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※ 引述《kego (顫抖的豬腳飯~~~)》之銘言: : 為什麼日本漫畫總是動不動就招開武鬥大會 : 從七龍珠的天下第一武道大會 : 魁男塾的雜七雜八武道大會 : 幽遊白書的魔界武道大會 : 烈火之炎 MARS 植木的法則 : 一大堆漫畫都喜歡用武道大會 : 為什麼為什麼????????? : 為什麼日本漫畫總是喜歡一對一打鬥 : 武道大會我覺得根本就是拿來合理化他們的"一對一打鬥" : 從七龍珠到現在已經十幾年了 結果日本漫畫還是跳脫不了這個窠臼! : 為何打架一定都是一對一! : 唉 我看日本漫畫根本已經很難有新的創意了 囧 畫武鬥大會可算是最快表現出主角的進步以及掌握配角戲份的最佳方式吧, 武鬥大會說穿了就是一場名正言順的PK大會, (當然是以主辦人或是作者的心思來看啦) 在武鬥大會中一定會出現一堆所謂深不可測的神祕人物,此時就可依作者的喜好 來畫出各種流派以及其中的佼佼者,而對於此種流派是否要深入詳加的敘述,當然也是 看作者的資料收集及意願啦!但是就算作者不將各種流派的打鬥方式/技巧/武器...等 ,或是代表此種流派出戰的佼佼者身世過往解釋清楚也比較不會遭到讀者的報怨, 為什麼呢?因為武鬥大會就是一對一的PK賽,光看主角與對手的比賽,就已經可以畫很 多本了(也可以說是夠拖戲了). 要是作者比較喜歡某個角色或是讀者投票人氣很高的角色,此時作者也可隨機應變 在此角色的打鬥前後安排一段劇情解說此角色的過往/與主角打過受到主角的感召...等 ,如此要增加配角的戲份或是要減少主角身邊的人物都比較容易控制。又或是武鬥大會 的進度過慢一開始出現的角色過多,作者也可以安排大反派在違反大會規則的情形下將除 了主角以外全部的人都打傷(有時可以連主角的朋友也一起打傷),這時就可以名正言順的 讓主角爆氣+開外掛打贏大反派,當然主角打贏武鬥大會代表的就是"主角的進步"。 所以武鬥大會的好處在於不需要大費周章解釋主角為何變強--->因為一直打,好歹 經驗值會增加。也不需要想太多劇情來說明武鬥大會的正當性--->只要推給邪惡勢力就 好啦!!武鬥大會中各種流派的起源也不需詳細解釋--->大家都是深藏不漏的武鬥家,只 是剛好這次輸了。那...其他在武鬥大會中的配角呢?--->扣掉變成主角同伴和掛掉的人 其他都回家繼續練功,也不需著墨太多。如此可以很快的讓主角成長,又不需要拖泥帶 水就馬上進入下一階段(下一個武鬥大會吧!!),由此可知武鬥大會其實是作者可收可放 的敘述方式及讓主角跳等的快捷鍵阿!! ---------------------------------------------------------------------------- 以上只是小民我對武鬥大會的淺見,還請版友們指教 <(_ _)> 這篇沒什麼吐槽....應該不會違反版規吧 @@" (要是有違反 我會自D的) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.64.187.39
willkill:很認真 05/21 17:37
seraphmm:日漫的大會模式跟KOF的誕生不知道有關係沒有~~ 05/21 18:17
hcl012:那種方格子石頭地板的始祖是七龍珠嗎? 05/21 19:34
jedimull:推 PK不是罪 但是要P的有來頭有氣勢 05/21 19:56
jazzycat:二樓說反了,是先有天下第一武道大會以後才有KOF的 05/22 00:16