作者jsports1 (此時不抬更待何時?)
看板Suckcomic
標題Re: [少年] 不知道該取什麼標題
時間Fri Jun 29 10:36:19 2007
※ 引述《chenglap (無想流流星拳)》之銘言:
: ※ 引述《DevilVic (失眠,是一種常態還是病?)》之銘言:
: 劍是個人武器, 斧頭, 戟, 長槍, 戰斧等, 則多數是軍事武器. 那是
: 不太一樣的.
: 比起其他武器, 劍明顯地方便備帶, 可以配在腰間. 而大部份古靈精
: 怪的長兵器則不方便帶出外, 所以在這方面長兵器一概出局 (像烙印
: 戰士那種帶大劍的, 屬於長兵器) , 而且劍本身也可以當成時裝或者
: 飾物. 歷史上也確實如此, 有人配劍完全只有裝飾而沒有實戰用途.
: 至於鏈枷, 流星鎚, 收藏也同樣不容易, 而劍就沒有這問題. 當然,
: 遇到危險的時候, 劍或者匕首一類的武器是能夠快速應戰, 其他長兵
: 器就不可能了.
: 在西部片中, 大部份人都用手槍, 不是因為來福槍不帥, 而是因為作
: 為護身用的武器, 手槍比來福槍優秀得多. 劍也同上. 至於是不是因
: 為劍特別帥? 在設定越來越追求標奇立異的動漫世界中, 已經證明了
: 任何奇怪的兵器都可以很帥, 因為帥不帥跟兵器無關, 而是用的人帥
: , 用的兵器也會帥.
那麼劍的缺點是什麼呢? 應該不會沒缺點吧? 威力太小? 強度太低?
這又讓我想到一個問題 武器之間有相剋的問題嗎?
很多遊戲當中會有武器相剋的設定 例如劍剋斧、斧剋槍、槍剋劍之類的
這是遊戲為平衡而設計的 或是真有其事呢?
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◆ From: 210.69.124.20
→ bagayao:當然是為了平衡 06/29 10:41
推 kusanaki:設定太過簡略只好要求相剋,來確保所有單位都會被使用到 06/29 11:14
→ kusanaki:設定複雜的遊戲當然不需要,光是功能分野就夠玩家鑽研 06/29 11:14
推 YHank:每個武器都有剋它的..但是可能剋它的被一堆東西剋 06/29 13:08
→ amaranth:製作費工,穿甲力弱,使用技巧需訓練 06/30 03:30