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※ 引述《lordguyboy (懶洋洋)》之銘言: 43~~ 我是覺得打鬥方面,各作品有各作品的風格, 這也是我覺得為什麼格鬥漫畫會百看不膩的原因 說到漫畫的格鬥,與實戰當然有所不同 有些類型是架構在理論之上的格鬥法, 像是"空手小霸王" "一步之拳"之類的作品, 比較偏向運動性質,自然在肢體動作及強度上十分考究, 雖然其實還是有一些渲染及誇張成分, 不過觀眾依然會喜歡這種擬真格鬥法的臨場感 第二種比較誇張的就是肢體動作為主的格鬥, 基本上這裡就開始有一些脫離現實面的部分, 像神劍,修羅之刻,刃牙這類的漫畫, 沒有什麼太過誇張的用氣功遠距離打打殺殺, 主要強調你來我往的肢體過招, 但是很明顯的已經超越正常人該有的格鬥能力, 強度上也沒有特別規劃, 但是其肢體藝術的創意卻是十分的吸引人. 第三種就比第二種更誇張些, 格鬥中包含著特殊能力, 並且人只要沒有被腰斬貫穿心臟或是砍頭,通常不會死的漫畫 北斗之拳,魁男塾之類的漫畫可以算在這裡 這裡就比較比的是招式的創意和人物的氣勢, 不過既然比的是創意,沒有獨樹一格的打鬥方式 很容易被評為無聊豪洨的戰鬥 第四種是無強度限制的吵架型漫畫 基本上,海賊,鬼眼,閃靈,七龍珠......etc 這種沒劇情必要絕對打不死的漫畫歸屬此類, 通常邊打邊吵,吵贏自然就打得贏orz 當然創意和劇情才是吃重的部分. 當然還有校園格鬥類例如GTO,神行太保,以及其他類型的格鬥等等, 大部分比的就是創意及內容居多 要論真實性而言,大概9成9的漫畫都會被批爆, 在下是劍道社的,單從劍道為出發點, 看看神劍,裡面大魄力的畫面其實招招都是破綻, 現實中,以漫畫的打法,一個練劍半年的初學者, 要幹掉緋村劍心或齋藤一應該不是難事. 因為招式太過魄力反而一點都不實用嘛. 像是拔刀術之類的,比起已經出鞘的劍, 絕對是慢上許多 想想看,物理上絕對解釋不通對吧 怎麼可能你沒抽刀比我已經抽刀要砍你還快? 看看居合術高段者的示範影片,拔刀還是不免卡卡的感覺 拔刀術快的感覺是建立在從隱藏殺氣到抽刀斬殺的時間很快, 而不是揮刀速度快.不過反正動漫界已是常規了我也沒啥好批的. 我不是不爽神劍,我覺得他凸顯了各角色的劍技特色,十分不賴. Fate裡面saber打小次郎,以劍道而言,更是只能用花拳繡腿形容, 但他不也有其特色存在嗎? 我想表達的只是,要用現實觀點看各種格鬥漫畫都是說不過去的, 拿擬真格鬥跟創意格鬥也是不能比的, 不如就看看其表現的手法的完成度來評斷好壞比較實在不是嗎? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.114.219.138 ※ 編輯: xtxml 來自: 140.114.219.138 (04/29 04:26)
Whilsper:想請問原PO的是...加入劍道社是因為神劍嗎:P 04/29 09:27
DomotoZ:好文我推. 04/29 09:34
xtxml:嘿嘿,其實我是上泉信綱fans,所以才加劍道的......XDDDD 04/29 11:05