推 Romulus:むこうぶち的超能力和特效只有比Saki更離譜09/13 19:43
→ Romulus:更別提Saki還分給很多人,むこうぶち的全都在一個人身上09/13 19:43
→ xtxml:他可能在講日蔭,而不是講傀,傀真的是bug等級威能XDDDDDD09/13 19:46
→ xtxml:因為傀完全不是digital派的XDDD09/13 19:47
→ xtxml:不過居然好多人知道むこうぶち...XDDDD09/13 19:48
→ xtxml:威能的話,兔的風間巖整個也是不遑多讓XD09/13 19:50
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我不是吐槽誰超能力強,我想上面已經做出了回應
むこうぶち的超能力我承認
而他從漫畫到映畫,沒有半點特效,頂多招牌的「御無礼」
むこうぶち就算扣除超能力,不乏有深度的內容,咲-Saki-沒得比
提起小和的描述:
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→ Dnight:這副就是待牌數較少但期望值較高的一種教學阿09/13 17:55
enfis內文提到:
「http://www2.odn.ne.jp/~cbm15900/html/saki21.html
理論派說為數據派會比較正確,是往其往期望點數高的方向去走
這網站裡就說明了,以這副配牌,往一氣通貫的方向走確實比起其他選擇好
至於要再算進一發、裏Dora? 這是運氣問題」
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我沒有提到他做錯做對,我是說這樣的東西是個凡夫手
純牌效率打一萬的有效張數是打六筒的1.5倍,兩面聽確定
立直為前提打一萬相當有利
但這裡卻把四七筒極力的丟到場上,然後問你說要留五六筒還是做一通?
歸根究柢,問題最大的影響條件是「四七筒所剩張數太少」
而不是「這把牌有多麼巧妙」或者「期望值處理的定石」
這種牌面問題相當容易設計,場上枚數是作者在操控的
即使不用想出巧妙的牌面,也可以靠枚數修正來推翻期望值
只要他老兄高興,甚至可以讓四五萬的兩面形因為三六萬被槓死而變成垃圾
而得到的結果侷限性高不具實戰的應用性
所得到的結論也只有在獨特的場況佔到些微的優勢
幾乎所有問題都可以做成圖表分析,很多問題經過拆解可以看似分析得很巧妙
但關鍵點只需一句話帶過
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enfis內文提到:
「這邊八萬跟2索丟出去都是減少一樣的向聽數
後來變成振聽是命,牌要婊你
碰立直後的紅中再自摸 這副牌處理上就不錯,何來的不好?」
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我依然沒說他做錯,但這東西有デジタル派的精神嗎?
說直接一點不管你デジタル派、オカルト派都這樣打
完全沒用到什麼巧妙的計算或者デジタル派特有打法,這就是覺醒的小和嗎?
如果是的話,那其他作品可以找到一卡車的覺醒小和
並不是非デジタル派就連算牌數和轉換聽牌都不會了
前面都可以找藉口說一個「國中生冠軍」現實麻將不強
但覺醒完畢之後,就是給觀眾這樣一個莫名的結果
這樣要我承認他會畫理論派實在有夠難
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enfis內文提到:
「一直都很清楚,在可待牌的範圍內追求平均的高得點期望」
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一直嗎?
原村和是漫畫裡一開始就登場的重要角色
但整部漫畫我只有在預賽看到對牌的期望值做說明,而且描述的沒有明確的分解
如果認為這樣就足以說明「一直都很清楚,他是最強理論派」的話,我毫無意見
但我必須說明其他作品是怎樣的狀態。
出現過理論派的作品:
むこうぶち:
第一卷,第八話-氷の男1,P.196
效率派的日蔭登場,登場之後三次特有的牌效率打法解說,兩次攻擊一次防守
第二卷,第一話~第四話-氷の男2~5,P.11起
捨牌判讀決定進攻的聽牌問題
再次強調,這只是一個被婊用的對手,可以看看牌理上重視的程度
僅僅五話的篇幅,就用牌面完全定位該角色
後來再度登場,描寫的細膩度不輸給初登場的回數
天和通りの快男児:
第一卷,第四話-画竜点睛,P.78
本話的100%牌讀,一直到第一卷完約有半卷篇幅描述井川ひろゆき的牌讀能力
第一卷已然塑造出井川ひろゆき是個怎樣的角色
中段部分內容跟天牌類似,對於每個人捨牌和判讀都有詳盡的描寫
當然井川ひろゆき亦不例外
牌賊! オカルティ:
不用舉例,整部漫畫充斥對デジタル派的分析和描述
小和同樣是デジタル派,其描寫的紮實度應該連梨積港的五分之一都不到
更不用說小和只會算期望,牌讀能力爛到不行
小和直到個人戰打完,真正明確描寫的有幾場?
女僕戰,耍腦殘,無法進攻的牌面,有同巡現物不跟然後放槍
預賽如同上述的一通,姑且算是符合主旨
決賽振聽轉換跟デジタル派的關係幾乎是0
我有漏掉其他重要牌局嗎?
光憑這些,再去比較其他漫畫,要說服我這叫做定位清楚實在很難
不說質量差多少,整部作品對於小和牌理的描寫量
連別人初登場一兩回內的刻畫程度都不到
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推 Dnight:嶺上四暗刻還有分有深度跟沒深度的喔?09/13 23:29
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嶺上四暗刻還分有沒有深度?
這種運氣性質高的役滿,現實打牌通常是不具深度沒錯
但在漫畫裡面
作者會不會畫這東西,懂不懂舖陳,知不知道起承轉合,實力間的落差十分明顯
有人可以奇妙的手牌轉換之中,弄出一個你根本意想不到的牌形
並且靠著循序漸進的描寫帶出最後逆轉的牌面
而且使用的運氣成分不至於誇張的程度
而有人就是只能靠威能還有極小機率的運氣
然後很霸道的直接攤開牌說我胡了XXX大牌
這兩種作者之間的技術天差地遠
咲的槓上四暗刻,就是前面什麼敘述都沒有
忽然擺一副流氓臉,加一些有的沒的閃電來補足空洞的胡牌
福本伸行描繪的嶺上四暗刻:
從最開始胡牌目標的確立:起
接著轉型往更大的目標前進:承
未預期的自摸牌破壞了原本目標:轉1
從狹縫中找出另一條生路:轉2
嶺上四暗刻和了:合
全程展開手牌給觀眾觀看,選擇上和乎情理卻又能在觀眾意料之外
另外再看看高點差下的對局:
咲對衣的對戰,前面依然什麼描述都沒有
高點差不需要正面對決的狀態,又熟知對方的特性
居然放個腦殘一筒,對手運氣爆發槓槓槓
前面都說了對方有可能把牌變大,12000點顯然不能確定
槓懸賞下去不知道會又多個幾翻,況且對面親家還有國士傾向
這種情況打下一筒全然的違反常理,根本自打嘴巴
而福本描述天貴史在巨大點差對付赤木しげる是怎麼打?
天貴史從一開始就在注意所有可能的役滿牌,極力避開直擊
不給對手任何可能的逆轉機會
赤木しげる怎麼逆轉?抓住對方迴避的心態來引進槍牌
這才是真正合乎狀況的理性應對,絕對沒有一方是在腦殘的狀況下失敗
最後就連無役狀態下搶槓,福本伸行都比小林立還要重視邏輯
一個是一開始就計畫好,手中有暗刻故意先碰再槓,完備性十足的支援
一個是碰了之後才靠威能再度摸到加槓
這例子只是小細節,然而相同的情境就可以看出作者思考清不清楚
咲-Saki-是將近10年以後的作品,程度上卻是不增反減
從上面架構比對來看,會畫和不會畫一目了然
麻將漫畫本身就是這樣,役就那幾個,畫法卻無限多
整體內容的展現方式可以看出一個作者到底有多少實力
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→ lazarus1121:牌類棋類的的作品都只是借來發揮一下而已09/13 21:04
→ lazarus1121:勝負師主線是在描述如何出老千,麻將也只是配菜09/13 21:06
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這句話我不意外,k島也出現過很多這樣的論調
我不想針對人提出批評,所以我只簡單告訴你,你歸納的結論客觀來看是錯誤的
如果真是這樣,就不會有近代麻雀這種雜誌存在
台灣翻譯經典日本麻將作品少之又少
有翻譯的都是大眾向作品,加上棋靈王很出名
也難怪會有很多人抱持這樣的想法
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enfis內文提到:
: 最後再吐一個雀士藤田,事後話第二名(第一名由會長榮登)
: 看到有人聽牌你都說要是你就棄和,永遠那付死魚眼
: 小和3巡立直七對聽西,透華摸西,馬上播報說棄和說得這麼簡單
: 說得好像你看得出西超危險,切完6索還可以避開西繼續棄和一樣
: 躲一發巡還可以理解,而我倒想看看這種狀況,哪個數碼派棄和到最後都不會打西?
這又是透華的超能力感應了(人家有天線不過為?)
不過這手會知道西風是銃張的也真的是頗神....
推 Starflyx:常理來說不可能會知道西風會放銃09/13 18:28
→ Starflyx:不過既然要棄和的話,完全打現物也是很正常的事09/13 18:29
推 xtxml:6索是現物,打6索確實比打西風好,這樣畫並沒有錯09/13 18:29
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牌局問題一大堆,我再說一次,小林立根本不懂理論派
透華第一張切六索,可以,現物合理
但我想請問為什麼到小和自摸之前都不會放西風?
每巡都有現物這麼剛好?還是場面哪裡看到西風危險?
這種感應法根本是オカルト派,完完全全不是デジタル派
作者設定一個デジタル派的角色,打牌模式是オカルト派
顯示他根本大外行,整個就是結果論大王
為了不讓透華放槍,連理論派的常理都不惜違背
因為對他來說結果論比角色思考重要,不是嗎?
デジタル派不該放槍的時候放槍:小和女僕戰
デジタル派該放槍的時候不放槍:透華防七對
小林立,你˙非˙常˙好!
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enfis內文提到:
: 動畫很簡單,百式鬼燒特效、丟牌、嗆聲,用配料來掩飾根本很爛的牌局
: GONZO的原創個人戰更好笑,承襲作者風格,又設計了一場不合格地獄單騎
切赤5吊37是有的,但是實戰上應用困難,知道的人少
還是說福路知道會長在吊三色789那邊? 那確實在判斷上有困難
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詳細手牌我忘記,但我也不想去查
總之我確定有一場面竹井的地獄單騎
以場面看來就算不是單吊也可能放銃的牌,這就叫不合格
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enfis內文提到:
: 作者根本只會湊牌型嘛,完全沒有坐上牌桌去想該怎麼打
套用一句別人說過的話
當牌譜ok的時候是應該,出錯的時候就盯的半死
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我今天決不拿他多牌少牌或點數算錯這種小錯當批評點
不然我可以針對他連載振聽將他大肆撻伐
我確實把牌譜ok當應該,但我沒有因為小錯盯他個半死
盯小錯明眼人一看就知道是雞蛋裡挑骨頭
其他作者犯多牌少牌是家常便飯
我批的是小林立根本思考上大有問題
常常讓角色作出有違思考的判斷,又無法合理解釋
我想這部分我本篇加上首篇舉過太多例子了
甚至思考錯誤還可以講一些冠冕堂皇的大道理
像是「人生只有一次,你也要靠計算嗎?」
一個只靠沒說服力的運氣得勝的人說這話簡直屁話一句
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→ Dnight:而這種漫畫我都覺得說是推廣向的漫畫09/13 17:55
→ Dnight:像棋靈王除了基礎的教學還有教什麼其他的圍棋觀念嗎?09/13 17:55
→ Dnight:但是因為他的關係學圍棋的人變多了 09/13 17:56
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提到推廣讓我想起首篇遺忘的吐點,既然要討論推廣就仔細來檢視作品的意義
「這篇是推廣性質的作品」先反問一個問題:其他作品不是嗎?
如果沒有謹慎考慮以此為藉口,那任何麻將作品都可以躲在「推廣向」的庇護之下
換言之,若其他作品也有充分的推廣意義,那推不推廣向完全是不是作品好壞的藉口
首篇舉的五部漫畫,幾乎每個作者都長達十年以上全心投入麻將漫畫
我不敢斷定台灣的日麻熱是什麼時候燒起來的
但我敢說日本絕對不是咲-Saki-開播才在瘋日麻
接著我想開始吐了,咲-Saki-是推廣了殺小麻將精神?
(以下內容非針對Dnight大所寫)
好聽是說「健康的ノーレート麻將」,但就如我首篇所說「實質在消費麻將」
主角那種個性,這是我看過態度上最藐視麻將的一部作品
以下做個簡單的比較:
「天牌」
主角沖本順,熱愛麻將,而五年磨練的實力只不過算是一個初生之犢
從不斷敗北中感到不安、感到錯愕、以及感到自己的渺小
從不同對戰中昇華自己的心境來換得技術方面的強
漫畫詳盡描寫他每一打的思維,手牌的可能性和感性的打法
可以充分看到一個熱愛、並且重視麻將的主角,是如何靈活思考並且成長
作品1~50集充滿作者對自己打牌方式的反思和檢討
主角能擠身強豪之中的實力不是憑空而來
「ノーマーク爆牌党」、「牌賊! オカルティ」
爆牌党主角鐵壁保,本身是競技プロ,「從頭到尾」被死對頭婊到死
要說他是麻將漫畫最坎坷的主角絕不為過
練等練到最後,才如願以償幹掉死對頭一次
牌賊主角朧夏月,同樣是プロ
一開始打牌方式就被デジタル派的前輩-梨積港和無頼堂空流完全否定
Aリーグ的身分放下身段到跟Dリーグ群鷗刈人學習,重新確立並貫徹自己的打法
同樣也是從跌跌撞撞中琢磨自己的風格,最後才成功獲勝
「アカギ」、「天和通りの快男児」
アカギ一開始就是個威能滿身的主角,但給人的激勵程度不亞於其他作品
福本伸行所傳達的賭博的意志跟人生的態度,造就了個十年後還被大家所紀念的人物。
「世界上無法改變的就是人的生死、以及賭博的點數」
「身為アカギ的方式而贏、身為アカギ的方式而輸」
「即使是強運的天才,對於每場勝負卻都是背負著可能死亡的態度在面對」
即使劇情幾乎都是在婊人,但對アカギ而言麻將就是人生的縮影
每場勝負都提到了賭博需要抱持的自信和背負的覺悟,全心全力的打倒對手
天貴史和原田的強,不用廢話,看過東西戰最終決戰就能理解。
棋靈王說過,要成就神乎其技必須有兩個實力相當的人才能辦到。
「天和通りの快男児」這部作品可以說完全實踐了這點,
無論最後是誰勝誰負,藉由雙方傾盡全力的鬥智,造就出令人嘆為觀止的內容
這就是深度,這才叫麻將的精華作品
而咲-Saki-推廣的精神是怎樣?
我討厭麻將,我不喜歡獲勝,但我要贏你隨時能贏嗎?
主角從頭到尾都一副囂張的態度,差勁到令人作噁的地步
你是真的強就算了,不是,打牌根本完全靠運氣在打
扣掉運氣他可以說是眾主角裡面最渣的一個
沒有屬於自己的獨特想法,只會靠槓,打牌一點值得學習的部分都沒有
要嘛你就像ムダヅモ無き改革,全部都靠運氣打,誰贏誰輸我沒話講
偏偏這種無腦人就是可以一直贏專注思考的人,我不知道這是要表達什麼理念?
必須背水一戰的時候一臉憨笑不知道是在笑啥?
完全沒有孤注一擲的緊張感,卻可以毫無理由而自信的說自己會贏?
藤田プロ把他痛宰之後,咲有哪一部份成長了嗎?跟她的胸部一樣完全沒有
輸是輸在嶺上牌被封死,但是決賽和個人賽還是一如往常的靠嶺上威能來贏?
成長在哪?比較會憨笑?還是比較會回憶?脫襪子?憋尿?
一堆白爛理由就是沒有一個腳踏實地一點的解釋
個人賽超級爛的收尾,搞意義不明的順子場不說,最後破解的方式又是嶺上?
前一場告訴觀眾說難以靠嶺上贏,下一集馬上嶺上,我真想看看劇本誰寫的?
團體賽用腦殘放槍結局,個人賽用破隱形結局,程度多差我都不想講了
個人賽前還囂張的認為自己認真竹井就沒機會?
然後前面無心比賽放水,後面說想贏就能逆轉
這麼沒運動精神的麻將比賽在下孤陋寡聞第一次看到
沒看過自我感覺良好到這種程度的主角
反正作品的理念就讓這種人贏,剩下努力想贏跟靠頭腦打牌的通通去死
上面的作品幾乎把麻將對決看得跟命一樣重要
這裡勝敗對主角來說連一條昆布都不如
這種態度在比賽,別清高的說什麼健康麻將了,簡直比賭博麻將還更侮辱麻將
我想問,這麼看不起麻將努力的作品,是憑著什麼在推廣麻將?
推廣我有朋友我超強嗎?還是推廣打牌不要穿內褲?
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 60.250.78.175
※ 編輯: nooknook 來自: 60.250.78.175 (10/04 16:38)
推 Reficuly:光看頁數就…XD 10/04 16:43
推 NightDream08:雖然覺得saki不錯 不過看到這篇吐嘈還是五體投地XD.. 10/04 16:44
→ ooic:這部名字明明叫-Sagi-(詐欺)嘛XD 10/04 16:45
推 izsoak:太認真了,不推不行 10/04 17:07
推 ice76824:35頁 還有上色 看來充滿滿滿的愛~ 10/04 17:08
推 sixpoint:整篇太強大都看不懂...我只是進來湊熱鬧(看百合)的鄉民啊 10/04 17:12
推 PEA2:火力強大堅實,吐槽魄力滿點!!! 這篇該M呀@口@!!! 10/04 17:16
推 poi09832000:這一篇文章值 45 元 這麼多字怎麼這麼少錢? 10/04 17:24
推 avrild12:太強了....不推不行 10/04 17:24
推 rabbit190:ANSI編輯的吧? 我跟鄉民近來看熱鬧的 不用理我 10/04 17:30
推 wxes50608:字裡行間都要噴火啦 10/04 17:39
推 hirokofan:好強大的一篇 10/04 17:43
推 AkiMinoriko:這恨之入骨了已經 10/04 17:44
推 w88511:長恨 10/04 17:53
推 MoonSkyFish:不M不行 10/04 17:57
推 bangdian:End. 10/04 18:10
→ bangdian:開玩笑的啦,這篇真的拳拳到肉XD 10/04 18:11
→ bangdian:我討厭麻將,我不喜歡獲勝,但我要贏你隨時能贏嗎? 10/04 18:11
→ bangdian:從這句以後我就一直是笑翻了的狀態XDDDD 10/04 18:11
推 yukito76113:這部說真的沒得護航啊...推一個! 最後一集看到快吐血 10/04 18:40
推 kf01234:這篇好強大XDDD 原PO帶著專業角度入文一整個無懈可擊XDD 10/04 18:45
→ kf01234:老實說我也覺得是在推廣打牌不要穿內褲XDDDD 10/04 18:45
推 sate5232:不M不行 10/04 18:49
推 smart1988:推專業 字裡行間滿滿的恨意XD 都快滿出來了 10/04 18:49
推 dustlike:這篇能不M嗎? 10/04 19:03
→ held:閱 10/04 19:04
→ st6012:久的單騎聽立直 如果你是指一索絕張單騎的話確實有可能放 10/04 19:42
推 silvers000:好濃烈的恨意w 10/04 19:48
推 AandC:真的是一定要推阿! 10/04 19:59
推 licell:雖然不懂麻將,可是完全可以體會這篇的恨意從何而來=_=+ 10/04 20:06
→ licell:真的受夠了這類偽推廣真賣萌的市儈之作 10/04 20:07
推 blessword:強 10/04 20:30
推 sayiverson:好想看文中提到的其他漫畫 10/04 20:31
推 jidou:我看不太懂(不懂麻將),但還是推 10/04 21:16
推 brmd9379:推昆布... 10/04 21:21
推 aaaaooo:這篇實在太強大了...不枉費我把漫畫版看完就放置play 10/04 21:39
推 Sechslee:吐點滿分 XDDD 10/04 21:55
推 NoLimination:推專業... 10/04 22:18
推 outsmart33:好專業~ 10/04 23:06
推 LBB801:先推排山倒海的恨意,再推排版的用心。 10/04 23:16
推 kinnsan:看完這一篇 讓我慶幸我連漫畫都只看了第一集就沒看了XD 10/05 00:40
推 windinin:太專業了...我是來看特效+百合的鄉民...(羞) 10/05 01:59