要畫出
開始以及結束的畫面,變可用"捲軸"、"縮放"或"旋轉"的機能製作出中間的畫面,
工時大幅減少且製作難度也相對輕鬆,這都多虧了SFC的強大機能。
==========================結語============================================
SFC是非常適合動畫製作的一套系統,其機能完全符合當代國產動畫的需求,
加上近年來3D技術盛行,SFC亦有獨特研發的Super FX技術可實現3D特效(案例:
星戰火狐)
http://blastmagazine.com/wp-content/uploads/2009/10/star-fox1.jpg
,所以SFC足以滿足台灣動畫製作人員的需求,建議有關單位集體購買並發放給教育
機關,以提升國內動畫製作水準。
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___ ___ ....... +___ 乖孫啊
| ..| 為什麼阿公 /_ _\ 」 / \ + 阿公這不叫禿頭
|__3| 是禿頭? |_._| |@ ' \_ 叫邱毅style
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