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[舊文重貼] 最近有人提到富監義博在畫Hunter時是想到什麼就畫什麼,隨時添一 點新東西進去,完全沒考慮到佈局與架構。就無限制的創意來說,我 倒覺得正是Hunter遠比其他少年漫畫更為出色之處。但若說富監義博 是天馬行空、走一步算一步,那可真是不白之冤。 現在Hunter連載中進行到的Greed Island,不正是漫畫一開始時,小 傑父親留下的指環﹝玩GI的必備物﹞中,就已做好了伏筆?至於旅團 的出現,那更是在酷拉皮卡於獵人測驗中看到蜘蛛刺青時的發怒,就 已交待清楚酷拉皮卡的背景,更注定了主角四人與旅團間的對抗。 我不認為富監是想到什麼畫什麼,他想要表達的主題非常明確,架構 雖然極其龐大卻又條理分明。故事進行到現在已有十數集,主線從一 開始的獵人測驗,首先介紹了該架空世界的規則,以及幾位主要角色 ﹝正反皆有﹞的個性。再來的天空鬥場,則是讓小傑跟奇犽順理成章 的練功,並進一步的介紹了「念」,此一富監獨創的複雜設定。之後 小傑兩人為了尋找GI的線索,踏上了友克鑫拍賣會之途,並因需要金 錢來標下GI的遊戲卡帶,而開始追蹤旅團。至此,他們巧遇了加入黑 幫的酷拉皮卡,與旅團間展開一場鬥智鬥力的對決。 上段雖然寫得簡略些狗血些,但這樣將劇情濃縮了來看,可想見富監 義博在Hunter裡的鋪陳確實是按部就班的,腳踏實地的按照他的構想 在畫。概念明確、組織嚴密,一點也不含糊。而且更難能可貴的是, 他竟完全沒陷入少年漫畫的窠臼,在人物關係的廣度絲毫不流於平板。 以JoJo的荒木飛呂彥或是烈火之炎的安西信行為例,他們在角色設定 方面確實是極有創意,但他們筆下的劇情永遠是電玩式的,一個關卡 接著一個關卡來突破。既不考慮伏筆、前後呼應,人物彼此間的微妙 關係也處理不當。JoJo/烈火之炎永遠照著相同的公式在走,敵人出 現 → 主角群之一出來迎戰,如此而已。角色們幾乎只有正邪二元化 ,而使他們顯得面目模糊,在人物間的廣度大打折扣。 再回到Hunter來看,當團長被俘時,旅團內部就因意見不同而產生對 立。更別提西索這個旅團中懷有異心的成員了!至於主角群中,奇犽 也很明顯的與酷拉皮卡不合,他眼中視為朋友的只有小傑一人。他們 三人﹝雷歐力至今無甚表現,先不列入考慮﹞之所以能維持「同盟」 的關係,關鍵其實都是繫在小傑的純真上,才得以產生巧妙的平衡。 再加上揍敵客家族的高深莫測,黑幫中的互相鄙夷,富監在友克鑫篇 裡處理這許許多多不同個性的角色,並不只是單純的分為兩派人馬, 陣勢擺好一字拉開的開始喊打;其中更有合縱、連橫,團體中又各分 成小團體,支線又延伸出支線,其錯綜複雜的程度著實令人嘆為觀止。 雖然我有固定在看寶島的連載,但記得我第一次拿到Hunter十二集單 行本﹝不確定集數正確,總之就是友克鑫篇﹞,再一次看著旅團分成 兩邊在獵捕鍊子殺手,小傑等人落入旅團手中,酷拉皮卡卻又藉此設 下陷阱時,我簡直是看得痴了。薄薄一本單行本,我翻來覆去竟看了 快兩小時才看完。友克鑫篇裡的劇情編寫,其複雜度、完整性即使在 電影中都很少見。我都還沒提到富監對於情境的掌握呢! 我相信即使到友克鑫篇結束為止,在富監義博的Hunter世界裡,也僅 不過是剛敲了門進了玄關的地步。這是部版圖十分遼闊的漫畫,人物 、背景、世界觀均非常詳盡,富監極有能力將其發展成60本以上的超 長篇大作。不過以他惡名昭彰的過往歷史來看,突然在最不可能的地 方結束也是很有可能的。富監義博,我真是猜不透你! -- Hailtothe─────────────────── ╭══╮ ╭═ ╭═ ║ ║║ ║ ║ ║ ║ ║║ ║ ║ ╬═ ╬═ ║ ║║ ║ ║ ║ ║ http://HailtotheQuiff.com/ ╰══╩╰══╯ ╩ ╩ ╩ ─────────────── -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 59.112.1.117
scores:打玩王還有找爸爸 獵人工會鬥爭 跟出走的毒品帝王 等伏筆 06/23 15:36
scores:畫到60的確容易 但是我看十年後25集還沒有出現的機率更高 06/23 15:37
hcl012:第五部之後,JOJO的角色也有作出跳脫二元善惡的立場設定了 06/23 18:10
hcl012:尤其在反派想法描寫上的巧思,勝過富奸不指一籌阿:P 06/23 18:17
Cruel2:第五部還是一樣的模式阿 只是主角不是善而已 06/23 18:55
Cruel2:只能算是惡惡二元論吧... 06/23 18:56
quiff:JoJo基本上都是單打獨鬥。 06/23 19:04
hcl012:布加拉提雖然是為黑幫工作,卻也為了杜絕毒品而爭取權力, 06/23 20:06
hcl012:這樣的安排我不覺得可以用單純的二元善惡論區分 06/23 20:08
hcl012:後期的正反角感覺只是立場不同而已,並非以對錯之名義對立 06/23 20:09
hcl012:若說單打獨鬥的話,第四部吉良吉影篇就有巧妙的能力運用與 06/23 20:09
hcl012:跳脫純打鬥的喬段了(EX:早人破解皇后殺手第三型態) 06/23 20:12
quiff:第五部還是以兩大陣營對抗為主吧,至於吉良吉影那也是少數 06/23 21:24
arrakis:轉行寫腳本會更好orz 06/23 22:06
hcl012:的確就局勢塑造上來說,JOJO走的是比較單純的方向,我要反 06/23 22:42
hcl012:駁的是「電玩式劇本」與「人物描寫不足」的論點 06/23 22:42
hcl012:不管是庫洛洛、甘舒、甚至是最近描寫得很傑出的王,他們在 06/23 22:42
hcl012:價值觀與生存哲學上的描寫都不及吉良、迪普羅與神父那般有 06/23 22:43
hcl012:獨到之處 06/23 22:44
hcl012:至於電玩式劇本,前面的也反駁過了,到後來已經跳脫單純的 06/23 22:45
hcl012:關卡式劇情,在陣營的角逐中增加了更多的要素與能力的發揮 06/23 22:46
JoshSmith:拜託不要拿烈火這種漫畫比JOJO.. 06/24 01:50
segabandai: 不要拿烈火這種漫畫比JOJO.. 07/03 20:35