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※ 引述《chenglap (無想流流星拳)》之銘言: : ※ 引述《DevilVic (失眠,是一種常態還是病?)》之銘言: : 劍是個人武器, 斧頭, 戟, 長槍, 戰斧等, 則多數是軍事武器. 那是 : 不太一樣的. : 比起其他武器, 劍明顯地方便備帶, 可以配在腰間. 而大部份古靈精 : 怪的長兵器則不方便帶出外, 所以在這方面長兵器一概出局 (像烙印 : 戰士那種帶大劍的, 屬於長兵器) , 而且劍本身也可以當成時裝或者 : 飾物. 歷史上也確實如此, 有人配劍完全只有裝飾而沒有實戰用途. : 至於鏈枷, 流星鎚, 收藏也同樣不容易, 而劍就沒有這問題. 當然, : 遇到危險的時候, 劍或者匕首一類的武器是能夠快速應戰, 其他長兵 : 器就不可能了. : 在西部片中, 大部份人都用手槍, 不是因為來福槍不帥, 而是因為作 : 為護身用的武器, 手槍比來福槍優秀得多. 劍也同上. 至於是不是因 : 為劍特別帥? 在設定越來越追求標奇立異的動漫世界中, 已經證明了 : 任何奇怪的兵器都可以很帥, 因為帥不帥跟兵器無關, 而是用的人帥 : , 用的兵器也會帥. 那麼劍的缺點是什麼呢? 應該不會沒缺點吧? 威力太小? 強度太低? 這又讓我想到一個問題 武器之間有相剋的問題嗎? 很多遊戲當中會有武器相剋的設定 例如劍剋斧、斧剋槍、槍剋劍之類的 這是遊戲為平衡而設計的 或是真有其事呢? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 210.69.124.20
bagayao:當然是為了平衡 06/29 10:41
kusanaki:設定太過簡略只好要求相剋,來確保所有單位都會被使用到 06/29 11:14
kusanaki:設定複雜的遊戲當然不需要,光是功能分野就夠玩家鑽研 06/29 11:14
YHank:每個武器都有剋它的..但是可能剋它的被一堆東西剋 06/29 13:08
amaranth:製作費工,穿甲力弱,使用技巧需訓練 06/30 03:30